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  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Champ de force : 8 options

Champ de force

Une barrière d'énergie rotative qui renvoie les balles. Elle s'éteint un instant toutes les quelques secondes.

Dès le niveau
110
Niveaux
223
Options
8
Prix
Palier 1
Sur cette page5 parties
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Champ de force : 8 options
Dans une vraie partie
Dans une vraie partie
À quoi il ressemble
À quoi il ressemble
Ce qu'il fait
Ce qu'il fait

Comment ça marche

Une barrière d'énergie entre deux poteaux qui tourne lentement. Elle s'éteint environ une seconde toutes les quelques secondes.

Effet sur ta partie : Tant qu'elle est active, les balles rebondissent dessus comme sur un mur, ce qui peut bloquer la brèche visée. Tire quand elle est éteinte, ou sers-t'en comme butoir.

En détail : comment chaque partie réagit

  • Une barrière droite de 2,7 briques de long qui tourne lentement sur place, dans un sens ou dans l'autre, même pendant que tu vises.
  • Elle est active 3,4 s, puis inactive 1,2 s (dessinée en pointillés), en boucle.
  • Quand elle est active, une balle qui la touche (extrémités comprises) rebondit comme sur un miroir à la même vitesse. Quand elle est inactive, les balles la traversent.
  • Il est indestructible ; les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui. Il n'ajoute ni ne retire de points.
  • Barrière courte (Adouci) : 1,76 brique de long. Longue barrière (Défi) : 4 briques de long. Longues pauses (Adouci) : active 2 s, inactive 2 s.
  • Surcharge (Variante) : après 10 rebonds dans un tir, il s'éteint pour le reste de ce tir.

Astuce

Il s'éteint un instant toutes les quelques secondes : tire au bon moment pour profiter du trou, ou contourne-le en faisant rebondir les balles sur les murs.

Dans le vrai espace

Les champs de force sont des barrières d'énergie invisibles issues de la science-fiction. Ce qui s'en rapproche le plus en vrai, c'est le champ magnétique d'une planète, qui dévie les particules chargées venues du Soleil. En savoir plus sur Wikipédia ↗

Personnaliser Champ de force : 8 options

Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.

OptionCe qu'il faitPrix
Longueur
Barrière courteBarrière courte
Adouci
Barrière 35 % plus courte.◆ 10 cette manche
◆ 30 ce niveau
◆ 100 pour 24 h
⭐ 40 pour 7 jours
⭐ 120 pour toujours (Maîtrise)
Longue barrièreLongue barrière
Défi
50 % plus long. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Activé / désactivé
Longues pausesLongues pauses
Adouci
S'éteint deux fois plus longtemps.◆ 10 cette manche
◆ 30 ce niveau
◆ 100 pour 24 h
⭐ 40 pour 7 jours
⭐ 120 pour toujours (Maîtrise)
Surcharge
SurchargeSurcharge
Variante
Après 10 impacts de balle, il s'éteint pour le reste du tir.◆ 12 cette manche
◆ 36 ce niveau
◆ 120 pour 24 h
⭐ 50 pour 7 jours
⭐ 140 pour toujours (Maîtrise)
Couleur / apparence
OrOr
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
RubisRubis
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
ÉmeraudeÉmeraude
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
SaphirSaphir
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau