Météore
Dérive sur le plateau pendant un tir. Les balles qui le touchent ricochent dans une nouvelle direction. Il est indestructible et n'abîme jamais les briques.
- Dès le niveau
- 12
- Niveaux
- 339
- Options
- 11
- Prix
- Palier 1
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Un rocher qui dérive sur le plateau pendant que tes balles volent. Il n'y en a jamais plus d'un par plateau.
Effet sur ta partie : Chaque balle qui le touche ricoche dans une nouvelle direction, ce qui peut gâcher un tir bien préparé. Il est indestructible et n'abîme jamais les briques : il ne fait que te gêner.
En détail : comment chaque partie réagit
- Taille : 0,34 à 0,48 brique de large (au hasard). Il ne bouge que lorsque les balles volent, à environ 1,6 à 2,6 briques par seconde, plus vite dans les niveaux avancés.
- Il rebondit sur les murs latéraux, le haut et les briques, et ne va jamais dans les 3 rangées du bas. Il n'endommage jamais les briques.
- Une balle qui la touche rebondit sur sa surface comme sur un miroir, puis dévie d'un angle aléatoire supplémentaire allant jusqu'à environ 17°. La balle garde sa vitesse et n'est jamais perdue.
- Il est indestructible, et les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui.
- Petit (Adouci) : 30 % plus petit. Énorme (Défi) : 40 % plus grand. Lent (Adouci) : deux fois moins vite. Rapide (Défi) : deux fois plus vite.
- Butoir (Variante) : une balle qui rebondit dessus fait +1 de dégâts à sa prochaine touche de brique.
Astuce
Regarde où il se trouve avant de tirer : il ne bouge que pendant un tir. Une balle qui l'effleure peut atteindre des coins que tu ne peux pas viser, alors ne l'évite pas toujours.
Dans le vrai espace
Un météoroïde est un petit caillou ou bloc de métal qui voyage dans l'espace. Quand il plonge dans une atmosphère et s'illumine, on le voit comme un météore ou une étoile filante. En savoir plus sur Wikipédia ↗
Personnaliser Météore : 11 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Forme | ||
Rocher denteléApparence | Un rocher plus pointu et hérissé. Purement esthétique : il fait rebondir les balles de la même façon. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Galet rondApparence | Un galet lisse et rond. Purement esthétique. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
| Taille | ||
PetitAdouci | 30 % plus petit, donc moins de balles le touchent. | ◆ 10 cette manche ◆ 30 ce niveau ◆ 100 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
ÉnormeDéfi | 40 % plus grand. Gratuit ; tu gagnes des points en plus en jouant avec. | Gratuit · +10 % de points |
| Vitesse | ||
LentAdouci | Dérive 50 % plus lentement, pour mieux caler tes tirs. | ◆ 5 cette manche ◆ 15 ce niveau ◆ 50 pour 24 h ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours (Maîtrise) |
RapideDéfi | Dérive deux fois plus vite. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Rebond | ||
ButoirVariante | Une balle qui rebondit dessus inflige +1 dégât à la brique suivante. | ◆ 12 cette manche ◆ 36 ce niveau ◆ 120 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 140 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Rocher dentelé
Galet rond
Petit
Énorme
Lent
Rapide
Butoir
Or
Rubis
Émeraude
Saphir