Score et bonus
Comment la carte de résultat additionne tes points, les bonus de tir dès le niveau 151, les chemins cachés et les 50 derniers niveaux.
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Comment ton score est calculé
Pendant que tu joues, la barre du haut compte les points des briques. Quand tu termines un niveau, la carte de résultat affiche ton total des points ; touche Détails en dessous pour voir comment les bonus s'additionnent :

| Ligne | Points |
|---|---|
| Briques pulvérisées | 1 par touche, 10 par brique cassée |
| Niveau réussi | 25 % de la valeur du niveau |
| Vitesse | jusqu'à 60 % de la valeur : 1,5 s de visée ou moins par tir rapporte tout, 8 s ou plus ne rapporte rien |
| Tirs supplémentaires | jusqu'à 120 % de la valeur pour les tirs restants (les tirs achetés ne comptent pas) |
| Économie de balles | jusqu'à 40 % de la valeur pour avoir tiré moins de balles que le par |
| Aides des dangers | OVNI, magnétar, fronde, trou de ver, trou noir, pulsar, lentille : les dégâts d'une balle déviée sur ses 8 touches de brique suivantes, comptés une seconde fois |
| Balles perdues | Brûlées par le météore de feu, Mangées par l'astronaute, Perdues dans un sursaut gamma, Brisées par les astéroïdes, Avalées par les étoiles binaires, A pris feu, Grillée par les radiations, Brûlée par la lave, Écrasée par une étoile à neutrons, Aspirée par le sas, Fondue sur un mur, Brûlées dans le vent solaire: chaque balle perdue coûte ce que ta balle moyenne a rapporté |
| Supernova effondrée | moins 5 % de la valeur |
| Essai utilisé | 20 % de moins sur le total après un essai de manche ou des tirs achetés |
La valeur du niveau correspond à la vie de toutes ses briques de départ plus 10 par brique, donc la répartition est la même sur chaque niveau.
Bonus de tir (niveau 151+)
À partir du niveau 151, la carte du niveau propose quatre bonus en plus. Choisis ceux que tu veux avant de commencer ; ils durent tout le niveau et se paient en gemmes.
| Bonus | Ce qu'il fait | Gemmes |
|---|---|---|
| +20 balles | 20 balles de plus à chaque tir du niveau. Prends celui-ci ou +10 balles, pas les deux. | ◆ 18 |
| Balles puissantes | Chaque balle frappe pour 2 au lieu de 1, à chaque tir du niveau, donc les briques cassent en deux fois moins de coups. Elles ont un contour doré. | ◆ 40 |
| Balle perforante | La première balle de chaque tir traverse 3 briques, en frappant chacune, avant de rebondir. Elle a un anneau cyan. | ◆ 20 |
| Balle bombe | La première balle de chaque tir fait exploser les briques autour de la première brique touchée (explosion 3×3). Elle a un anneau orange. | ◆ 25 |
- Les bonus gardent ta 3e étoile. Seuls les essais, l'aide à la visée, les continuations en gemmes et les tirs achetés te la coûtent.
- Combine-les : les balles puissantes et +20 balles ensemble font le plus de dégâts par tir. La balle perforante est idéale contre les lignes fines de briques, la balle bombe contre les groupes serrés.
- À partir du niveau 201, les briques sont bien plus costaudes. Pour décrocher 3 étoiles, il te faudra de la précision et du timing, plus les bons bonus et les personnalisations de dangers.

Les bonus sont sur la fiche du niveau, en rangée de puces avec leur prix en gemmes. Touche-en un pour le choisir ; touche-le encore pour l'enlever. 
Un bonus choisi apparaît sur les chiffres (+10 balles) et sur Jouer, avec les gemmes qu'il coûte.
Passages cachés
Les niveaux boss (un sur 25) et, à partir du niveau 151, un niveau sur 3 cachent un passage faible. Chaque niveau a un front solide de briques qui protège des briques plus tendres derrière, et quelque part dans ce front quelques briques plus faibles laissent passer tes balles. Rien n'indique le chemin, et toutes les briques faibles ne mènent pas quelque part.
- Trouve le passage. Lis les nombres, cherche une poche ouverte derrière le front et teste tes angles. Les balles qui passent derrière le front rebondissent longtemps entre les briques tendres et nettoient le niveau vite : c'est la voie vers les 3 étoiles.
- Si tu tapes seulement sur le front, chaque balle fait très peu de dégâts : il te faudra des tirs en plus (2 étoiles avec des tirs gratuits ou de pub, 1 étoile avec des tirs achetés), sinon tu en manqueras.
- Une fois passé, continue de viser le même endroit, en passant par un mur latéral si la ligne droite est bloquée, et attention aux dangers qui dérivent sur ton chemin.
Niveaux 301–350
Les 50 derniers niveaux sont les plus difficiles de la galaxie. Pour 3 étoiles, il te faudra des balles puissantes et +20 balles, ainsi qu'une personnalisation de danger (un Adouci) pour le danger qui te coûte le plus de balles. Sans elle, même une visée parfaite ne suffit pas.