Champ de force
Une barrière d'énergie rotative qui renvoie les balles. Elle s'éteint un instant toutes les quelques secondes.
- Dès le niveau
- 110
- Niveaux
- 223
- Options
- 8
- Prix
- Palier 1
Sur cette page5 parties



Comment ça marche
Une barrière d'énergie entre deux poteaux qui tourne lentement. Elle s'éteint environ une seconde toutes les quelques secondes.
Effet sur ta partie : Tant qu'elle est active, les balles rebondissent dessus comme sur un mur, ce qui peut bloquer la brèche visée. Tire quand elle est éteinte, ou sers-t'en comme butoir.
En détail : comment chaque partie réagit
- Une barrière droite de 2,7 briques de long qui tourne lentement sur place, dans un sens ou dans l'autre, même pendant que tu vises.
- Elle est active 3,4 s, puis inactive 1,2 s (dessinée en pointillés), en boucle.
- Quand elle est active, une balle qui la touche (extrémités comprises) rebondit comme sur un miroir à la même vitesse. Quand elle est inactive, les balles la traversent.
- Il est indestructible ; les bombes, lasers et fusées n'ont aucun effet sur lui. Il n'ajoute ni ne retire de points.
- Barrière courte (Adouci) : 1,76 brique de long. Longue barrière (Défi) : 4 briques de long. Longues pauses (Adouci) : active 2 s, inactive 2 s.
- Surcharge (Variante) : après 10 rebonds dans un tir, il s'éteint pour le reste de ce tir.
Astuce
Il s'éteint un instant toutes les quelques secondes : tire au bon moment pour profiter du trou, ou contourne-le en faisant rebondir les balles sur les murs.
Dans le vrai espace
Les champs de force sont des barrières d'énergie invisibles issues de la science-fiction. Ce qui s'en rapproche le plus en vrai, c'est le champ magnétique d'une planète, qui dévie les particules chargées venues du Soleil. En savoir plus sur Wikipédia ↗
Personnaliser Champ de force : 8 options
Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.
| Option | Ce qu'il fait | Prix |
|---|---|---|
| Longueur | ||
Barrière courteAdouci | Barrière 35 % plus courte. | ◆ 10 cette manche ◆ 30 ce niveau ◆ 100 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
Longue barrièreDéfi | 50 % plus long. Gratuit, avec points bonus. | Gratuit · +10 % de points |
| Activé / désactivé | ||
Longues pausesAdouci | S'éteint deux fois plus longtemps. | ◆ 10 cette manche ◆ 30 ce niveau ◆ 100 pour 24 h ⭐ 40 pour 7 jours ⭐ 120 pour toujours (Maîtrise) |
| Surcharge | ||
SurchargeVariante | Après 10 impacts de balle, il s'éteint pour le reste du tir. | ◆ 12 cette manche ◆ 36 ce niveau ◆ 120 pour 24 h ⭐ 50 pour 7 jours ⭐ 140 pour toujours (Maîtrise) |
| Couleur / apparence | ||
OrApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
RubisApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
ÉmeraudeApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
SaphirApparence | Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes. | ⭐ 15 pour 7 jours ⭐ 50 pour toujours essai gratuit d'1 niveau |
Barrière courte
Longue barrière
Longues pauses
Surcharge
Or
Rubis
Émeraude
Saphir