Ceinture d'astéroïdes
Un anneau de rochers tourne entre toi et les briques. Une balle qui touche un rocher est brisée en deux et les deux moitiés tombent. Rien ne peut abîmer les rochers.
- Dès le niveau
- 215
- Niveaux
- 119
- Options
- 9
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Un anneau de 8 rochers tourne lentement au milieu du plateau, entre ta fusée et les briques.
Effet sur ta partie : Une balle qui touche un rocher est brisée en deux et les deux moitiés tombent, perdues pour ce tir. Balles, bombes, lasers et fusées ne peuvent pas abîmer les rochers : vise entre les brèches.
En détail : comment chaque partie réagit
- 8 rochers sur un anneau ovale entre ton lanceur et les briques, qui tourne lentement (environ 20 s par tour).
- Une balle qui touche un rocher est pulvérisée et perdue pour le tir, et cela coûte des points (« Brisées par les astéroïdes »).
- Rien ne peut endommager les rochers : ni balle, ni bombe, ni laser, ni fusée. Vise à travers les trous.
- Moins de rochers (Adouci) : 6. Plus de rochers (Défi) : 11. Brèche ouverte (Adouci) : deux rochers voisins manquent. Galets (Adouci) : rochers 35 % plus petits.
- Rochers tendres (Variante) : les balles rebondissent sur les rochers au lieu de se briser.
Astuce
Rien ne peut casser les rochers. Vise à travers les trous de l'anneau, et tire quand un trou s'aligne avec ta cible.
Dans le vrai espace
La ceinture d'astéroïdes entre Mars et Jupiter contient des millions de corps rocheux, vestiges de la naissance du Système solaire. En savoir plus sur Wikipédia ↗
Personnaliser Ceinture d'astéroïdes : 9 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Rochers | ||
Moins de rochersAdouci | 6 rochers au lieu de 8. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
Plus de rochersDéfi | 11 rochers. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Brèche | ||
Brèche ouverteAdouci | Une brèche de 2 rochers dans l'anneau. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
| Impacts sur rochers | ||
Rochers tendresVariante | Les balles rebondissent sur les rochers au lieu de se briser en deux. | ◆ 27 cette manche ◆ 81 ce niveau ◆ 270 pour 24 h ⭐ 110 pour 7 jours ⭐ 200 pour toujours (Maîtrise) |
| Taille des rochers | ||
GaletsAdouci | Rochers 35 % plus petits. | ◆ 11 cette manche ◆ 34 ce niveau ◆ 113 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Moins de rochers
Plus de rochers
Brèche ouverte
Rochers tendres
Galets
Or
Rubis
Émeraude
Saphir