Éclipse solaire
Une lune passe devant un petit soleil en haut du plateau. Toutes les quelques secondes, l'éclipse devient totale pendant 3 secondes : le plateau plonge dans le noir et seules les balles brillent, mais chaque impact dans le noir inflige des dégâts doublés. Vise avant que la lumière disparaisse, ou tire dans le noir pour faire de gros dégâts.
- Dès le niveau
- 60
- Niveaux
- 80
- Options
- 8
- Prix
- Palier 2
Sur cette page5 parties


Comment ça marche
Un petit soleil près du haut du plateau, avec une lune sombre à côté. Toutes les 7–10 secondes, la lune passe devant pendant une seconde et demie et le plateau s'assombrit.
Effet sur ta partie : Puis l'éclipse devient totale pendant 3 secondes : le plateau plonge dans le noir, tu ne vois plus les briques ni les dangers, seulement tes balles lumineuses. Chaque impact dans le noir inflige des dégâts doublés. Au bout d'une seconde, la lumière revient. Vise tant que tu vois, puis laisse le noir faire les dégâts.
En détail : comment chaque partie réagit
- Un petit soleil près du haut du plateau avec une lune sombre à côté. Il ne peut être ni touché ni détruit.
- Toutes les 7–10 s (même pendant que tu vises), la lune passe devant le soleil pendant 1,6 s et le plateau s'assombrit.
- Puis l'éclipse devient totale pendant 3 s : le plateau plonge dans le noir (briques et dangers sont cachés sous une ombre à 93 %) et seules les balles brillent. Chaque impact dans le noir inflige des dégâts doublés. La lumière revient en 1 s.
- Éclipse courte (Adouci) : noir pendant 1,5 s. Ombre légère (Adouci) : une ombre à 70 %, les briques restent donc un peu visibles. Éclipse longue (Défi) : noir pendant 5 s. Couronne ardente (Variante) : les impacts dans le noir infligent des dégâts triplés.
Astuce
Dans le vrai espace
Personnaliser Éclipse solaire : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Totalité | ||
Éclipse courteAdouci | Le noir dure 1,5 s au lieu de 3 s. | ◆ 15 cette manche ◆ 45 ce niveau ◆ 150 pour 24 h ⭐ 60 pour 7 jours ⭐ 160 pour toujours (Maîtrise) |
Éclipse longueDéfi | Le noir dure 5 s. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Ombre | ||
Ombre légèreAdouci | Le noir est plus léger, tu vois donc encore un peu les briques. | ◆ 11 cette manche ◆ 34 ce niveau ◆ 113 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
| Couronne | ||
Couronne ardenteVariante | Les impacts dans le noir infligent des dégâts triplés au lieu de doublés. | ◆ 27 cette manche ◆ 81 ce niveau ◆ 270 pour 24 h ⭐ 110 pour 7 jours ⭐ 200 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 20 pour 7 jours ⭐ 60 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Éclipse courte
Éclipse longue
Ombre légère
Couronne ardente
Or
Rubis
Émeraude
Saphir