Éditeur de niveaux et marché des paris
Crée ton propre niveau en 3 manches, prouve qu'il est faisable et laisse d'autres joueurs parier des gemmes qu'ils le battront.
Sur cette page9 parties
- Débloqué
- après le niveau 350
- Manches
- 3
- Dangers
- jusqu'à 4 par manche
- Maison
- 15%
Le déroulement
- Dessine 3 manches : des briques avec les nombres de ton choix, des briques blindées, des bombes et jusqu'à 4 dangers par manche.
- Règle les tirs et les balles par tir, et donne un nom à ton niveau.
- Partie test autant de fois que tu veux.
- Termine-le pour publier : termine ton propre niveau avec ses propres tirs, sans aucune aide. Cette partie prouve qu'il est faisable.
- Envoie-le à la vérification. Nous vérifions le niveau et ta partie de preuve, et tu reçois un message Telegram quand il est validé.
- Ouvre-le aux paris : fixe la mise et le gain, et mets des gemmes dans la cagnotte.
- D'autres joueurs parient qu'ils peuvent le terminer. Les mises perdues vont dans ta cagnotte, qui paie les gagnants.
Ouvrir l'éditeur
Où le trouver Défis › À tout moment › Éditeur de niveaux

Ouvre Défis dans la barre du bas de la carte, puis À tout moment, et touche Éditeur de niveaux. 
Touche Ouvrir l'éditeur. Il se débloque après le niveau 350. 
L'éditeur : manches 1, 2 et 3 en haut, le plateau au milieu, tes outils en dessous.
Dessine une manche

🧱 Brique : règle le nombre avec − et + (−10 et +10 pour de grands sauts), puis touche le plateau pour poser des briques. Touche à nouveau avec un autre nombre pour la changer. 
Les briques 🛡 Blindées sont plus solides (ici en carrés verts) ; la 💣 Bombe casse en un coup et fait exploser les briques autour. 
🌌 Danger : choisis-en un dans la rangée sous le plateau et touche une case vide pour le poser. Touche à nouveau pour le déplacer. Jusqu'à 4 par manche, un de chaque type. 
⌫ Effacer : touche une brique ou un danger pour le retirer. Finir la manche vide toute la manche. 
Passe à Manche 2 et Manche 3 en haut et dessine-les aussi. Chaque manche a besoin d'au moins une brique.
| Outil | Ce qu'il fait |
|---|---|
| 🧱 Brique | Une brique avec ton nombre (de 1 à 999) : le nombre de coups pour la casser. |
| 🛡 Blindée | Une brique plus solide avec ton nombre. |
| 💣 Bombe | Casse en un coup et fait exploser les briques autour. |
| 🌌 Danger | N'importe lequel des 33 dangers spatiaux, jusqu'à 4 par manche. Pas sur les briques ni dans les rangées du bas près du lanceur ; certains se posent sur le mur latéral ou arrivent par le côté. |
| ⌫ Effacer | Retire la brique ou le danger que tu touches. |
Tirs, balles et nom

Sous les outils : le Nom du niveau, les Tirs (de 1 à 60, pour les 3 manches) et les Balles par tir (de 1 à 300). La ligne du bas totalise les briques, leur vie totale et les dangers de la manche.
Moins de tirs ou de balles rendent ton niveau plus dur, et les niveaux plus durs peuvent porter de plus grosses mises. Mais tu dois le terminer toi-même avec les mêmes tirs et balles avant que quiconque parie.
Partie test

▶ Partie test joue ton niveau exactement comme les autres le verront. À la fin, Créateur te ramène pour modifier.
Termine-le pour publier : la preuve

🏁 Termine-le pour publier lance le niveau pour de vrai. Termine les 3 manches avec ses tirs, sans tirs gratuits, pubs ni aide achetée, puis touche Envoyer à la vérification. 
Ton niveau attend sa vérification. Tu pourras en envoyer un autre une fois vérifié.
- Ta partie gagnante est envoyée avec le niveau. Elle prouve que le niveau est faisable avec les tirs et balles que tu as fixés.
- Nous vérifions le niveau et la partie de preuve. Tu reçois un message Telegram quand il est validé, ou une note sur ce qu'il faut changer.
Ouvre-le aux paris

De retour dans l'éditeur, Mes niveaux montre tes niveaux et leur vérification. Un niveau validé reçoit Mise, Gain et Ajouter à la cagnotte. 
Touche Ouvert aux paris. Ton niveau apparaît maintenant sur le marché des paris, et ici s'affichent sa mise, son gain, sa cagnotte et tes gains. Fermer et reprendre la cagnotte te rend la cagnotte quand personne ne joue.
- Mise : les gemmes qu'un joueur paie pour un essai (de 10 à 1 000).
- Gain : 2, 3, 5 ou 10 fois la mise. Le gagnant le reçoit moins les 15 % de la maison.
- Cagnotte : les gemmes que tu réserves pour payer les gagnants ; elle doit couvrir au moins un gain. Chaque mise perdue, moins les 15 % de la maison, s'ajoute à ta cagnotte.
Parier sur le niveau d'un joueur
Où le trouver Défis › À tout moment › Marché des paris

Le Marché des paris liste les niveaux ouverts aux paris. ✓ Prouvé signifie que son créateur a terminé les 3 manches avec ces mêmes tirs et balles avant l'ouverture. 
Touche Mise, puis encore pour confirmer. Tu joues le niveau une fois : pour gagner, termine les 3 manches avec ses tirs, sans aide.
- Chaque niveau du marché est faisable : son créateur l'a déjà terminé avec les mêmes tirs et balles, et cette partie a été vérifiée.
- Si tu perds ou quittes le niveau, tu perds la mise. Jusqu'à 20 paris par jour et 3 essais par jour sur un même niveau.
- Les parties gagnantes sont conservées et vérifiées.
Conseils pour un bon niveau
- Laisse des passages : les balles qui passent derrière un mur de briques y rebondissent et en cassent beaucoup plus.
- Place les dangers là où ils changent le tir, pas juste sur le chemin.
- Teste-le plusieurs fois. Si tu le termines de justesse, les autres le trouveront dur aussi ; c'est ce qui fait un bon pari.