Dangers spatiaux
Dès le niveau 12, de vrais objets spatiaux arrivent sur le plateau. Ce ne sont pas des briques : tu ne peux pas les éliminer et tu n'as jamais besoin de le faire. Ils courbent, attrapent, ralentissent, divisent ou mangent tes balles, ou rendent les briques plus solides, et certains peuvent t'aider.
Sur cette page4 parties
Les 33 dangers
Dans l'ordre où tu les rencontres. Chacun a sa page.
| Danger | Dès le niveau | Bon ou mauvais ? |
|---|---|---|
| Météore | 12 | Te gêne |
| Vent solaire | 15 | Les deux : courbe les balles, brûle celles qui y restent 3 s |
| Trou de ver | 20 | Les deux : sortie imprévisible |
| Geyser de glace | 22 | Les deux : balles glacées rapides, mais glace qui s'étend |
| Feu à bord | 28 | Nuit : brûle les balles qui le touchent |
| Astronaute affamé | 30 | Te gêne |
| Planète fronde | 35 | Aide : balles à dégâts doublés |
| Météore de feu | 40 | Te gêne |
| Aurore | 45 | Aide : tirs en plus |
| Trou noir | 55 | Les deux : courbe et disperse |
| Éclipse solaire | 60 | Les deux : cache le plateau, double les dégâts |
| Pulsar | 65 | Aide quand tu le vises |
| Ceinture de radiations | 70 | Les deux : dégâts doublés, grille 1 sur 5 |
| Nébuleuse obscure | 80 | Te gêne |
| Volcan d'Io | 88 | Les deux : lave brûlante, briques-bombes |
| OVNI | 95 | Les deux : avale, puis recrache tout |
| Champ de force | 110 | Te gêne |
| Pouponnière d'étoiles | 125 | Te gêne |
| Étoile à neutrons | 135 | Les deux : écrase ou transperce |
| Magnétar | 145 | Te gêne |
| Brèche dans la coque | 155 | Les deux : perd des balles, arrache des briques |
| Comète de glace | 165 | Te gêne |
| Supernova | 185 | Aide si cassée à temps |
| Éruption solaire | 205 | Te gêne |
| Ceinture d'astéroïdes | 215 | Te gêne |
| Étoile binaire | 225 | Te gêne |
| Lentille gravitationnelle | 235 | Les deux : aléatoire mais balaie large |
| Débris spatiaux | 245 | Te gêne |
| Zone de dilatation du temps | 255 | Aide : beaucoup de touches à l'intérieur |
| Planète errante | 265 | Te gêne |
| Sursaut gamma | 275 | Les deux : le rayon perd des balles, laisse des prix |
| Halo de matière noire | 285 | Les deux : dévie, mais double les balles |
| Sphère de Dyson | 295 | Aide si détruit : efface la manche |
Comment fonctionnent les dangers
Quand tu rencontres un nouveau danger, le jeu affiche une carte qui l'explique. Le Guide des dangers dans ⚙ Réglages liste ceux que tu as rencontrés, et la carte du niveau montre quels dangers contient chaque niveau. Chaque danger peut être personnalisé : rendu plus facile, tourné à ton avantage, rendu plus difficile pour des points bonus, ou doté d'un nouveau look.

La ligne des dangers de la fiche du niveau liste chaque danger du niveau et les manches où il apparaît. 
Guide des dangers : chaque danger que tu as rencontré, son fonctionnement, et Personnaliser.
Les tailles sont en briques (le plateau fait 11 briques de large et 18 rangées de haut) et les durées en secondes. Les options sont décrites à pleine puissance ; une option Maîtrise (pour toujours) applique environ 30 % du changement, et une option oui-ou-non fonctionne alors environ 30 % du temps.
Plus forts à mesure que tu montes
Les dangers se renforcent à mesure que tu montes. Au premier niveau d'un danger, il a sa force normale. À chaque niveau suivant, il agit un peu plus fort, et 150 niveaux plus tard il est à pleine puissance : météores plus gros et plus rapides, attractions qui portent plus loin, rayons plus longs, rafales plus fortes, éclipses plus longues, etc. C'est pareil pour tous les joueurs sur un niveau.
Les nouveaux dangers ont droit à de l'entraînement : après la première manche d'un danger, il revient sur environ 3 manches sur 4 pour le reste de ce niveau, puis sur environ la moitié des manches des trois niveaux suivants, avant de retrouver sa probabilité habituelle.
Personnaliser les dangers
Chaque danger peut être modifié, 276 options en tout. Rends-en un plus facile, tourne-le à ton avantage, rends-le plus difficile pour des points en plus, ou donne-lui un nouveau look.
Où l'ouvrir
- Sur une fiche de niveau, touche la ligne des dangers, puis le danger.
- Touche Personnaliser dans le Guide des dangers (⚙ Réglages sur la carte).
- Sur la carte Plus de tirs, ouvre Autres façons de continuer et touche 🛠 Change un danger et réessaie pour en changer un pour la manche en cours et réessayer avec des tirs bonus (voir Plus de tirs).

Sur la fiche du niveau, touche la ligne des dangers, puis le danger à changer. 
La fenêtre Personnaliser du météore de feu : son apparence actuelle et en action, puis chaque option avec ses prix. 
Plus de tirs ? Autres façons de continuer › 🛠 Change un danger et réessaie change un danger pour cette manche et la recommence avec des tirs bonus.
Les quatre types d'option
| Type | Ce qu'il fait | Payé en | Où ça marche |
|---|---|---|---|
| Adouci | Rend le danger plus facile : un météore plus petit, un astronaute plus paresseux, des ailes de pulsar plus courtes… | gemmes ou étoiles Telegram | niveaux normaux |
| Variante | Change son comportement, souvent en ta faveur : un astronaute qui renvoie les balles mangées sur les briques, un météore qui fait subir +1 aux briques… | gemmes ou étoiles Telegram (20 % de plus qu'un Adouci) | niveaux normaux |
| Défi | Le rend plus difficile en échange de points bonus | gratuit | niveaux normaux |
| Apparence | Seulement de nouvelles couleurs ou une nouvelle forme : or, rubis, émeraude, saphir et plus encore. Le jeu reste exactement le même. | Étoiles Telegram, avec un essai gratuit par niveau | tous les modes |
Durée et prix
Les dangers se répartissent en 3 paliers de prix (le palier est indiqué sur la page de chaque danger). Un Adouci ou une Variante s'achète pour une manche, un niveau ou 24 heures avec des gemmes, ou pour 7 jours ou pour toujours avec des étoiles Telegram. Le prix d'une option dépend aussi de sa puissance : environ la moitié à une fois et demie le prix du palier.
| Durée | Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Cette manche | ◆ 10 | ◆ 15 | ◆ 20 | × la puissance de l'option |
| Ce niveau | ◆ 30 | ◆ 45 | ◆ 60 | 3 × une manche |
| 24 heures | ◆ 100 | ◆ 150 | ◆ 200 | 10 × une manche |
| 7 jours | ⭐ 40 | ⭐ 60 | ⭐ 80 | Étoiles Telegram (gemmes dans les applis mobiles) |
| Pour toujours (« Maîtrise ») | ⭐ 120 | ⭐ 160 | ⭐ 200 | fonctionne à environ 30 % de la pleine puissance |
| Apparence, 7 jours | ⭐ 15 | ⭐ 20 | ⭐ 25 | |
| Apparence, pour toujours | ⭐ 50 | ⭐ 60 | ⭐ 75 |
Les Défis sont gratuits et ajoutent 10 % × la puissance du défi à tes points (environ +5 % à +15 %). Le prix exact de chaque option figure dans les tableaux de la page Dangers.
Règles de fair-play
- Les Adoucis, Variantes et Défis fonctionnent uniquement dans les niveaux normaux, pas dans le défi quotidien, la coupe hebdo, le mode infini ni le mode difficile. Les Apparences fonctionnent partout.
- Au maximum 2 Adoucis ou Variantes fonctionnent sur une manche, un par caractéristique (taille, vitesse, etc.). Si tu en possèdes plus, les deux plus forts sont utilisés.
- Un niveau gagné avec un Adouci ou une Variante affiche 🔧 à côté de ton nom dans son classement.
- Les options achetées ou choisies pendant une manche s'appliquent tout de suite à cette manche. Les dangers que tu as déjà touchés gardent leurs dégâts.
- Une option Maîtrise (pour toujours) fonctionne à environ 30 % de puissance : un changement de taille ou de vitesse est appliqué à 30 %, et une option oui-ou-non (comme Refroidi) fonctionne environ 30 % du temps.
- Tu choisis quelle option est active pour chaque caractéristique ; « Utiliser la version actuelle » remet le danger normal.
Quelle option acheter ?
- Bloqué sur une manche ? Un Adouci « cette manche » est la solution la moins chère, et acheté depuis la carte « plus de tirs », il inclut un nouvel essai de la manche et des tirs bonus.
- Bloqué sur tout un niveau ? « Ce niveau » coûte l'équivalent de 3 manches et couvre toutes les manches.
- Tu joues longtemps ? 24 heures couvrent tous les niveaux que tu joues ce jour-là.
- Un danger te bat à chaque fois ? Une Maîtrise est à toi pour toujours à environ 30 % de puissance, et elle n'expire jamais.
- Tu vises le haut d'un classement ? Évite les Adoucis (ils ajoutent 🔧) et tente plutôt un Défi pour des points bonus.