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  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Ceinture de radiations : 8 options

Ceinture de radiations

Une ceinture de radiations piégées traverse le plateau. Une balle qui la traverse est chargée et inflige des dégâts doublés sur ses 5 prochains impacts, mais 1 balle sur 5 est grillée et perdue. Elle se déplace après chaque tir.

Dès le niveau
70
Niveaux
136
Options
8
Prix
Palier 2
Sur cette page5 parties
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Ceinture de radiations : 8 options
Dans une vraie partie
Dans une vraie partie
À quoi il ressemble
À quoi il ressemble
Ce qu'il fait
Ce qu'il fait

Comment ça marche

Une ceinture lumineuse de particules piégées traverse le plateau, marquée d'un symbole de radioactivité. Elle se déplace après chaque tir.

Effet sur ta partie : Une balle qui traverse la ceinture est chargée (elle brille en vert) et inflige des dégâts doublés sur ses 5 prochains impacts de briques. Mais 1 balle sur 5 qui la traverse est grillée et perdue pour ce tir. Chaque balle est chargée au plus une fois par tir.

En détail : comment chaque partie réagit

  • Une ceinture de radiations sur toute la largeur du plateau, sous les briques. Elle change de hauteur après chaque tir.
  • Chaque balle est affectée une fois par tir, à son premier passage : 1 sur 5 est grillée et perdue ; les autres sont chargées et brillent en vert.
  • Une balle chargée inflige des dégâts doublés sur ses 5 prochains impacts de briques.
  • Ceinture fine (Adouci) : 1 sur 10 grillée. Charge longue (Adouci) : dégâts doublés pendant 8 impacts. Tempête solaire (Défi) : 35 % grillées. Balles blindées (Variante) : aucune grillée.

Astuce

La plupart des balles ressortent chargées, avec des dégâts doublés pendant 5 impacts, mais 1 sur 5 est grillée. Ça vaut le coup contre des murs épais ; sur un plateau presque vide, quelques balles perdues ne comptent pas.

Dans le vrai espace

Les ceintures de Van Allen sont des zones de particules chargées piégées par le champ magnétique terrestre. Les vaisseaux les traversent vite pour limiter les dégâts des radiations. En savoir plus sur Wikipédia ↗

Personnaliser Ceinture de radiations : 8 options

Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.

OptionCe qu'il faitPrix
Radiations
Ceinture fineCeinture fine
Adouci
Seule 1 balle sur 10 est grillée (au lieu de 1 sur 5).◆ 15 cette manche
◆ 45 ce niveau
◆ 150 pour 24 h
⭐ 60 pour 7 jours
⭐ 160 pour toujours (Maîtrise)
Tempête solaireTempête solaire
Défi
35 % des balles sont grillées. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Charge
Charge longueCharge longue
Adouci
Les balles chargées infligent des dégâts doublés pendant 8 impacts au lieu de 5.◆ 11 cette manche
◆ 34 ce niveau
◆ 113 pour 24 h
⭐ 50 pour 7 jours
⭐ 120 pour toujours (Maîtrise)
Balles
Balles blindéesBalles blindées
Variante
Aucune balle n'est grillée ; elles sont toutes chargées.◆ 27 cette manche
◆ 81 ce niveau
◆ 270 pour 24 h
⭐ 110 pour 7 jours
⭐ 200 pour toujours (Maîtrise)
Couleur / apparence
OrOr
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
RubisRubis
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
ÉmeraudeÉmeraude
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
SaphirSaphir
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau