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  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Aurore : 8 options

Aurore

Des rideaux de lumière verte ondulent sur le plateau. Chaque balle qui les traverse compte : 25 balles te donnent un tir en plus, jusqu'à 2 tirs en plus par manche. Elle se déplace après chaque tir. Les lumières brillent 5 s, puis s'éteignent 3 s : seuls les rideaux allumés comptent.

Dès le niveau
45
Niveaux
180
Options
8
Prix
Palier 1
Sur cette page5 parties
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Aurore : 8 options
Dans une vraie partie
Dans une vraie partie
À quoi il ressemble
À quoi il ressemble
Ce qu'il fait
Ce qu'il fait

Comment ça marche

Des rideaux de lumière verte et violette ondulent sur le plateau entre ta fusée et les briques, avec un petit anneau qui se remplit.

Effet sur ta partie : Chaque balle qui traverse la lumière compte une fois par tir. Quand 25 sont passées, tu gagnes un tir en plus, jusqu'à 2 tirs en plus par manche. Elle se déplace après chaque tir. Les tirs bien écartés remplissent l'anneau plus vite. Les lumières brillent 5 secondes, puis s'éteignent pendant 3, en clignotant juste avant de revenir ; les balles ne comptent que pendant qu'elles brillent.

En détail : comment chaque partie réagit

  • Un rideau de lumière ondulé sur toute la largeur du plateau, entre la fusée et les briques. Il change de hauteur après chaque tir.
  • Elle brille 5 s, puis s'éteint 3 s, en clignotant juste avant de revenir. Pendant qu'elle brille, chaque balle qui la traverse compte une fois par tir et l'anneau à son extrémité gauche se remplit ; quand elle est éteinte, les balles la traversent sans compter.
  • Chaque groupe de 25 balles donne un tir en plus, jusqu'à 2 tirs en plus par manche. Elle ne fait jamais de mal à une balle.
  • Aurore vive (Adouci) : 18 balles par tir. Hauts rideaux (Adouci) : 60 % plus hauts. Aurore pâle (Défi) : 35 balles. Lumières chargées (Variante) : chaque balle qui passe inflige des dégâts doublés à sa prochaine brique.

Astuce

Que du bonus : tire pendant que les lumières brillent (5 s allumées, 3 s éteintes) et écarte bien tes balles pour en faire passer le plus possible. 25 balles donnent un tir en plus, deux fois par manche.

Dans le vrai espace

Les aurores sont des rideaux de lumière dans le ciel près des pôles, créés quand des particules du Soleil frappent la haute atmosphère. Les astronautes les voient d'en haut. En savoir plus sur Wikipédia ↗

Personnaliser Aurore : 8 options

Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.

OptionCe qu'il faitPrix
Lumières
Aurore viveAurore vive
Adouci
18 balles à travers les lumières donnent un tir (au lieu de 25).◆ 10 cette manche
◆ 30 ce niveau
◆ 100 pour 24 h
⭐ 40 pour 7 jours
⭐ 120 pour toujours (Maîtrise)
Aurore pâleAurore pâle
Défi
Il faut 35 balles pour un tir. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Lumières chargéesLumières chargées
Variante
Chaque balle qui les traverse inflige des dégâts doublés à sa prochaine brique.◆ 18 cette manche
◆ 54 ce niveau
◆ 180 pour 24 h
⭐ 70 pour 7 jours
⭐ 200 pour toujours (Maîtrise)
Taille
Hauts rideauxHauts rideaux
Adouci
Les rideaux sont 60 % plus hauts, donc plus de balles les traversent.◆ 8 cette manche
◆ 23 ce niveau
◆ 75 pour 24 h
⭐ 30 pour 7 jours
⭐ 90 pour toujours (Maîtrise)
Couleur / apparence
OrOr
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
RubisRubis
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
ÉmeraudeÉmeraude
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
SaphirSaphir
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau