Trou de ver
Les balles qui tombent dans une bouche ressortent par l'autre, et une des bouches (au hasard, différente à chaque tir) tourne, si bien que l'angle de sortie change à chaque fois.
- Dès le niveau
- 20
- Niveaux
- 329
- Options
- 6
- Prix
- Palier 1
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Deux portails reliés, l'un violet et l'autre bleu. Une balle qui tombe dans une bouche ressort par l'autre.
Effet sur ta partie : L'une des deux bouches fait tourner la direction de sortie. Laquelle change au hasard d'un tir à l'autre, et parfois en plein tir, si bien que l'angle de sortie est imprévisible. Il peut emmener les balles dans des coins inaccessibles, ou les envoyer là où elles ne servent à rien.
En détail : comment chaque partie réagit
- Deux bouches, à au moins 3,5 briques l'une de l'autre, qui ne bougent jamais. Une balle tombe dedans quand son centre arrive à environ un tiers de brique d'une bouche.
- Elle ressort par l'autre bouche à la même vitesse, à environ une demi-brique. Si une brique bloque le passage à cet endroit, la balle n'est pas déplacée et continue simplement sa route.
- La direction de sortie est celle de ta balle, tournée selon l'angle de la bouche de sortie. Une des bouches (affichée en rotation) ajoute une déviation variable et imprévisible allant jusqu'à environ 85°.
- La bouche qui tourne est tirée au sort après chaque tir, et chaque passage a 30 % de chances de l'inverser. Une balle ne ressort jamais plus à plat qu'environ 20° de l'horizontale.
- Une balle ne peut pas réutiliser le trou de ver pendant 0,3 s après un passage.
- Anti-boucle : si une balle le traverse 3 fois sans toucher de brique, cette bouche de sortie tourne de 40 à 85° pour le reste de la manche (« Trou de ver modifié ! »).
- Les balles qu'il dévie comptent comme aides du trou de ver. Il est indestructible ; les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui.
- Sortie fixe (Adouci) : aucune rotation : une balle ressort exactement comme elle est entrée. Rotation folle (Défi) : deux fois plus de rotation. Bouches larges (Variante) : bouches 40 % plus grandes.
- Montrer la sortie (Variante) : ta ligne de visée continue à la sortie de l'autre bouche, pour voir où va un passage en ligne droite.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Trou de ver : 6 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Rotation de sortie | ||
Sortie fixeAdouci | La bouche de sortie ne tourne plus : une balle ressort toujours dans la même direction. | ◆ 10 cette manche ◆ 30 ce niveau ◆ 100 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
Rotation folleDéfi | La sortie tourne deux fois plus vite. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Quitter l'aperçu | ||
Montrer la sortieVariante | Ta ligne de visée se prolonge à la sortie de la bouche, pour que tu puisses préparer le tir. | ◆ 12 cette manche ◆ 36 ce niveau ◆ 120 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 140 pour toujours (Maîtrise) |
| Taille des bouches | ||
Bouches largesVariante | Bouches 40 % plus grandes, plus faciles à viser. | ◆ 6 cette manche ◆ 18 ce niveau ◆ 60 pour 24 h ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 70 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
Or et vertApparence | Purement esthétique. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Rouge et bleuApparence | Purement esthétique. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Sortie fixe
Rotation folle
Montrer la sortie
Bouches larges
Or et vert
Rouge et bleu