Brèche dans la coque
Un sas dans le mur. Une alarme retentit, puis il s'ouvre d'un coup pendant plus d'une seconde : les balles proches sont aspirées et perdues, et les 2 briques les plus proches de l'écoutille sont arrachées et comptent comme cassées.
- Dès le niveau
- 155
- Niveaux
- 61
- Options
- 8
- Prix
- Palier 3
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Une écoutille de sas dans le mur, avec des bandes jaunes d'avertissement et un voyant rouge. Le voyant clignote et une alarme retentit une seconde avant l'ouverture.
Effet sur ta partie : L'écoutille s'ouvre d'un coup pendant environ une seconde et demie : l'air s'échappe, les balles à moins de 4 cases sont entraînées vers elle et celles qui l'atteignent sont perdues dans l'espace. À l'ouverture, les 2 briques les plus proches de l'écoutille sont arrachées et comptent comme cassées. Éloigne tes balles tant qu'elle est ouverte, mais laisse-la avaler les briques.
En détail : comment chaque partie réagit
- Un sas dans le mur gauche ou droit, juste sous les briques.
- Toutes les 4–6,5 s, le voyant clignote et une alarme retentit pendant 1 s, puis l'écoutille s'ouvre pendant 1,4 s.
- Tant qu'elle est ouverte, les balles à moins de 4,5 briques sont attirées vers l'écoutille, et celles qui l'atteignent sont perdues.
- À l'ouverture, les 2 briques les plus proches de l'écoutille (à environ 3 briques au plus) sont arrachées et comptent comme cassées, spéciales et gemmes comprises.
- Colmatage rapide (Adouci) : ouverte 0,7 s. Alerte longue (Adouci) : alarme de 2 s. Grande brèche (Défi) : 40 % plus loin et plus fort. Équipe de récupération (Variante) : arrache 4 briques.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Brèche dans la coque : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Écoutille | ||
Colmatage rapideAdouci | L'écoutille reste ouverte 0,7 s au lieu de 1,4 s. | ◆ 20 cette manche ◆ 60 ce niveau ◆ 200 pour 24 h ⭐ 80 pour 7 jours ⭐ 200 pour toujours (Maîtrise) |
Grande brècheDéfi | Son aspiration porte 40 % plus loin et tire 40 % plus fort. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Alerte | ||
Alerte longueAdouci | L'alarme retentit 2 s avant l'ouverture au lieu de 1 s. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 150 pour toujours (Maîtrise) |
| Briques | ||
Équipe de récupérationVariante | Arrache 4 briques à chaque fois au lieu de 2. | ◆ 36 cette manche ◆ 108 ce niveau ◆ 360 pour 24 h ⭐ 140 pour 7 jours ⭐ 200 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 25 pour 7 jours ⭐ 75 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 25 pour 7 jours ⭐ 75 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 25 pour 7 jours ⭐ 75 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 25 pour 7 jours ⭐ 75 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Colmatage rapide
Grande brèche
Alerte longue
Équipe de récupération
Or
Rubis
Émeraude
Saphir