Astronaute affamé
Flotte en mangeant tes balles, puis file vers un nouvel endroit après chaque tir. Une bombe, un laser ou une fusée l'éjecte et le sauve : il te rend les balles qu'il a mangées pendant ce tir, plus 2 balles en bonus.
- Dès le niveau
- 30
- Niveaux
- 318
- Options
- 12
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Un astronaute affamé qui flotte sur le plateau. Il mange des balles jusqu'à être rassasié pour ce tir, puis file vers un nouvel endroit après chaque tir.
Effet sur ta partie : Chaque balle qu'il mange est perdue pour ce tir, donc moins de balles atteignent les briques. Une bombe, un laser ou une fusée l'éjecte du plateau pour le reste de la manche et le sauve : il te rend les balles qu'il a mangées pendant ce tir, plus 2 balles en bonus pour le reste du niveau.
En détail : comment chaque partie réagit
- Corps : environ une demi-brique de large. Toute balle qui le touche est mangée et perdue pour le tir (cela coûte des points).
- Appétit : 10 balles par tir, plus 1 tous les 20 niveaux. Ensuite il affiche « Plein ! » et ne mange plus rien pendant ce tir.
- Pendant un tir, il dérive lentement (moins d'une demi-brique par seconde). Après chaque tir, il file vers un nouvel emplacement libre.
- Une explosion de bombe, un rayon laser ou une fusée qui passe près de lui l'éjecte et le sauve : il s'éloigne en flottant pour le reste de la manche, rend les balles qu'il a mangées pendant ce tir (elles ressortent de lui) et ajoute 2 balles supplémentaires à chaque tir pour le reste du niveau.
- Paresseux (Adouci) : dérive à mi-vitesse et reste sur place un tir sur deux. Petit appétit (Adouci) : plein après 5 balles.
- Agité (Défi) : file aussi vers un nouvel endroit toutes les 1,2 s pendant le tir.
- Projetées vers les briques / au hasard / en cercle, et Rendues (Variantes) : les balles mangées ne sont pas perdues. Elles restent dans son ventre et sont relancées quand il est plein, 0,7 s après son dernier repas, ou à la fin du tir : tout droit vers les briques, dans des directions aléatoires, en cercle régulier, ou depuis ton lanceur le long de ta visée.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Astronaute affamé : 12 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Activité | ||
ParesseuxAdouci | Ne bouge qu'un tir sur deux et flotte lentement. | ◆ 8 cette manche ◆ 23 ce niveau ◆ 75 pour 24 h ⭐ 30 pour 7 jours ⭐ 80 pour toujours (Maîtrise) |
AgitéDéfi | Se déplace aussi pendant le tir. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Appétit | ||
Petit appétitAdouci | Mange au plus 5 balles par tir, puis s'endort. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
| Balles mangées | ||
Conservées (actuellement)Aujourd'hui | Les balles mangées sont perdues pour ce tir. | La version normale du jeu (gratuite) |
Projetées vers les briquesVariante | Une fois rassasié, il lance les balles mangées vers les briques. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
Projetées au hasardVariante | Les projette dans des directions aléatoires (certaines toucheront des briques). | ◆ 9 cette manche ◆ 27 ce niveau ◆ 90 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 100 pour toujours (Maîtrise) |
Projetées en cercleVariante | Tourne et les relâche de façon égale dans toutes les directions. | ◆ 14 cette manche ◆ 41 ce niveau ◆ 135 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 140 pour toujours (Maîtrise) |
RenduesVariante | Les balles mangées te reviennent à la fin du tir. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Paresseux
Agité
Petit appétit
Conservées (actuellement)
Projetées vers les briques
Projetées au hasard
Projetées en cercle
Rendues
Or
Rubis
Émeraude
Saphir