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  1. Comment se joue un duel
  2. Un duel, étape par étape
  3. Duel de dangers (dès le niveau 75)

Duel

En 5 manches contre un rival. À chaque manche, vous avez chacun un tir sur la même carte, et les cartes vont de facile (manche 1) à difficile (manche 5). Gagne 3 manches pour remporter le duel.

Débloqué
Niveau 5
Manches
5
Par tir
30 s
Sur cette page3 parties
  1. Comment se joue un duel
  2. Un duel, étape par étape
  3. Duel de dangers (dès le niveau 75)

Où le trouver Défis › Duel

Comment se joue un duel

Un duel, étape par étape

  1. Ouvre Défis › Duel. Duel rapide te trouve un rival (un bot au bout de 30 secondes si personne ne vient) ; Duel entre amis crée ton propre salon.
    Ouvre Défis › Duel. Duel rapide te trouve un rival (un bot au bout de 30 secondes si personne ne vient) ; Duel entre amis crée ton propre salon.
  2. Ton salon de duel a un code de 5 lettres. Touche-le pour le copier, ou touche Invite un ami. Tu peux aussi toucher Ajouter un bot.
    Ton salon de duel a un code de 5 lettres. Touche-le pour le copier, ou touche Invite un ami. Tu peux aussi toucher Ajouter un bot.
  3. Ton ami saisit le code dans Rejoindre avec un code et attend que tu lances.
    Ton ami saisit le code dans Rejoindre avec un code et attend que tu lances.
  4. Les tuiles résument les règles : 5 manches, 1 tir chacun, premier à 3, 30 s par tir. Quand ton rival est là, touche Lancer le duel.
    Les tuiles résument les règles : 5 manches, 1 tir chacun, premier à 3, 30 s par tir. Quand ton rival est là, touche Lancer le duel.
  5. Manche 1 sur 5. Quand c'est ton tir, un ▶ vert clignotant s'affiche à côté de ton nom (tout à gauche) et Tirs affiche 1. Vise et tire avant que l'anneau au-dessus de ta fusée soit écoulé (30 secondes).
    Manche 1 sur 5. Quand c'est ton tir, un ▶ vert clignotant s'affiche à côté de ton nom (tout à gauche) et Tirs affiche 1. Vise et tire avant que l'anneau au-dessus de ta fusée soit écoulé (30 secondes).
  6. Pendant les 5 dernières secondes, l'anneau devient rouge.
    Pendant les 5 dernières secondes, l'anneau devient rouge.
  7. Temps écoulé : ton téléphone tire tout seul sous un angle aléatoire.
    Temps écoulé : ton téléphone tire tout seul sous un angle aléatoire.
  8. Pendant que ton rival tire, tu ne vois que son nom et le chrono : jamais sa visée ni ses balles.
    Pendant que ton rival tire, tu ne vois que son nom et le chrono : jamais sa visée ni ses balles.
  9. Ensuite, c'est ton tir sur ta propre copie neuve de la même carte. Les briques touchées par ton rival sont entourées de rose, avec leur nombre et leurs points : c'est le score à battre.
    Ensuite, c'est ton tir sur ta propre copie neuve de la même carte. Les briques touchées par ton rival sont entourées de rose, avec leur nombre et leurs points : c'est le score à battre.
  10. La manche est jouée : une fenêtre affiche les briques et les points des deux joueurs, qui a gagné la manche et le score du duel (premier à 3). Elle reste 5 secondes ; la carte garde les touches des deux joueurs (les tiennes en vert, celles de ton rival en rose). Autant de briques ? Le plus de points gagne. Égalité sur les deux ? Égalité : la manche est rejouée.
    La manche est jouée : une fenêtre affiche les briques et les points des deux joueurs, qui a gagné la manche et le score du duel (premier à 3). Elle reste 5 secondes ; la carte garde les touches des deux joueurs (les tiennes en vert, celles de ton rival en rose). Autant de briques ? Le plus de points gagne. Égalité sur les deux ? Égalité : la manche est rejouée.
  11. Le premier à 3 manches gagne. Le tableau des résultats a une ligne par joueur et une colonne par manche (briques touchées, points en dessous ; le gagnant de la manche en vert), et la dernière colonne indique les manches gagnées.
    Le premier à 3 manches gagne. Le tableau des résultats a une ligne par joueur et une colonne par manche (briques touchées, points en dessous ; le gagnant de la manche en vert), et la dernière colonne indique les manches gagnées.
  12. ▶ Voir le replay montre les tirs d'un joueur, manche par manche : la visée, les balles et les briques touchées.
    ▶ Voir le replay montre les tirs d'un joueur, manche par manche : la visée, les balles et les briques touchées.
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Duel de dangers (dès le niveau 75)

Quand ton rival et toi avez tous deux passé le niveau 75, un duel devient un duel de dangers : ses cinq manches vont du niveau 75 jusqu'au plus bas de vos deux niveaux, du plus facile au plus dur, avec les dangers spatiaux de ces niveaux (et leur force). Contre un bot, c'est ton propre niveau qui compte.