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  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Astronaute affamé : 12 options

Astronaute affamé

Flotte en mangeant tes balles, puis file vers un nouvel endroit après chaque tir. Une bombe, un laser ou une fusée l'éjecte et le sauve : il te rend les balles qu'il a mangées pendant ce tir, plus 2 balles en bonus.

Dès le niveau
30
Niveaux
318
Options
12
Prix
Palier 2
Sur cette page5 parties
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Astronaute affamé : 12 options
Dans une vraie partie
Dans une vraie partie
À quoi il ressemble
À quoi il ressemble
Ce qu'il fait
Ce qu'il fait

Comment ça marche

Un astronaute affamé qui flotte sur le plateau. Il mange des balles jusqu'à être rassasié pour ce tir, puis file vers un nouvel endroit après chaque tir.

Effet sur ta partie : Chaque balle qu'il mange est perdue pour ce tir, donc moins de balles atteignent les briques. Une bombe, un laser ou une fusée l'éjecte du plateau pour le reste de la manche et le sauve : il te rend les balles qu'il a mangées pendant ce tir, plus 2 balles en bonus pour le reste du niveau.

En détail : comment chaque partie réagit

  • Corps : environ une demi-brique de large. Toute balle qui le touche est mangée et perdue pour le tir (cela coûte des points).
  • Appétit : 10 balles par tir, plus 1 tous les 20 niveaux. Ensuite il affiche « Plein ! » et ne mange plus rien pendant ce tir.
  • Pendant un tir, il dérive lentement (moins d'une demi-brique par seconde). Après chaque tir, il file vers un nouvel emplacement libre.
  • Une explosion de bombe, un rayon laser ou une fusée qui passe près de lui l'éjecte et le sauve : il s'éloigne en flottant pour le reste de la manche, rend les balles qu'il a mangées pendant ce tir (elles ressortent de lui) et ajoute 2 balles supplémentaires à chaque tir pour le reste du niveau.
  • Paresseux (Adouci) : dérive à mi-vitesse et reste sur place un tir sur deux. Petit appétit (Adouci) : plein après 5 balles.
  • Agité (Défi) : file aussi vers un nouvel endroit toutes les 1,2 s pendant le tir.
  • Projetées vers les briques / au hasard / en cercle, et Rendues (Variantes) : les balles mangées ne sont pas perdues. Elles restent dans son ventre et sont relancées quand il est plein, 0,7 s après son dernier repas, ou à la fin du tir : tout droit vers les briques, dans des directions aléatoires, en cercle régulier, ou depuis ton lanceur le long de ta visée.

Astuce

Tire le long des murs latéraux, loin de lui. Casse une bombe, un laser ou une fusée près de lui pour l'éjecter. Une fois rassasié, il s'arrête, donc une deuxième vague de balles passe.

Dans le vrai espace

Un astronaute est une personne formée pour voyager et travailler dans l'espace. En orbite, il flotte en apesanteur et utilise de petits propulseurs pour se déplacer hors de son vaisseau. En savoir plus sur Wikipédia ↗

Personnaliser Astronaute affamé : 12 options

Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.

OptionCe qu'il faitPrix
Activité
ParesseuxParesseux
Adouci
Ne bouge qu'un tir sur deux et flotte lentement.◆ 8 cette manche
◆ 23 ce niveau
◆ 75 pour 24 h
⭐ 30 pour 7 jours
⭐ 80 pour toujours (Maîtrise)
AgitéAgité
Défi
Se déplace aussi pendant le tir. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Appétit
Petit appétitPetit appétit
Adouci
Mange au plus 5 balles par tir, puis s'endort.◆ 15 cette manche
◆ 45 ce niveau
◆ 150 pour 24 h
⭐ 60 pour 7 jours
⭐ 160 pour toujours (Maîtrise)
Balles mangées
Conservées (actuellement)Conservées (actuellement)
Aujourd'hui
Les balles mangées sont perdues pour ce tir.La version normale du jeu (gratuite)
Projetées vers les briquesProjetées vers les briques
Variante
Une fois rassasié, il lance les balles mangées vers les briques.◆ 18 cette manche
◆ 54 ce niveau
◆ 180 pour 24 h
⭐ 70 pour 7 jours
⭐ 190 pour toujours (Maîtrise)
Projetées au hasardProjetées au hasard
Variante
Les projette dans des directions aléatoires (certaines toucheront des briques).◆ 9 cette manche
◆ 27 ce niveau
◆ 90 pour 24 h
⭐ 40 pour 7 jours
⭐ 100 pour toujours (Maîtrise)
Projetées en cercleProjetées en cercle
Variante
Tourne et les relâche de façon égale dans toutes les directions.◆ 14 cette manche
◆ 41 ce niveau
◆ 135 pour 24 h
⭐ 50 pour 7 jours
⭐ 140 pour toujours (Maîtrise)
RenduesRendues
Variante
Les balles mangées te reviennent à la fin du tir.◆ 18 cette manche
◆ 54 ce niveau
◆ 180 pour 24 h
⭐ 70 pour 7 jours
⭐ 190 pour toujours (Maîtrise)
Couleur / apparence
OrOr
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
RubisRubis
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
ÉmeraudeÉmeraude
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
SaphirSaphir
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau