Jouer dans Telegram
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Pulsar : 10 options

Pulsar

Une étoile morte en rotation, dotée de deux faisceaux, qui dérive sur le plateau. Toute balle qui croise un faisceau est projetée tout droit le long de celui-ci.

Dès le niveau
65
Niveaux
280
Options
10
Prix
Palier 1
Sur cette page5 parties
  1. Comment ça marche
  2. En détail : comment chaque partie réagit
  3. Astuce
  4. Dans le vrai espace
  5. Personnaliser Pulsar : 10 options
Dans une vraie partie
Dans une vraie partie
À quoi il ressemble
À quoi il ressemble
Ce qu'il fait
Ce qu'il fait

Comment ça marche

Une minuscule étoile à neutrons en rotation, avec deux faisceaux lumineux qui balaient autour d'elle comme un phare. Elle dérive lentement d'un endroit à l'autre du plateau.

Effet sur ta partie : Une balle qui croise un rayon est capturée et projetée tout droit le long de celui-ci, quelle que soit sa direction à ce moment-là. Toucher l'étoile elle-même fait juste rebondir la balle.

En détail : comment chaque partie réagit

  • Noyau : moins d'un tiers de brique, avec deux rayons opposés (les ailes) qui portent chacun à 2,3 briques du centre.
  • Une balle qui touche le noyau rebondit dessus comme sur un miroir et garde sa vitesse.
  • Une balle qui croise une aile est projetée tout droit le long de cette aile, loin du noyau. Elle garde sa vitesse et ne peut pas être recapturée pendant 0,3 s.
  • Le pulsar tourne régulièrement, un tour toutes les 4 à 6 secondes (au hasard), dans un sens ou dans l'autre, et continue de tourner pendant que tu vises, donc tu peux choisir le bon moment pour tirer.
  • Il dérive entre les emplacements libres, plus vite pendant un tir que pendant que tu vises. Les balles qu'il dévie comptent comme aides du pulsar.
  • Il est indestructible. Une explosion de bombe, un rayon laser ou une fusée qui le touche pendant qu'il contient des balles lui fait relâcher toutes ses balles d'un coup (comme quand il est plein) et lâcher une gemme, une fois par manche.
  • Ailes courtes (Adouci) : 40 % plus courtes. Longues ailes (Défi) : 60 % plus longues. Rotation lente (Adouci) : deux fois moins de rotation. Moins de dérive (Adouci) : deux fois moins de dérive. Errant (Défi) : deux fois plus de dérive.
  • Rayons chargés (Variante) : une balle projetée le long d'une aile fait des dégâts doublés à sa prochaine touche de brique.

Astuce

Les balles qui croisent une aile sont projetées tout droit le long de celle-ci. Tire quand une aile pointe vers un groupe de briques et le pulsar vise pour toi, avec des points d'aide.

Dans le vrai espace

Un pulsar est une étoile à neutrons qui tourne très vite et balaie l'espace de faisceaux de rayonnement comme un phare. Certains tournent des centaines de fois par seconde. En savoir plus sur Wikipédia ↗

Personnaliser Pulsar : 10 options

Ouvre-la depuis la fiche du niveau (la ligne des dangers, puis ce danger), le Guide des dangers dans ⚙ Réglages, ou la carte Plus de tirs. Comment marche la personnalisation.

OptionCe qu'il faitPrix
Longueur du rayon (ailes)
Ailes courtesAiles courtes
Adouci
Faisceaux 40 % plus courts, ils attrapent donc moins de balles.◆ 10 cette manche
◆ 30 ce niveau
◆ 100 pour 24 h
⭐ 40 pour 7 jours
⭐ 120 pour toujours (Maîtrise)
Longues ailesLongues ailes
Défi
Faisceaux 60 % plus longs. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Rotation
Rotation lenteRotation lente
Adouci
Tourne 50 % plus lentement, pour mieux caler tes tirs entre les faisceaux.◆ 8 cette manche
◆ 23 ce niveau
◆ 75 pour 24 h
⭐ 30 pour 7 jours
⭐ 90 pour toujours (Maîtrise)
Activité
Moins de dériveMoins de dérive
Adouci
Dérive deux fois moins loin sur le plateau.◆ 5 cette manche
◆ 15 ce niveau
◆ 50 pour 24 h
⭐ 20 pour 7 jours
⭐ 60 pour toujours (Maîtrise)
ErrantErrant
Défi
Dérive sur tout le plateau. Gratuit, avec points bonus.Gratuit · +10 % de points
Puissance du rayon
Rayons chargésRayons chargés
Variante
Une balle lancée par un rayon inflige des dégâts doublés à son premier impact.◆ 12 cette manche
◆ 36 ce niveau
◆ 120 pour 24 h
⭐ 50 pour 7 jours
⭐ 140 pour toujours (Maîtrise)
Couleur / apparence
OrOr
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
RubisRubis
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
ÉmeraudeÉmeraude
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau
SaphirSaphir
Apparence
Purement esthétique. Fonctionne dans tous les modes.⭐ 15 pour 7 jours
⭐ 50 pour toujours
essai gratuit d'1 niveau