Aurore
Des rideaux de lumière verte ondulent sur le plateau. Chaque balle qui les traverse compte : 25 balles te donnent un tir en plus, jusqu'à 2 tirs en plus par manche. Elle se déplace après chaque tir. Les lumières brillent 5 s, puis s'éteignent 3 s : seuls les rideaux allumés comptent.
- Dès le niveau
- 45
- Niveaux
- 180
- Options
- 8
- Prix
- Palier 1
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Des rideaux de lumière verte et violette ondulent sur le plateau entre ta fusée et les briques, avec un petit anneau qui se remplit.
Effet sur ta partie : Chaque balle qui traverse la lumière compte une fois par tir. Quand 25 sont passées, tu gagnes un tir en plus, jusqu'à 2 tirs en plus par manche. Elle se déplace après chaque tir. Les tirs bien écartés remplissent l'anneau plus vite. Les lumières brillent 5 secondes, puis s'éteignent pendant 3, en clignotant juste avant de revenir ; les balles ne comptent que pendant qu'elles brillent.
En détail : comment chaque partie réagit
- Un rideau de lumière ondulé sur toute la largeur du plateau, entre la fusée et les briques. Il change de hauteur après chaque tir.
- Elle brille 5 s, puis s'éteint 3 s, en clignotant juste avant de revenir. Pendant qu'elle brille, chaque balle qui la traverse compte une fois par tir et l'anneau à son extrémité gauche se remplit ; quand elle est éteinte, les balles la traversent sans compter.
- Chaque groupe de 25 balles donne un tir en plus, jusqu'à 2 tirs en plus par manche. Elle ne fait jamais de mal à une balle.
- Aurore vive (Adouci) : 18 balles par tir. Hauts rideaux (Adouci) : 60 % plus hauts. Aurore pâle (Défi) : 35 balles. Lumières chargées (Variante) : chaque balle qui passe inflige des dégâts doublés à sa prochaine brique.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Aurore : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Lumières | ||
Aurore viveAdouci | 18 balles à travers les lumières donnent un tir (au lieu de 25). | ◆ 10 cette manche ◆ 30 ce niveau ◆ 100 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
Aurore pâleDéfi | Il faut 35 balles pour un tir. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
Lumières chargéesVariante | Chaque balle qui les traverse inflige des dégâts doublés à sa prochaine brique. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 200 pour toujours (Maîtrise) |
| Taille | ||
Hauts rideauxAdouci | Les rideaux sont 60 % plus hauts, donc plus de balles les traversent. | ◆ 8 cette manche ◆ 23 ce niveau ◆ 75 pour 24 h ⭐ 30 pour 7 jours ⭐ 90 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Aurore vive
Aurore pâle
Lumières chargées
Hauts rideaux
Or
Rubis
Émeraude
Saphir