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  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Brèche dans la coque : 8 options

Brèche dans la coque

Un sas dans le mur. Une alarme retentit, puis il s'ouvre d'un coup pendant plus d'une seconde : les balles proches sont aspirées et perdues, et les 2 briques les plus proches de l'écoutille sont arrachées et comptent comme cassées.

Dès le niveau
155
Niveaux
61
Options
8
Prix
Palier 3
Sur cette page5 parties
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Brèche dans la coque : 8 options
Dans une vraie partie
Dans une vraie partie
À quoi il ressemble
À quoi il ressemble
Ce qu'il fait
Ce qu'il fait

Comment ça marche

Une écoutille de sas dans le mur, avec des bandes jaunes d'avertissement et un voyant rouge. Le voyant clignote et une alarme retentit une seconde avant l'ouverture.

Effet sur ta partie : L'écoutille s'ouvre d'un coup pendant environ une seconde et demie : l'air s'échappe, les balles à moins de 4 cases sont entraînées vers elle et celles qui l'atteignent sont perdues dans l'espace. À l'ouverture, les 2 briques les plus proches de l'écoutille sont arrachées et comptent comme cassées. Éloigne tes balles tant qu'elle est ouverte, mais laisse-la avaler les briques.

En détail : comment chaque partie réagit

  • Un sas dans le mur gauche ou droit, juste sous les briques.
  • Toutes les 4–6,5 s, le voyant clignote et une alarme retentit pendant 1 s, puis l'écoutille s'ouvre pendant 1,4 s.
  • Tant qu'elle est ouverte, les balles à moins de 4,5 briques sont attirées vers l'écoutille, et celles qui l'atteignent sont perdues.
  • À l'ouverture, les 2 briques les plus proches de l'écoutille (à environ 3 briques au plus) sont arrachées et comptent comme cassées, spéciales et gemmes comprises.
  • Colmatage rapide (Adouci) : ouverte 0,7 s. Alerte longue (Adouci) : alarme de 2 s. Grande brèche (Défi) : 40 % plus loin et plus fort. Équipe de récupération (Variante) : arrache 4 briques.

Astuce

Quand l'alarme retentit, éloigne tes balles de ce mur. Les briques arrachées comptent comme cassées, donc ça aide souvent sur un plateau plein.

Dans le vrai espace

Une brèche dans la coque laisse l'air d'un vaisseau s'échapper dans l'espace. Les équipages s'entraînent à repérer et colmater les fuites ; en 2018, des astronautes ont bouché un petit trou dans un Soyouz. En savoir plus sur Wikipédia ↗

Personnaliser Brèche dans la coque : 8 options

Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.

OptionCe qu'il faitPrix
Écoutille
Colmatage rapideColmatage rapide
Adouci
L'écoutille reste ouverte 0,7 s au lieu de 1,4 s.◆ 20 cette manche
◆ 60 ce niveau
◆ 200 pour 24 h
⭐ 80 pour 7 jours
⭐ 200 pour toujours (Maîtrise)
Grande brècheGrande brèche
Défi
Son aspiration porte 40 % plus loin et tire 40 % plus fort. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Alerte
Alerte longueAlerte longue
Adouci
L'alarme retentit 2 s avant l'ouverture au lieu de 1 s.◆ 15 cette manche
◆ 45 ce niveau
◆ 150 pour 24 h
⭐ 60 pour 7 jours
⭐ 150 pour toujours (Maîtrise)
Briques
Équipe de récupérationÉquipe de récupération
Variante
Arrache 4 briques à chaque fois au lieu de 2.◆ 36 cette manche
◆ 108 ce niveau
◆ 360 pour 24 h
⭐ 140 pour 7 jours
⭐ 200 pour toujours (Maîtrise)
Couleur / apparence
OrOr
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 25 pour 7 jours
⭐ 75 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
RubisRubis
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 25 pour 7 jours
⭐ 75 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
ÉmeraudeÉmeraude
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 25 pour 7 jours
⭐ 75 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
SaphirSaphir
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 25 pour 7 jours
⭐ 75 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau