Débris spatiaux
Un satellite cassé qui se divise en morceaux plus petits à chaque fois qu'il se brise. Un astronaute est coincé à l'intérieur : quand le gros morceau est détruit, l'astronaute affamé s'en échappe et rejoint le plateau.
- Dès le niveau
- 245
- Niveaux
- 86
- Options
- 8
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Un satellite cassé qui dérive lentement sur le plateau, avec un astronaute coincé à l'intérieur.
Effet sur ta partie : Après avoir encaissé assez d'impacts, il se divise en deux morceaux plus petits : 1, puis 2, puis 4 obstacles, et les plus petits morceaux sont détruits quand ils se brisent. Quand le gros morceau se brise, l'astronaute s'échappe et se met à manger tes balles. Bombes, lasers et fusées le réduisent d'une taille d'un coup.
En détail : comment chaque partie réagit
- Un satellite cassé : un gros morceau se divise en 2 morceaux moyens, qui se divisent chacun en 2 petits. Les petits morceaux sont détruits quand ils cassent.
- La vie de chaque morceau dépend de la brique la plus solide de la manche : gros 3×, moyen 2×, petit 1×.
- Une balle qui touche un morceau rebondit et lui retire 1 point de vie (2 pour une balle projetée).
- Les morceaux dérivent, plus vite pendant un tir que pendant que tu vises, rebondissent sur les murs et s'écartent des briques.
- Quand le gros morceau casse pour la première fois, un astronaute affamé en sort en flottant et commence à manger des balles (voir Astronaute affamé).
- Une explosion de bombe, un laser ou une fusée réduit tous les morceaux d'une taille d'un coup, et libère l'astronaute si le gros morceau était encore entier.
- Moins de morceaux (Adouci) : les morceaux moyens ne se divisent pas. Essaim (Défi) : le gros morceau se divise en 3. Astronaute amical (Variante) : l'astronaute ne mange rien. Coque faible (Adouci) : 30 % de vie en moins.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Débris spatiaux : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Morceaux | ||
Moins de morceauxAdouci | Se divise en 2 morceaux au plus (actuellement jusqu'à 4). | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
EssaimDéfi | Jusqu'à 6 morceaux. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Astronaute à bord | ||
Astronaute amicalVariante | L'astronaute libéré ne mange pas de balles ; il fait coucou et s'éloigne en flottant. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
| Puissance | ||
Coque faibleAdouci | Les morceaux ont 30 % de vie en moins. | ◆ 11 cette manche ◆ 34 ce niveau ◆ 113 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Moins de morceaux
Essaim
Astronaute amical
Coque faible
Or
Rubis
Émeraude
Saphir