Étoile binaire
Deux étoiles en orbite l'une autour de l'autre. Pendant 3 secondes, elles sont éveillées et attirent les balles proches pour les avaler ; puis elles dorment 2 secondes. Chaque fois qu'une balle les traverse, elle rétrécit et frappe les briques moins fort, jusqu'à s'éteindre.
- Dès le niveau
- 225
- Niveaux
- 106
- Options
- 8
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Deux étoiles en orbite l'une autour de l'autre, une bleue et une dorée. Elles sont éveillées 3 secondes (brillantes, tournant vite, entourées d'un tourbillon), puis endormies 2 secondes (pâles, avec un anneau qui se remplit jusqu'à leur réveil).
Effet sur ta partie : Éveillées, leur gravité attire et avale les balles proches : ces balles sont perdues pour le tir. Toute balle qui traverse le duo, éveillé ou endormi, rétrécit à 70 % et n'inflige plus que 70 % des dégâts, à chaque passage ; après 6 passages, elle s'éteint. Cale tes tirs pendant leur sommeil et évite de passer à travers.
En détail : comment chaque partie réagit
- Deux étoiles qui tournent autour d'un point fixe. Elles sont éveillées 3 s, puis endormies 2 s, en boucle, même pendant que tu vises.
- Éveillées : leur attraction porte à environ 3,3 briques et courbe les balles vers elles. Une balle qui touche une étoile éveillée est avalée et perdue (cela coûte des points).
- Endormies : pas d'attraction et elles n'avalent rien.
- Toute balle qui passe au milieu du duo, éveillé ou endormi, rétrécit à 70 % et fait 70 % des dégâts, et encore à chaque passage. Au 6e passage, elle s'éteint (perdue).
- Il ne bouge jamais et il est indestructible ; les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui.
- Duo endormi (Adouci) : éveillé 2 s, endormi 3 s. Duo insomniaque (Défi) : éveillé 4 s, endormi 1 s. Faible attraction (Adouci) : attraction 40 % plus faible et plus courte. Pas de rétrécissement (Variante) : passer au milieu ne rétrécit pas les balles.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Étoile binaire : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Éveil / sommeil | ||
Duo endormiAdouci | Éveil 2 s, sommeil 3 s (actuellement éveil 3 s, sommeil 2 s). | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
Duo insomniaqueDéfi | Éveil 4 s, sommeil 1 s. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Attraction | ||
Faible attractionAdouci | L'attraction porte 40 % moins loin. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
| Rétrécissement | ||
Pas de rétrécissementVariante | Les balles qui le traversent gardent leur taille et leurs dégâts. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Duo endormi
Duo insomniaque
Faible attraction
Pas de rétrécissement
Or
Rubis
Émeraude
Saphir