Halo de matière noire
Un puits de gravité invisible qui alterne entre attirer et repousser les balles environ chaque seconde, deux fois plus vite qu'un magnétar. 40 % des balles qui le traversent sont doublées. Il se déplace après chaque tir.
- Dès le niveau
- 285
- Niveaux
- 43
- Options
- 7
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Un amas invisible de matière noire. Tu ne le vois pas, seulement un léger scintillement quand les balles le traversent.
Effet sur ta partie : Il alterne toutes les 1,1 seconde entre attirer et repousser les balles, si bien que leurs trajectoires dévient d'un côté puis de l'autre. 40 % des balles qui le traversent se divisent en deux. Il change de place après chaque tir.
En détail : comment chaque partie réagit
- Invisible : il ne scintille que lorsque des balles sont à l'intérieur. Son attraction porte à 3,2 briques.
- Il alterne toutes les 1,1 s entre attirer les balles vers son centre et les repousser, en permanence. Seule la direction change, pas la vitesse.
- La première fois qu'une balle y entre, elle a 40 % de chances de se diviser en deux : la nouvelle balle part 14 à 29° sur le côté. Chaque balle ne peut être doublée qu'une fois par halo.
- Après chaque tir, il se déplace vers un nouvel emplacement libre. Il est indestructible.
- Halo visible (Adouci) : toujours affiché, coloré selon attraction ou répulsion. Inversion lente (Adouci) : alterne toutes les 2,2 s. Halo généreux (Variante) : 60 % de chances de doubler.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Halo de matière noire : 7 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Visibilité | ||
Halo visibleAdouci | Tu le vois, et tu sais s'il attire ou repousse. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
| Rythme d'inversion | ||
Inversion lenteAdouci | S'inverse toutes les 2,2 s au lieu de 1,1 s. | ◆ 11 cette manche ◆ 34 ce niveau ◆ 113 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
| Doublement | ||
Halo généreuxVariante | 60 % des balles qui le traversent sont doublées (40 % actuellement). | ◆ 27 cette manche ◆ 81 ce niveau ◆ 270 pour 24 h ⭐ 110 pour 7 jours ⭐ 200 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Halo visible
Inversion lente
Halo généreux
Or
Rubis
Émeraude
Saphir