Jouer dans Telegram
  1. Comment se joue une course
  2. Une course, étape par étape
  3. Divisions classées (dès le niveau 25)
  4. Course fantôme (dès le niveau 50)

Course en direct

Fais la course en direct contre jusqu'à 3 autres joueurs. Tout le monde a les mêmes 3 manches et 12 tirs : le premier à les finir gagne.

Débloqué
Niveau 5
Manches
3
Tirs
12
Durée
3 min
Sur cette page4 parties
  1. Comment se joue une course
  2. Une course, étape par étape
  3. Divisions classées (dès le niveau 25)
  4. Course fantôme (dès le niveau 50)

Où le trouver Défis › Course en direct

Comment se joue une course

Affronte en direct jusqu'à 3 autres joueurs, chacun sur son téléphone. Tout le monde a les mêmes 3 manches et 12 tirs. Termine toutes les manches en premier pour gagner, ou sois le plus avancé quand les 3 minutes sont écoulées. Une ligne sous la barre du haut montre après chaque tir le nom de chaque concurrent et le pourcentage de la course qu'il a terminé.

Une course, étape par étape

  1. Ouvre Défis › Course en direct. Partie rapide te trouve des concurrents ; Défier un ami crée ton salon. Ta place mondiale est sur la carte ; Classement mondial montre les meilleurs joueurs.
    Ouvre Défis › Course en direct. Partie rapide te trouve des concurrents ; Défier un ami crée ton salon. Ta place mondiale est sur la carte ; Classement mondial montre les meilleurs joueurs.
  2. Défier un ami te donne un salon avec un code à 5 lettres.
    Défier un ami te donne un salon avec un code à 5 lettres.
  3. Touche le code pour le copier, ou touche Invite un ami pour envoyer un lien qui ouvre la course.
    Touche le code pour le copier, ou touche Invite un ami pour envoyer un lien qui ouvre la course.
  4. Ton ami touche Tu as un code ? sur la carte Course en direct et saisit le code…
    Ton ami touche Tu as un code ? sur la carte Course en direct et saisit le code…
  5. …et attend dans ton salon jusqu'à ce que tu lances.
    …et attend dans ton salon jusqu'à ce que tu lances.
  6. Les règles s'affichent en 4 tuiles (touche Règles complètes pour les détails). Ajouter un bot remplit une place libre avec un bot concurrent. Quand tout le monde est là, touche Lancer la course.
    Les règles s'affichent en 4 tuiles (touche Règles complètes pour les détails). Ajouter un bot remplit une place libre avec un bot concurrent. Quand tout le monde est là, touche Lancer la course.
  7. Un compte à rebours, puis Partez ! Tout le monde a les 3 mêmes manches et 12 tirs. La ligne sous la barre du haut montre chaque concurrent et son avancée en %.
    Un compte à rebours, puis Partez ! Tout le monde a les 3 mêmes manches et 12 tirs. La ligne sous la barre du haut montre chaque concurrent et son avancée en %.
  8. Chaque tir a un chrono de 30 secondes : un anneau au-dessus de ta fusée fait le compte à rebours (rouge pendant les 5 dernières secondes). S'il est écoulé, ton téléphone tire sous un angle aléatoire.
    Chaque tir a un chrono de 30 secondes : un anneau au-dessus de ta fusée fait le compte à rebours (rouge pendant les 5 dernières secondes). S'il est écoulé, ton téléphone tire sous un angle aléatoire.
  9. Garde un œil sur la ligne en jouant : chaque pastille se remplit quand ce concurrent casse des briques, et le leader est en tête.
    Garde un œil sur la ligne en jouant : chaque pastille se remplit quand ce concurrent casse des briques, et le leader est en tête.
  10. Le gros tir d'un rival gèle certaines de tes briques (❄) : il faut plus de coups.
    Le gros tir d'un rival gèle certaines de tes briques (❄) : il faut plus de coups.
  11. Les résultats : une médaille par place, le temps ou l'avancée de chaque concurrent, ses points, ainsi que ta place mondiale et ta cote de course.
    Les résultats : une médaille par place, le temps ou l'avancée de chaque concurrent, ses points, ainsi que ta place mondiale et ta cote de course.
  12. Classement mondial : tous les concurrents, classés par les points de course gagnés dans toutes leurs courses.
    Classement mondial : tous les concurrents, classés par les points de course gagnés dans toutes leurs courses.
  13. ▶ Voir le replay sur une ligne montre la partie de ce concurrent, tir après tir. Ferme-le pour revenir aux résultats.
    ▶ Voir le replay sur une ligne montre la partie de ce concurrent, tir après tir. Ferme-le pour revenir aux résultats.
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Divisions classées (dès le niveau 25)

Ta division sur la carte Course en direct : la cote, la barre jusqu'à la division suivante et la saison.
Ta division sur la carte Course en direct : la cote, la barre jusqu'à la division suivante et la saison.

Une fois le niveau 25 passé, chaque Partie rapide et chaque Duel rapide est classé : il fait monter ou baisser ta cote, et ta cote te place dans une division. Les salons créés avec le code d'un ami ne sont jamais classés. Un bot compte comme un rival de ta propre cote, avec la moitié du poids d'un vrai joueur.

DivisionNotePrix de la saison
🥉 Bronzemoins de 1,100◆ 10
🥈 Argent1,100◆ 25
🥇 Or1,200◆ 50
💠 Platine1,300◆ 80
💎 Diamant1,400◆ 120

Course et Duel ont chacun leur propre cote et leur propre division, affichées sur leurs cartes dans Défis avec une barre jusqu'à la division suivante. Une saison dure un mois civil : à sa fin, tous ceux qui ont joué au moins 3 parties classées reçoivent le prix de la meilleure division atteinte (dans Récompenses), et les cotes reviennent à mi-chemin vers 1,000.

Course fantôme (dès le niveau 50)

La Course fantôme sur la carte Course en direct.
La Course fantôme sur la carte Course en direct.

La Course fantôme de la carte Course en direct te permet d'affronter les parties enregistrées d'une course passée, sur exactement les mêmes plateaux : en général celle d'un des meilleurs concurrents, parfois celle d'un ami. Les fantômes (👻) bougent exactement comme ces joueurs l'ont fait, tir après tir, et leurs gros tirs gèlent toujours tes briques. Ça marche à tout moment, même quand personne d'autre n'est en ligne. Une course fantôme, c'est juste pour le plaisir : elle ne change ni ta cote ni tes points de course. Le replay de chaque fantôme peut être regardé depuis les résultats.