Trou noir
Erre sur le plateau et ne s'immobilise que lorsqu'une balle fonce vers lui. Il courbe la trajectoire des balles qui passent, et celles qui y tombent sont recrachées le long de son jet en rotation, selon un angle imprévisible.
- Dès le niveau
- 55
- Niveaux
- 290
- Options
- 9
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Un trou noir qui erre sur le plateau et ne s'immobilise que lorsqu'une balle fonce vers lui.
Effet sur ta partie : Il courbe la trajectoire des balles qui traversent l'ombre lumineuse autour de lui. Une balle qui y tombe est recrachée le long d'un jet en rotation, selon un angle impossible à prévoir.
En détail : comment chaque partie réagit
- Noyau : moins d'un tiers de brique. Son attraction porte à 3 briques (le cercle en pointillés). À l'intérieur, les balles se courbent vers le centre, beaucoup plus fort de près. Leur vitesse ne change pas.
- Une balle qui atteint le noyau est projetée tout droit le long du jet, à sa propre vitesse. Elle n'est jamais perdue et ne peut pas être recapturée pendant 0,35 s.
- Le jet tourne en permanence, plus vite, plus lentement et parfois à l'envers, même pendant que tu vises, donc l'angle de sortie est difficile à prévoir.
- Il erre sur le plateau (jamais dans les rangées du bas), et s'arrête dès qu'une balle à moins de 4 briques se dirige vers lui.
- Les balles qu'il dévie comptent comme aides du trou noir. Il est indestructible ; les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui.
- Faible attraction (Adouci) : deux fois moins de portée et d'attraction. Forte attraction (Défi) : 1,5× les deux. Jet calme (Adouci) : le jet tourne lentement et régulièrement. Jet stable (Variante) : le jet arrête de tourner pendant ton tir. Reste en place (Adouci) : il n'erre pas.
Astuce
Il arrête d'errer quand une balle se dirige vers lui, et les balles qui y tombent ressortent le long de son jet à un angle aléatoire. Évite-le quand tu as besoin d'un tir précis ; utilise-le pour disperser les balles quand le plateau est plein.
Dans le vrai espace
Un trou noir est une région où la gravité est si forte que rien, pas même la lumière, ne peut s'en échapper. Beaucoup se forment quand une étoile très massive s'effondre à la fin de sa vie. En savoir plus sur Wikipédia ↗
Personnaliser Trou noir : 9 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Jet | ||
Jet calmeAdouci | Le jet tourne lentement et régulièrement, pour que tu puisses y caler tes balles. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
Jet stableVariante | Le jet ne tourne plus pendant ton tir : sa sortie est donc prévisible. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
| Attraction | ||
Faible attractionAdouci | Son attraction porte deux fois moins loin. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
Forte attractionDéfi | L'attraction porte 50 % plus loin. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Activité | ||
Reste en placeAdouci | N'erre plus sur le plateau. | ◆ 8 cette manche ◆ 23 ce niveau ◆ 75 pour 24 h ⭐ 30 pour 7 jours ⭐ 80 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Jet calme
Jet stable
Faible attraction
Forte attraction
Reste en place
Or
Rubis
Émeraude
Saphir