Course en direct
Fais la course en direct contre jusqu'à 3 autres joueurs. Tout le monde a les mêmes 3 manches et 12 tirs : le premier à les finir gagne.
- Débloqué
- Niveau 5
- Manches
- 3
- Tirs
- 12
- Durée
- 3 min
Sur cette page4 parties
Où le trouver Défis › Course en direct
Comment se joue une course
Affronte en direct jusqu'à 3 autres joueurs, chacun sur son téléphone. Tout le monde a les mêmes 3 manches et 12 tirs. Termine toutes les manches en premier pour gagner, ou sois le plus avancé quand les 3 minutes sont écoulées. Une ligne sous la barre du haut montre après chaque tir le nom de chaque concurrent et le pourcentage de la course qu'il a terminé.
- Partie rapide : tu rejoins la prochaine course ouverte. Si personne d'autre n'arrive dans les 30 secondes, un concurrent bot (marqué 🤖) te rejoint pour que tu puisses quand même jouer ; touche Jouer contre un bot pour ne pas attendre. Quand quelqu'un attend une course ou un duel, les autres joueurs voient une offre verte Rejoindre en haut de l'écran, même pendant qu'ils jouent contre un bot. Le bot joue comme un très bon joueur : il joue vraiment les mêmes manches, essaie les meilleurs angles avant chaque tir et vise vite, et tu peux revoir sa partie ensuite.
- 30 secondes par tir : dans chaque jeu en direct (Course en direct et Duel), un anneau au-dessus de ta fusée fait le compte à rebours depuis 30. Quand il est écoulé, ton téléphone tire sous un angle aléatoire, pour que personne n'attende un joueur inactif.
- Défier un ami : tu reçois un code de salon à 5 lettres (touche-le pour le copier) et un lien d'invitation. Le lien ouvre la course dans l'appli, dans Telegram ou dans le navigateur. Jusqu'à 4 concurrents rejoignent, et l'hôte lance la course. L'hôte peut aussi ajouter un bot.
- Gèle tes rivaux : un gros tir (un compliment « Fantastique ! » ou mieux) pose une couche de glace sur quelques briques du rival en tête. Tu peux geler quelqu'un au plus une fois toutes les 6 secondes.
- Cote de course : chaque concurrent commence à 1000. Les courses entre joueurs font monter ou baisser ta cote selon ta place et la cote de tes rivaux. Les courses avec un bot seulement ne la changent pas. Il n'y a pas de gemmes à gagner, seulement des victoires et de la cote.
- Points, médailles et classement mondial : les résultats montrent la place de chaque concurrent avec une médaille (🥇 🥈 🥉, et une 💐 corbeille de fleurs pour le 4e), son temps ou son avancée, et les points gagnés. Le premier à finir les 3 manches gagne ; les autres sont classés selon leur avancée, puis les points. Chaque point gagné en course, contre des joueurs ou des bots, s'ajoute au classement mondial des courses : ouvre-le avec Classement mondial dans les résultats ou dans Défis.
- Regarde les replays : à la fin de la course, la partie de chaque concurrent est enregistrée, et le tableau des résultats a un bouton ▶ Voir le replay sur chaque ligne. Regarde comment tes rivaux ont joué, tir après tir, puis reviens au tableau. Un replay peut aussi être partagé et reste disponible 30 jours.
- Tu dois être connecté ou jouer dans Telegram. Les autres concurrents voient ton nom de joueur et peuvent regarder ta partie.
Une course, étape par étape

Ouvre Défis › Course en direct. Partie rapide te trouve des concurrents ; Défier un ami crée ton salon. Ta place mondiale est sur la carte ; Classement mondial montre les meilleurs joueurs. 
Défier un ami te donne un salon avec un code à 5 lettres. 
Touche le code pour le copier, ou touche Invite un ami pour envoyer un lien qui ouvre la course. 
Ton ami touche Tu as un code ? sur la carte Course en direct et saisit le code… 
…et attend dans ton salon jusqu'à ce que tu lances. 
Les règles s'affichent en 4 tuiles (touche Règles complètes pour les détails). Ajouter un bot remplit une place libre avec un bot concurrent. Quand tout le monde est là, touche Lancer la course. 
Un compte à rebours, puis Partez ! Tout le monde a les 3 mêmes manches et 12 tirs. La ligne sous la barre du haut montre chaque concurrent et son avancée en %. 
Chaque tir a un chrono de 30 secondes : un anneau au-dessus de ta fusée fait le compte à rebours (rouge pendant les 5 dernières secondes). S'il est écoulé, ton téléphone tire sous un angle aléatoire. 
Garde un œil sur la ligne en jouant : chaque pastille se remplit quand ce concurrent casse des briques, et le leader est en tête. 
Le gros tir d'un rival gèle certaines de tes briques (❄) : il faut plus de coups. 
Les résultats : une médaille par place, le temps ou l'avancée de chaque concurrent, ses points, ainsi que ta place mondiale et ta cote de course. 
Classement mondial : tous les concurrents, classés par les points de course gagnés dans toutes leurs courses. 
▶ Voir le replay sur une ligne montre la partie de ce concurrent, tir après tir. Ferme-le pour revenir aux résultats.
Divisions classées (dès le niveau 25)

Une fois le niveau 25 passé, chaque Partie rapide et chaque Duel rapide est classé : il fait monter ou baisser ta cote, et ta cote te place dans une division. Les salons créés avec le code d'un ami ne sont jamais classés. Un bot compte comme un rival de ta propre cote, avec la moitié du poids d'un vrai joueur.
| Division | Note | Prix de la saison |
|---|---|---|
| 🥉 Bronze | moins de 1,100 | ◆ 10 |
| 🥈 Argent | 1,100 | ◆ 25 |
| 🥇 Or | 1,200 | ◆ 50 |
| 💠 Platine | 1,300 | ◆ 80 |
| 💎 Diamant | 1,400 | ◆ 120 |
Course et Duel ont chacun leur propre cote et leur propre division, affichées sur leurs cartes dans Défis avec une barre jusqu'à la division suivante. Une saison dure un mois civil : à sa fin, tous ceux qui ont joué au moins 3 parties classées reçoivent le prix de la meilleure division atteinte (dans Récompenses), et les cotes reviennent à mi-chemin vers 1,000.
Course fantôme (dès le niveau 50)

La Course fantôme de la carte Course en direct te permet d'affronter les parties enregistrées d'une course passée, sur exactement les mêmes plateaux : en général celle d'un des meilleurs concurrents, parfois celle d'un ami. Les fantômes (👻) bougent exactement comme ces joueurs l'ont fait, tir après tir, et leurs gros tirs gèlent toujours tes briques. Ça marche à tout moment, même quand personne d'autre n'est en ligne. Une course fantôme, c'est juste pour le plaisir : elle ne change ni ta cote ni tes points de course. Le replay de chaque fantôme peut être regardé depuis les résultats.