Comment jouer
Vise, tire toutes tes balles et casse toutes les briques de la manche avant d'être à court de tirs. Puis recommence sur la manche suivante, et l'étoile suivante.
Sur cette page5 parties
Les bases

- Viser : touche le plateau et fais glisser. Une ligne pointillée montre où part la première balle. Relâche pour tirer.
- Balles : un tir envoie toutes tes balles à la suite. Le nombre près du lanceur (par exemple ×24) indique combien. Il augmente de niveau en niveau, de 24 au niveau 1 à 244 au niveau 350, et les anneaux +balles en ajoutent.
- Briques : le nombre sur une brique indique combien de touches il lui faut. Casse toutes les briques pour terminer la manche.
- D'où tu tires : le tir suivant part de l'endroit où ta première balle est retombée, donc une balle qui revient d'un côté y déplace ton lanceur.
- Manches : chaque niveau a plusieurs manches (3 au début, jusqu'à 22 vers la fin du jeu). Tes tirs sont partagés entre toutes, et les manches terminées le restent.
Ton premier niveau, étape par étape

Touche Jouer au milieu de la barre du bas, ou une étoile sur la carte. 
La fiche du niveau montre les manches, les tirs et les balles. Touche Jouer. 
Fais glisser ton doigt sur le plateau pour viser ; la ligne en pointillés montre la trajectoire. Relâche pour tirer. 
Termine toutes les manches pour gagner le niveau, puis file vers l'étoile suivante.
La barre du haut pendant la partie

Pause : le bouton ⏸ en haut à gauche arrête le jeu et ouvre Reprendre, Recommencer le niveau, Réglages et Retour à la carte. Dans une course ou un duel en direct, le chrono ne peut pas s'arrêter : le jeu continue donc derrière.
Les gemmes apparaissent dans la barre du haut dès que tu trouves ta première gemme.

Viser : les angles qui marchent
Un bon tir fait l'essentiel de son travail au-dessus des briques, là où les balles rebondissent de nombreuses fois entre les briques et le mur du haut.
- Fais passer des balles au-dessus du mur. Cherche un trou ou un endroit fin et vise à travers. Une fois les balles au-dessus, elles retombent sur les briques par le haut et les touchent encore et encore.
- Utilise les murs latéraux. Un angle rasant sur un mur latéral envoie les balles dans les coins et au-dessus du mur, des endroits que tu ne peux pas viser directement.
- Évite de tirer tout droit vers le haut dans un mur plein. Les tirs à la verticale dans une rangée pleine te reviennent directement et gâchent la plus grande partie du tir.
- Vise les briques bonus. Une bombe, un laser ou une fusée détruit beaucoup de briques en une seule touche, et les bombes font exploser d'autres bombes. Voir Briques bonus.
- Traverse les anneaux tôt. Les anneaux +balles ajoutent des balles pour le reste du niveau, donc chaque tir suivant est plus gros.
- Contourne les dangers. Chaque danger a sa meilleure approche, décrite sur la page Dangers. Certains, comme la planète fronde, le trou de ver et le pulsar, peuvent t'aider et rapportent des points d'aide.
- Vise vite une fois ta décision prise. Viser vite rapporte jusqu'à 60 % de points en plus, mais un bon angle vaut plus qu'un tir rapide.
Les tirs longs accélèrent
Un tir encore en cours après 8 secondes passe à la vitesse 2×, après 16 secondes à 4×, après 24 secondes à 8× et après 32 secondes à 12× ; un badge en haut indique la vitesse (⏩ ×2 à ⏩ ×12). Après 60 secondes, le tir s'arrête et les balles reviennent. Le tir suivant repart à vitesse normale.
Tirs et étoiles
| Étoiles | Comment les obtenir |
|---|---|
| Niveaux 1–85 | |
| ★★★ | Termine le niveau avec au moins 15 % de ses tirs restants, sans nouvel essai, tir gratuit ni tirs achetés |
| ★★ | Termine avec au moins 5 % restants, ou termine après avoir utilisé un nouvel essai, un tir gratuit ou des tirs achetés |
| ★ | Terminer le niveau |
| À partir du niveau 86 : les étoiles dépendent de l'aide utilisée | |
| ★★★ | Finir avec les tirs du niveau. Les bonus et personnalisations de danger achetés avant de commencer ne comptent pas. |
| ★★ | Finir avec des tirs gratuits gardés ou les +3 tirs de la pub |
| ★ | Finir après un nouvel essai, l'aide à la visée, une continuation en gemmes ou des tirs achetés |
🎖 Maître (niveau 151+) : chaque niveau à partir du 151 terminé avec 3 étoiles met +1 tir gratuit dans ta réserve et augmente le nombre 🎖 à côté de ton nom dans les classements. À partir du niveau 151, ta ligne de visée montre un rebond de plus, pour planifier des tirs par la bande.
🏆 Champion Galactique : termine le niveau 350 pour gagner ◆ 500 gemmes et 3 tirs gratuits, et un 🏆 à côté de ton nom dans tous les classements.
Les étoiles débloquent des coffres d'étoiles pleins de gemmes et de nouveaux styles de balle. Récupère-les toutes (1,050) pour un parcours parfait. Tu peux rejouer n'importe quel niveau atteint pour améliorer tes étoiles et ton score.
Reprendre plus tard : quitte un niveau pour la carte et reviens dans les 6 heures pour reprendre à la même manche, avec les mêmes tirs et points.
Ensuite : le calcul du score, les bonus de tir et les chemins cachés, et où trouver tout sur la carte et dans les réglages.