Vent solaire
Une étoile au bord du plateau souffle des rafales de particules chargées à travers lui. Pendant environ 2 secondes, chaque balle en vol est poussée sur le côté et sa trajectoire se courbe. Une balle qui passe plus de 3 secondes d'un tir dans le vent brûle et tombe. Utilise les rafales pour contourner les briques, mais ne laisse pas les balles y rester trop longtemps.
- Dès le niveau
- 15
- Niveaux
- 255
- Options
- 8
- Prix
- Palier 1
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Une petite étoile brillante se trouve au bord du plateau. Toutes les quelques secondes, de légères traînées et une flèche clignotante annoncent une rafale et le sens dans lequel elle soufflera.
Effet sur ta partie : Pendant une rafale (environ 2 secondes), chaque balle en vol est poussée sur le côté, et sa trajectoire se courbe dans le sens du vent. Parfois, il change de direction. Les balles chauffent dans le vent : une balle qui a passé plus de 3 secondes du tir dans les rafales devient rouge, brûle et tombe, perdue pour ce tir. Laisse le vent porter tes balles autour d'un mur de briques, mais fais des tirs courts quand il souffle.
En détail : comment chaque partie réagit
- Une petite étoile se trouve au bord gauche ou droit du plateau. Elle ne peut être ni touchée ni détruite.
- Toutes les 3–5,5 s, de légères traînées et une flèche clignotante préviennent environ 1 s à l'avance, puis une rafale souffle pendant 1,8 s. Environ une rafale sur trois change de sens.
- Pendant une rafale, chaque balle en vol est poussée sur le côté et sa trajectoire se courbe ; les balles gardent leur vitesse et ne partent jamais à l'horizontale.
- Les balles chauffent dans le vent : une balle qui a passé plus de 3 s du tir dans les rafales (au total) brûle et tombe, perdue pour ce tir. Elle devient orange, puis rouge, à l'approche de la limite.
- Brise légère (Adouci) : poussée réduite de moitié. Accalmies (Adouci) : environ 5,5 s de calme entre les rafales. Tempête (Défi) : rafales 60 % plus fortes et 40 % plus longues. Rafale porte-bonheur (Variante) : une balle prise dans une rafale inflige des dégâts doublés à sa prochaine brique.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Vent solaire : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Puissance | ||
Brise légèreAdouci | Les rafales poussent les balles deux fois moins fort. | ◆ 10 cette manche ◆ 30 ce niveau ◆ 100 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
TempêteDéfi | Les rafales sont 60 % plus fortes et durent 40 % plus longtemps. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Rythme | ||
AccalmiesAdouci | Accalmie plus longue entre les rafales (environ 5,5 s au lieu de 3 s). | ◆ 8 cette manche ◆ 23 ce niveau ◆ 75 pour 24 h ⭐ 30 pour 7 jours ⭐ 90 pour toujours (Maîtrise) |
| Rafales | ||
Rafale porte-bonheurVariante | Une balle prise dans une rafale inflige des dégâts doublés à sa prochaine brique. | ◆ 18 cette manche ◆ 54 ce niveau ◆ 180 pour 24 h ⭐ 70 pour 7 jours ⭐ 200 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Brise légère
Tempête
Accalmies
Rafale porte-bonheur
Or
Rubis
Émeraude
Saphir