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  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Trou de ver : 6 options

Trou de ver

Les balles qui tombent dans une bouche ressortent par l'autre, et une des bouches (au hasard, différente à chaque tir) tourne, si bien que l'angle de sortie change à chaque fois.

Dès le niveau
20
Niveaux
329
Options
6
Prix
Palier 1
Sur cette page5 parties
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Trou de ver : 6 options
Dans une vraie partie
Dans une vraie partie
À quoi il ressemble
À quoi il ressemble
Ce qu'il fait
Ce qu'il fait

Comment ça marche

Deux portails reliés, l'un violet et l'autre bleu. Une balle qui tombe dans une bouche ressort par l'autre.

Effet sur ta partie : L'une des deux bouches fait tourner la direction de sortie. Laquelle change au hasard d'un tir à l'autre, et parfois en plein tir, si bien que l'angle de sortie est imprévisible. Il peut emmener les balles dans des coins inaccessibles, ou les envoyer là où elles ne servent à rien.

En détail : comment chaque partie réagit

  • Deux bouches, à au moins 3,5 briques l'une de l'autre, qui ne bougent jamais. Une balle tombe dedans quand son centre arrive à environ un tiers de brique d'une bouche.
  • Elle ressort par l'autre bouche à la même vitesse, à environ une demi-brique. Si une brique bloque le passage à cet endroit, la balle n'est pas déplacée et continue simplement sa route.
  • La direction de sortie est celle de ta balle, tournée selon l'angle de la bouche de sortie. Une des bouches (affichée en rotation) ajoute une déviation variable et imprévisible allant jusqu'à environ 85°.
  • La bouche qui tourne est tirée au sort après chaque tir, et chaque passage a 30 % de chances de l'inverser. Une balle ne ressort jamais plus à plat qu'environ 20° de l'horizontale.
  • Une balle ne peut pas réutiliser le trou de ver pendant 0,3 s après un passage.
  • Anti-boucle : si une balle le traverse 3 fois sans toucher de brique, cette bouche de sortie tourne de 40 à 85° pour le reste de la manche (« Trou de ver modifié ! »).
  • Les balles qu'il dévie comptent comme aides du trou de ver. Il est indestructible ; les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui.
  • Sortie fixe (Adouci) : aucune rotation : une balle ressort exactement comme elle est entrée. Rotation folle (Défi) : deux fois plus de rotation. Bouches larges (Variante) : bouches 40 % plus grandes.
  • Montrer la sortie (Variante) : ta ligne de visée continue à la sortie de l'autre bouche, pour voir où va un passage en ligne droite.

Astuce

Envoie les balles dans la bouche la plus proche de toi quand l'autre bouche se trouve sous des briques épaisses. La bouche qui tourne change entre les tirs, alors attends-toi à un angle de sortie différent à chaque fois ; l'Adouci Sortie fixe la rend prévisible.

Dans le vrai espace

Un trou de ver est un tunnel hypothétique à travers l'espace-temps qui relierait deux endroits éloignés. La relativité générale d'Einstein les autorise, mais aucun n'a jamais été trouvé. En savoir plus sur Wikipédia ↗

Personnaliser Trou de ver : 6 options

Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.

OptionCe qu'il faitPrix
Rotation de sortie
Sortie fixeSortie fixe
Adouci
La bouche de sortie ne tourne plus : une balle ressort toujours dans la même direction.◆ 10 cette manche
◆ 30 ce niveau
◆ 100 pour 24 h
⭐ 40 pour 7 jours
⭐ 120 pour toujours (Maîtrise)
Rotation folleRotation folle
Défi
La sortie tourne deux fois plus vite. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Quitter l'aperçu
Montrer la sortieMontrer la sortie
Variante
Ta ligne de visée se prolonge à la sortie de la bouche, pour que tu puisses préparer le tir.◆ 12 cette manche
◆ 36 ce niveau
◆ 120 pour 24 h
⭐ 50 pour 7 jours
⭐ 140 pour toujours (Maîtrise)
Taille des bouches
Bouches largesBouches larges
Variante
Bouches 40 % plus grandes, plus faciles à viser.◆ 6 cette manche
◆ 18 ce niveau
◆ 60 pour 24 h
⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 70 pour toujours (Maîtrise)
Couleur / apparence
Or et vertOr et vert
Apparence
Purement esthétique.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
Rouge et bleuRouge et bleu
Apparence
Purement esthétique.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau