OVNI
Plane au-dessus du plateau et est indestructible. Son rayon tracteur avale un nombre secret de 20 à 50 balles. Une fois plein, il file et les relâche toutes vers le haut et vers le bas, là où il se trouve. Touche-le avec une bombe, un laser ou une fusée quand il contient des balles : il les relâche toutes d'un coup et lâche une gemme.
- Dès le niveau
- 95
- Niveaux
- 247
- Options
- 11
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Une soucoupe volante qui glisse d'avant en arrière près du haut. Toutes les quelques secondes, elle allume un rayon tracteur vert. Rien ne peut la détruire.
Effet sur ta partie : Les balles qui entrent dans le rayon sont aspirées dans la soucoupe. Chaque OVNI contient un nombre secret et différent de balles, entre 20 et 50 ; tu ne vois le total qu'une fois qu'il est plein. Si son rayon s'éteint avant, il les lâche tout droit vers le bas. Une fois plein, il file à gauche ou à droite, en haut ou en bas, ou en biais, et les relâche toutes, vers le haut et vers le bas, en plein vol ou juste après s'être arrêté : impossible de prévoir où elles iront. Une bombe, un laser ou une fusée qui le touche quand il contient des balles lui fait relâcher toutes les balles d'un coup et lâcher une gemme (une fois par manche).
En détail : comment chaque partie réagit
- Il patrouille de gauche à droite près du haut du plateau. Il contient un nombre secret de balles, de 20 à 50.
- Rayon tracteur : une bande d'environ 1 brique de large qui descend jusqu'à environ 3,4 briques sous la soucoupe. Pendant un tir, il est actif 2,4 s, puis inactif 1,6 s, en boucle. Il est toujours inactif pendant que tu vises.
- Une balle dans le rayon est aspirée dans la soucoupe. Si le rayon s'éteint avant qu'elle soit pleine, les balles retenues tombent tout droit, perdues pour le tir.
- Quand elle est pleine, elle file de 2 à 5,5 briques sur le côté, vers le haut, vers le bas ou en diagonale et relâche toutes les balles, la moitié vers le haut et la moitié vers le bas, chacune jusqu'à 63° de la verticale.
- Chaque balle qu'il relâche compte comme une aide de l'OVNI. Les balles traversent la soucoupe elle-même ; seul le rayon les attrape.
- Il est indestructible. Une explosion de bombe, un rayon laser ou une fusée qui le touche pendant qu'il contient des balles lui fait relâcher toutes ses balles d'un coup (comme quand il est plein) et lâcher une gemme, une fois par manche.
- Petite capacité (Adouci) : plein après 10 balles. Rayon court (Adouci) : rayon 40 % plus court. En vol stationnaire (Adouci) : patrouille à mi-vitesse et sprints plus courts.
- Tire vers le haut uniquement (Variante) : chaque balle part vers le haut, à moins de 37° de la verticale. En cercle (Variante) : de façon égale dans toutes les directions. Au hasard (Variante) : chaque balle dans une direction aléatoire.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser OVNI : 11 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Capacité | ||
Petite capacitéAdouci | Avale au plus 10 balles (actuellement 20–50). | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
| Rayon | ||
Rayon courtAdouci | Rayon tracteur 40 % plus court. | ◆ 11 cette manche ◆ 34 ce niveau ◆ 113 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
| Libération | ||
Haut et bas (actuellement)Aujourd'hui | Relâche les balles vers le haut et vers le bas. | La version normale du jeu (gratuite) |
Vers le haut uniquementVariante | Tire toutes les balles vers les briques. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
CercleVariante | Les relâche de façon égale dans toutes les directions. | ◆ 14 cette manche ◆ 41 ce niveau ◆ 135 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 140 pour toujours (Maîtrise) |
AléatoireVariante | Les relâche dans des directions aléatoires. | ◆ 9 cette manche ◆ 27 ce niveau ◆ 90 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 100 pour toujours (Maîtrise) |
| Activité | ||
En vol stationnaireAdouci | Bouge deux fois moins. | ◆ 8 cette manche ◆ 23 ce niveau ◆ 75 pour 24 h ⭐ 30 pour 7 jours ⭐ 80 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Petite capacité
Rayon court
Haut et bas (actuellement)
Vers le haut uniquement
Cercle
Aléatoire
En vol stationnaire
Or
Rubis
Émeraude
Saphir