Jouer dans Telegram
  1. Les 33 dangers
  2. Comment fonctionnent les dangers
  3. Plus forts à mesure que tu montes
  4. Personnaliser les dangers

Dangers spatiaux

Dès le niveau 12, de vrais objets spatiaux arrivent sur le plateau. Ce ne sont pas des briques : tu ne peux pas les éliminer et tu n'as jamais besoin de le faire. Ils courbent, attrapent, ralentissent, divisent ou mangent tes balles, ou rendent les briques plus solides, et certains peuvent t'aider.

Sur cette page4 parties
  1. Les 33 dangers
  2. Comment fonctionnent les dangers
  3. Plus forts à mesure que tu montes
  4. Personnaliser les dangers

Les 33 dangers

Dans l'ordre où tu les rencontres. Chacun a sa page.

DangerDès le niveauBon ou mauvais ?
Météore12Te gêne
Vent solaire15Les deux : courbe les balles, brûle celles qui y restent 3 s
Trou de ver20Les deux : sortie imprévisible
Geyser de glace22Les deux : balles glacées rapides, mais glace qui s'étend
Feu à bord28Nuit : brûle les balles qui le touchent
Astronaute affamé30Te gêne
Planète fronde35Aide : balles à dégâts doublés
Météore de feu40Te gêne
Aurore45Aide : tirs en plus
Trou noir55Les deux : courbe et disperse
Éclipse solaire60Les deux : cache le plateau, double les dégâts
Pulsar65Aide quand tu le vises
Ceinture de radiations70Les deux : dégâts doublés, grille 1 sur 5
Nébuleuse obscure80Te gêne
Volcan d'Io88Les deux : lave brûlante, briques-bombes
OVNI95Les deux : avale, puis recrache tout
Champ de force110Te gêne
Pouponnière d'étoiles125Te gêne
Étoile à neutrons135Les deux : écrase ou transperce
Magnétar145Te gêne
Brèche dans la coque155Les deux : perd des balles, arrache des briques
Comète de glace165Te gêne
Supernova185Aide si cassée à temps
Éruption solaire205Te gêne
Ceinture d'astéroïdes215Te gêne
Étoile binaire225Te gêne
Lentille gravitationnelle235Les deux : aléatoire mais balaie large
Débris spatiaux245Te gêne
Zone de dilatation du temps255Aide : beaucoup de touches à l'intérieur
Planète errante265Te gêne
Sursaut gamma275Les deux : le rayon perd des balles, laisse des prix
Halo de matière noire285Les deux : dévie, mais double les balles
Sphère de Dyson295Aide si détruit : efface la manche

Comment fonctionnent les dangers

Quand tu rencontres un nouveau danger, le jeu affiche une carte qui l'explique. Le Guide des dangers dans ⚙ Réglages liste ceux que tu as rencontrés, et la carte du niveau montre quels dangers contient chaque niveau. Chaque danger peut être personnalisé : rendu plus facile, tourné à ton avantage, rendu plus difficile pour des points bonus, ou doté d'un nouveau look.

  1. La ligne des dangers de la fiche du niveau liste chaque danger du niveau et les manches où il apparaît.
    La ligne des dangers de la fiche du niveau liste chaque danger du niveau et les manches où il apparaît.
  2. Guide des dangers : chaque danger que tu as rencontré, son fonctionnement, et Personnaliser.
    Guide des dangers : chaque danger que tu as rencontré, son fonctionnement, et Personnaliser.
2 étapes · fais défiler pour tout voir

Les tailles sont en briques (le plateau fait 11 briques de large et 18 rangées de haut) et les durées en secondes. Les options sont décrites à pleine puissance ; une option Maîtrise (pour toujours) applique environ 30 % du changement, et une option oui-ou-non fonctionne alors environ 30 % du temps.

Plus forts à mesure que tu montes

Les dangers se renforcent à mesure que tu montes. Au premier niveau d'un danger, il a sa force normale. À chaque niveau suivant, il agit un peu plus fort, et 150 niveaux plus tard il est à pleine puissance : météores plus gros et plus rapides, attractions qui portent plus loin, rayons plus longs, rafales plus fortes, éclipses plus longues, etc. C'est pareil pour tous les joueurs sur un niveau.

Les nouveaux dangers ont droit à de l'entraînement : après la première manche d'un danger, il revient sur environ 3 manches sur 4 pour le reste de ce niveau, puis sur environ la moitié des manches des trois niveaux suivants, avant de retrouver sa probabilité habituelle.

Personnaliser les dangers

Chaque danger peut être modifié, 276 options en tout. Rends-en un plus facile, tourne-le à ton avantage, rends-le plus difficile pour des points en plus, ou donne-lui un nouveau look.

Où l'ouvrir

  1. Sur la fiche du niveau, touche la ligne des dangers, puis le danger à changer.
    Sur la fiche du niveau, touche la ligne des dangers, puis le danger à changer.
  2. La fenêtre Personnaliser du météore de feu : son apparence actuelle et en action, puis chaque option avec ses prix.
    La fenêtre Personnaliser du météore de feu : son apparence actuelle et en action, puis chaque option avec ses prix.
  3. Plus de tirs ? Autres façons de continuer › 🛠 Change un danger et réessaie change un danger pour cette manche et la recommence avec des tirs bonus.
    Plus de tirs ? Autres façons de continuer › 🛠 Change un danger et réessaie change un danger pour cette manche et la recommence avec des tirs bonus.
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Les quatre types d'option

TypeCe qu'il faitPayé enOù ça marche
AdouciRend le danger plus facile : un météore plus petit, un astronaute plus paresseux, des ailes de pulsar plus courtes…gemmes ou étoiles Telegramniveaux normaux
VarianteChange son comportement, souvent en ta faveur : un astronaute qui renvoie les balles mangées sur les briques, un météore qui fait subir +1 aux briques…gemmes ou étoiles Telegram (20 % de plus qu'un Adouci)niveaux normaux
DéfiLe rend plus difficile en échange de points bonusgratuitniveaux normaux
ApparenceSeulement de nouvelles couleurs ou une nouvelle forme : or, rubis, émeraude, saphir et plus encore. Le jeu reste exactement le même.Étoiles Telegram, avec un essai gratuit par niveautous les modes

Durée et prix

Les dangers se répartissent en 3 paliers de prix (le palier est indiqué sur la page de chaque danger). Un Adouci ou une Variante s'achète pour une manche, un niveau ou 24 heures avec des gemmes, ou pour 7 jours ou pour toujours avec des étoiles Telegram. Le prix d'une option dépend aussi de sa puissance : environ la moitié à une fois et demie le prix du palier.

DuréePalier 1Palier 2Palier 3Remarques
Cette manche◆ 10◆ 15◆ 20× la puissance de l'option
Ce niveau◆ 30◆ 45◆ 603 × une manche
24 heures◆ 100◆ 150◆ 20010 × une manche
7 jours⭐ 40⭐ 60⭐ 80Étoiles Telegram (gemmes dans les applis mobiles)
Pour toujours (« Maîtrise »)⭐ 120⭐ 160⭐ 200fonctionne à environ 30 % de la pleine puissance
Apparence, 7 jours⭐ 15⭐ 20⭐ 25
Apparence, pour toujours⭐ 50⭐ 60⭐ 75

Les Défis sont gratuits et ajoutent 10 % × la puissance du défi à tes points (environ +5 % à +15 %). Le prix exact de chaque option figure dans les tableaux de la page Dangers.

Règles de fair-play

Quelle option acheter ?