Plus de tirs : tes options
Tomber à court de tirs ne termine pas le niveau. La carte Plus de tirs montre tes gemmes en haut, puis les moyens de garder ce plateau : un tir gratuit en réserve et +5 tirs, avec Carte et Recommencer la manche en dessous. Tout le reste est dans Autres façons de continuer.
Sur cette page4 parties

La carte Plus de tirs : tes gemmes, jusqu'où tu es allé, puis les moyens de garder ce plateau, Carte et Recommencer la manche. 
Autres façons de continuer ouvre le reste : publicités, tirs achetés, aide à la visée, changer un danger, le classement du niveau et le détail des points. 
Aide à la visée : le meilleur angle sous forme de ligne, et le moment de tirer.
Toutes les options comparées
| Option | Coût | Ce que tu obtiens |
|---|---|---|
| ◎ Utiliser un tir gratuit | gratuit (un en réserve) | 1 tir de plus sur ce plateau. Tu gagnes un tir gratuit toutes les 4 heures, jusqu'à 6 en réserve. |
| Utiliser 10 tirs achetés | déjà à toi | 10 tirs de plus sur ce plateau, grâce à une Recharge de tirs achetée |
| ⭐ 25 · +10 tirs maintenant | 25 étoiles Telegram | 10 tirs de plus sur ce plateau |
| ▶ Regarde une pub · +3 tirs | gratuit (une pub) | 3 tirs de plus sur ce plateau, une fois par niveau |
| ▶ Regarde une pub · recommence cette manche | gratuit (une pub) | la manche recommence avec de nouveaux tirs. Proposé une fois la pub +3 tirs utilisée et les nouveaux essais gratuits épuisés. |
| +5 tirs | ◆ 40, puis ◆ 80, ◆ 120, ◆ 160 pour les suivants dans la même tentative | 5 tirs de plus sur ce plateau |
| Recommencer la manche | gratuit 3 fois par niveau et par jour jusqu'au niveau 50, 2 jusqu'au 150, puis 1 ; ensuite ◆ 30 | la manche recommence avec une nouvelle part de tirs (les manches précédentes restent terminées) |
| Personnaliser un danger et rejouer | le prix de l'option en gemmes | le danger modifié pour cette manche, un nouvel essai, et 1 tir bonus pour chaque tranche de ◆ 8 dépensées (de 1 à 8) |
| Recommencer | gratuit | tout le niveau depuis la manche 1 |
Les pubs sont limitées à 6 récompenses par jour. Une fois épuisées, les boutons de pub disparaissent jusqu'au lendemain : tu ne regardes jamais une pub pour rien.
🎯 Aide à la visée
Bloqué sur une manche ? Achète l'aide à la visée avec des gemmes. Avant chaque tir, le plateau se met en pause un instant pendant que le jeu joue vraiment ton tir, avec chaque danger là où il est sur le point d'être. Il montre ensuite le meilleur angle sous forme de ligne et un compte à rebours jusqu'au meilleur moment pour tirer, car les dangers mobiles changent le tir qui marche.
- 🎯 Réessayer avec l'aide à la visée (dans Autres façons de continuer) : la manche recommence avec de l'aide à chaque tir de cette manche. Coûte ◆ 15 plus 1 tous les 5 niveaux (◆ 29 au niveau 70).
- 🎯 Aide à la visée pour tout le niveau (une puce de bonus sur la fiche du niveau, ou dans Autres façons de continuer) : de l'aide sur chaque manche du niveau, pour 3 fois le prix d'une manche (◆ 87 au niveau 70). Elle reste active si tu recommences le niveau.
- Un niveau assisté donne au plus 2 étoiles et 20 % de score en moins, comme un essai de manche. L'aide à la visée n'est pas proposée au niveau 1, en mode difficile, au défi quotidien, à la coupe, en infini, dans les courses ni dans les duels.
Laquelle choisir ?
- Il ne reste que quelques briques ? Garde le plateau : un tir gratuit, la pub +3 tirs ou +5 tirs.
- Le plateau est encore plein ? Recommence la manche : tu récupères toute la part de tirs de la manche.
- Un danger gâche sans arrêt tes tirs ? Personnalise-le pour cette manche depuis la carte. Tu paies quelques gemmes et tu obtiens le nouvel essai plus des tirs bonus, et la carte montre combien de balles chaque danger t'a coûté sur cette manche.
- Tu ne trouves pas de tir qui marche ? 🎯 L'aide à la visée te montre l'angle et le moment de tirer.
- Tu vises les 3 étoiles ? Jusqu'au niveau 85, chacun de ces points limite le niveau à 2 étoiles et retire 20 % du score. À partir du niveau 86, les tirs gratuits et de pub laissent 2 étoiles et tout le reste 1. Recommence le niveau pour une partie propre.
Personnaliser et rejouer
Ouvre Autres façons de continuer sur la carte et touche 🛠 Change un danger et réessaie. Cela ouvre « Personnalise les dangers à ton goût et réessaie la manche » : chaque danger de la manche dans une rangée à faire défiler, celui qui t'a coûté le plus de balles en premier. Touche-en un pour ouvrir sa fenêtre Personnaliser pour cette manche. Achète une option avec des gemmes et la manche recommence avec ce changement et des tirs bonus : 1 par tranche de ◆ 8 dépensées, de 1 à 8. Voir Personnaliser les dangers pour ce que fait chaque option.