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  1. Briques bonus
  2. Anneaux
  3. Gemmes et rubis
  4. Des briques qui se défendent, et des briques à prix

Briques bonus, anneaux et gemmes

Certaines briques font bien plus que se casser. Touche-les tôt et prépare des réactions en chaîne.

Sur cette page4 parties
  1. Briques bonus
  2. Anneaux
  3. Gemmes et rubis
  4. Des briques qui se défendent, et des briques à prix

Briques bonus

Bombe

Bombe

Dès le niveau 1

Touche-la une fois et elle explose, cassant le carré de 3×3 autour d'elle. Toute autre bombe prise dans l'explosion saute aussi, donc des bombes groupées s'enchaînent à travers le plateau.

Bombe
Laser horizontal

Laser horizontal

Dès le niveau 3

Touche-la une fois et un rayon traverse toute sa rangée, en touchant chaque brique (et en brisant la glace de comète).

Laser horizontal
Laser vertical

Laser vertical

Dès le niveau 5

Touche-la une fois et un rayon traverse toute sa colonne, vers le haut et vers le bas.

Laser vertical
Cage à balles

Cage à balles

Dès le niveau 7

La casser libère les balles enfermées à l'intérieur : elles jaillissent et rejoignent tes tirs pour le reste du niveau.

Cage à balles
Fusée

Fusée

Dès le niveau 10

Touche-la une fois et une fusée remonte sa colonne en pulvérisant chaque brique sur son passage, puis explose en haut.

Fusée
Salve de balles

Salve de balles

Dès le niveau 14

La casser projette 10 balles bonus dans toutes les directions pour le reste de ce tir.

Salve de balles
Laser en croix

Laser en croix

Dès le niveau 18

Tire un rayon horizontal et un rayon vertical en même temps.

Laser en croix
Méga bombe

Méga bombe

Dès le niveau 24

Une bombe plus grosse : elle rase le carré de 5×5 autour d'elle et fait exploser les autres bombes.

Méga bombe
Astuce : les bombes font exploser d'autres bombes. Quand deux ou trois sont proches, une seule touche peut nettoyer la moitié du plateau. Les bombes, lasers et fusées brisent aussi la glace de comète et arrachent de gros morceaux à des dangers comme la pouponnière d'étoiles, la planète errante et la sphère de Dyson.

Anneaux

Anneau +balles

Anneau +balles

Fais passer une balle dedans pour ajouter des balles (le nombre affiché) pour le reste du niveau. Prends-les tôt pour que chaque tir suivant soit plus gros.

Anneau ×2

Anneau ×2

Chaque balle qui le traverse se divise en deux. Ça marche quelques fois, puis il s'estompe.

Gemmes et rubis

Gemme

Gemme

1 à 2 briques par manche cachent une gemme. Casse la brique et la gemme apparaît ; n'importe quelle balle qui la touche la récupère, et les gemmes restées sur le plateau sont récupérées quand la manche est terminée. Une brique qui cache une gemme scintille de temps en temps.

Rubis

Rubis

Plus rare qu'une gemme et vaut 5. Un niveau cache environ 15 à 30 gemmes en tout.

Des briques qui se défendent, et des briques à prix

Brique normale

Brique normale

Le nombre indique combien de touches il lui faut. Les nombres augmentent au fil de chaque niveau, manche par manche.

Brique blindée

Brique blindée

Une brique plus sombre et plus solide, avec 3× le nombre normal de la manche. Une supernova qui s'effondre en crée aussi.

Noyau de boss

Noyau de boss

Récupère 40 % de sa vie après chaque tir auquel il survit, alors casse-le d'un coup.

Brique gelée

Brique gelée

La comète de glace lui a donné une couche de glace (nombre ❄). Les touches normales entament d'abord la glace ; un laser la brise d'un coup.

Brique doublée

Brique doublée

Une planète errante l'a percutée et a doublé son nombre (violet, badge ×2).

Brique à prix dorée

Brique à prix dorée

Laissée par un sursaut gamma : casse-la pour une gemme.

Brique verte +1

Brique verte +1

Laissée par un sursaut gamma : casse-la pour un tir supplémentaire.

Bombe à prix

Bombe à prix

Laissée par un sursaut gamma : elle explose à la première touche et casse toutes les briques autour d'elle.