Éruption solaire
Un petit soleil au bord du plateau enfle et s'illumine, puis projette une nappe de feu sur 3 rangées pendant 3 secondes. Les balles dans la bande sont brûlées et soufflées vers le bas, et la glace y fond.
- Dès le niveau
- 205
- Niveaux
- 130
- Options
- 8
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Un petit soleil brûle au bord du plateau, léché par des flammes et des protubérances en boucle. Toutes les quelques secondes, il enfle et brille plus fort, et des pointillés montrent la bande qu'il va frapper.
Effet sur ta partie : Quand il tire, une nappe de feu couvre 3 rangées pendant 3 secondes : les balles dans la bande brûlent en crépitant, sont soufflées vers le bas et perdues, et la glace qui s'y trouve fond. Cale tes tirs entre les éruptions.
En détail : comment chaque partie réagit
- Un petit soleil sur le bord gauche ou droit. Après chaque tir, il change de hauteur. Les balles traversent le soleil lui-même.
- Elle attend quelques secondes, se charge pendant 1,6 s (elle gonfle et des lignes pointillées montrent la bande), puis tire pendant 3 s.
- La bande fait environ 3 rangées de haut et traverse tout le plateau. Pendant qu'elle tire, toute balle dans la bande est renvoyée tout droit vers le bas. Ces balles ne sont pas perdues, mais la plus grande partie du tir est gâchée.
- Quand elle commence à tirer, elle fait fondre toute la glace de comète dans sa bande.
- Son minuteur tourne aussi pendant que tu vises, alors surveille-le avant de tirer. Il est indestructible.
- Étroit (Adouci) : environ 2 rangées. Large (Défi) : environ 4 rangées. Alerte précoce (Adouci) : se charge pendant 2,6 s. Salve courte (Adouci) : tire pendant 1,5 s.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Éruption solaire : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Bande | ||
Étroit (2 rangées)Adouci | Le feu couvre 2 rangées au lieu de 3. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
Large (4 rangées)Défi | 4 rangées. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Alerte | ||
Alerte précoceAdouci | Brille 1 s de plus avant de tirer. | ◆ 11 cette manche ◆ 34 ce niveau ◆ 113 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
| Feu | ||
Salve courteAdouci | Tire pendant 1,5 s au lieu de 3 s. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Étroit (2 rangées)
Large (4 rangées)
Alerte précoce
Salve courte
Or
Rubis
Émeraude
Saphir