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  1. Wie deine Punkte berechnet werden
  2. Schuss-Boosts (Level 151+)
  3. Versteckte Wege
  4. Level 301–350

Punkte und Boosts

Wie die Ergebniskarte deine Punkte zusammenzählt, die Schuss-Boosts ab Level 151, versteckte Wege und die letzten 50 Level.

Auf dieser Seite4 Teile
  1. Wie deine Punkte berechnet werden
  2. Schuss-Boosts (Level 151+)
  3. Versteckte Wege
  4. Level 301–350

Wie deine Punkte berechnet werden

Während du spielst, zählt die obere Leiste die Punkte für Steine. Wenn du ein Level schaffst, zeigt die Ergebniskarte deine Gesamtpunkte; tippe darunter auf Details, um zu sehen, wie sich die Boni zusammensetzen:

Ein geschafftes Level: die Gesamtpunkte mit Details darunter, der nächste Stern und Buttons, um die Wiederholung anzusehen, nochmal zu spielen oder einen Freund herauszufordern.
Ein geschafftes Level: die Gesamtpunkte mit Details darunter, der nächste Stern und Buttons, um die Wiederholung anzusehen, nochmal zu spielen oder einen Freund herauszufordern.
LiniePunkte
Steine zerschmettert1 pro Treffer, 10 pro zerstörtem Stein
Level geschafft25 % des Levelwerts
Tempobis zu 60 % des Werts: 1,5 s oder weniger Zielzeit pro Schuss bringt alles, 8 s oder mehr bringt nichts
Übrige Schüssebis zu 120 % des Werts für übrige Schüsse (gekaufte Schüsse zählen nicht)
Ball-Ökonomiebis zu 40 % des Werts, wenn du weniger Bälle als das Par abfeuerst
Gefahren-AssistsUFO, Magnetar, Schleuder, Wurmloch, Schwarzes Loch, Pulsar, Linse: der Schaden, den ein umgelenkter Ball bei seinen nächsten 8 Steintreffern macht, noch einmal gezählt
Bälle verlorenVom Feuermeteor verbrannt, Vom Astronauten gefressen, Im Gammablitz verloren, Von Asteroiden zerschmettert, Von Doppelsternen verschluckt, Feuer gefangen, Von Strahlung gegrillt, Von Lava verbrannt, Von einem Neutronenstern zerquetscht, Aus der Schleuse gesaugt, An einer Wand geschmolzen, Im Sonnenwind verglüht: jeder verlorene Ball kostet so viel, wie dein durchschnittlicher Ball eingebracht hat
Supernova kollabiertminus 5 % des Werts
Neuversuch genutzt20 % Abzug von der Gesamtsumme nach einem Runden-Neuversuch oder gekauften Schüssen

Der Levelwert ist das Leben aller Startsteine plus 10 pro Stein, die Aufteilung ist also in jedem Level gleich.

Schuss-Boosts (Level 151+)

Ab Level 151 bietet die Levelkarte vier zusätzliche Boosts. Such dir vor dem Start beliebige aus; sie halten das ganze Level und werden mit Juwelen bezahlt.

BoostWas es bewirktJuwelen
+20 Bälle20 Bälle mehr bei jedem Schuss des Levels. Nimm diesen oder +10 Bälle, nicht beide.◆ 18
PowerbälleJeder Ball trifft mit 2 statt 1, bei jedem Schuss des Levels, sodass Steine mit der Hälfte der Treffer brechen. Sie haben einen goldenen Rand.◆ 40
DurchschlagballDer erste Ball jedes Schusses durchschlägt 3 Steine und trifft jeden, bevor er abprallt. Er hat einen türkisfarbenen Ring.◆ 20
BombenballDer erste Ball jedes Schusses sprengt die Steine rund um den ersten getroffenen Stein (3×3-Explosion). Er hat einen orangefarbenen Ring.◆ 25
  1. Boosts stehen auf der Levelkarte als Reihe von Chips mit ihrem Juwelenpreis. Tippe einen an, um ihn zu wählen; nochmal tippen hebt die Wahl auf.
    Boosts stehen auf der Levelkarte als Reihe von Chips mit ihrem Juwelenpreis. Tippe einen an, um ihn zu wählen; nochmal tippen hebt die Wahl auf.
  2. Ein gewählter Boost erscheint bei den Zahlen (+10 Bälle) und auf Spielen, mit den Juwelen, die er kostet.
    Ein gewählter Boost erscheint bei den Zahlen (+10 Bälle) und auf Spielen, mit den Juwelen, die er kostet.
2 Schritte · wischen, um alle zu sehen

Versteckte Wege

Boss-Level (jedes 25.) und ab Level 151 jedes 3. Level verstecken einen schwachen Weg. Jedes Level hat eine harte Front aus Steinen, die weichere Steine dahinter schützt, und irgendwo in dieser Front lassen ein paar schwächere Steine deine Bälle durch. Nichts markiert den Weg, und nicht jeder schwache Stein führt irgendwohin.

Level 301–350

Die letzten 50 Level sind die härtesten der Galaxie. Für 3 Sterne brauchst du Powerbälle und +20 Bälle sowie eine Gefahren-Anpassung (ein Tame) für die Gefahr, die dich die meisten Bälle kostet. Ohne sie reicht selbst perfektes Zielen nicht.