Magnétar
Une puissante étoile magnétique qui alterne toutes les deux secondes environ entre repousser les balles (+) et les aspirer (−), courbant fortement leur trajectoire.
- Dès le niveau
- 145
- Niveaux
- 187
- Options
- 9
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Une puissante étoile magnétique dont les anneaux montrent la force. Elle s'inverse toutes les deux secondes environ : + rouge repousse, − bleu attire.
Effet sur ta partie : Son champ porte à plus de trois briques et courbe fortement les balles. En repoussant, il les éloigne des briques alentour ; en attirant, il les fait tourner autour de lui : la même visée peut donc partir dans deux directions totalement différentes.
En détail : comment chaque partie réagit
- Noyau : environ un tiers de brique ; une balle qui le touche rebondit simplement. Son champ porte à 3,3 briques.
- Dans le champ, les balles se courbent fortement, beaucoup plus de près. Seule leur direction change, pas leur vitesse ni leurs dégâts.
- Le rouge + repousse les balles ; le bleu − les attire et les fait tourner autour de lui. Il alterne toutes les 2,2 s, même pendant que tu vises.
- Toute balle qui passe à environ 2,5 briques compte comme une aide du magnétar.
- Il ne bouge jamais et il est indestructible ; les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui.
- Inversion lente (Adouci) : alterne toutes les 4,4 s. Bloqué : répulsion ou Bloqué : attraction (Variantes) : il reste sur + ou sur − pendant toute la manche.
- Champ faible (Adouci) : 40 % de portée et de force en moins. Super champ (Défi) : 40 % de plus pour les deux.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Magnétar : 9 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Rythme d'inversion | ||
Inversion lenteAdouci | S'inverse toutes les 4 s au lieu de 2 s. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
| Polarité | ||
Bloqué : répulsionVariante | Repousse toujours les balles pendant la manche (au choix). | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
Bloqué : attractionVariante | Attire toujours les balles pendant la manche. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 190 pour toujours (Maîtrise) |
| Puissance | ||
Champ faibleAdouci | Porte 40 % moins loin. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
Super champDéfi | Porte 40 % plus loin. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Inversion lente
Bloqué : répulsion
Bloqué : attraction
Champ faible
Super champ
Or
Rubis
Émeraude
Saphir