Punkte und Boosts
Wie die Ergebniskarte deine Punkte zusammenzählt, die Schuss-Boosts ab Level 151, versteckte Wege und die letzten 50 Level.
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Wie deine Punkte berechnet werden
Während du spielst, zählt die obere Leiste die Punkte für Steine. Wenn du ein Level schaffst, zeigt die Ergebniskarte deine Gesamtpunkte; tippe darunter auf Details, um zu sehen, wie sich die Boni zusammensetzen:

| Linie | Punkte |
|---|---|
| Steine zerschmettert | 1 pro Treffer, 10 pro zerstörtem Stein |
| Level geschafft | 25 % des Levelwerts |
| Tempo | bis zu 60 % des Werts: 1,5 s oder weniger Zielzeit pro Schuss bringt alles, 8 s oder mehr bringt nichts |
| Übrige Schüsse | bis zu 120 % des Werts für übrige Schüsse (gekaufte Schüsse zählen nicht) |
| Ball-Ökonomie | bis zu 40 % des Werts, wenn du weniger Bälle als das Par abfeuerst |
| Gefahren-Assists | UFO, Magnetar, Schleuder, Wurmloch, Schwarzes Loch, Pulsar, Linse: der Schaden, den ein umgelenkter Ball bei seinen nächsten 8 Steintreffern macht, noch einmal gezählt |
| Bälle verloren | Vom Feuermeteor verbrannt, Vom Astronauten gefressen, Im Gammablitz verloren, Von Asteroiden zerschmettert, Von Doppelsternen verschluckt, Feuer gefangen, Von Strahlung gegrillt, Von Lava verbrannt, Von einem Neutronenstern zerquetscht, Aus der Schleuse gesaugt, An einer Wand geschmolzen, Im Sonnenwind verglüht: jeder verlorene Ball kostet so viel, wie dein durchschnittlicher Ball eingebracht hat |
| Supernova kollabiert | minus 5 % des Werts |
| Neuversuch genutzt | 20 % Abzug von der Gesamtsumme nach einem Runden-Neuversuch oder gekauften Schüssen |
Der Levelwert ist das Leben aller Startsteine plus 10 pro Stein, die Aufteilung ist also in jedem Level gleich.
Schuss-Boosts (Level 151+)
Ab Level 151 bietet die Levelkarte vier zusätzliche Boosts. Such dir vor dem Start beliebige aus; sie halten das ganze Level und werden mit Juwelen bezahlt.
| Boost | Was es bewirkt | Juwelen |
|---|---|---|
| +20 Bälle | 20 Bälle mehr bei jedem Schuss des Levels. Nimm diesen oder +10 Bälle, nicht beide. | ◆ 18 |
| Powerbälle | Jeder Ball trifft mit 2 statt 1, bei jedem Schuss des Levels, sodass Steine mit der Hälfte der Treffer brechen. Sie haben einen goldenen Rand. | ◆ 40 |
| Durchschlagball | Der erste Ball jedes Schusses durchschlägt 3 Steine und trifft jeden, bevor er abprallt. Er hat einen türkisfarbenen Ring. | ◆ 20 |
| Bombenball | Der erste Ball jedes Schusses sprengt die Steine rund um den ersten getroffenen Stein (3×3-Explosion). Er hat einen orangefarbenen Ring. | ◆ 25 |
- Boosts behalten deinen 3. Stern. Nur Wiederholungen, Zielhilfe, Weitermachen mit Juwelen und gekaufte Schüsse kosten ihn.
- Kombiniere sie: Powerbälle und +20 Bälle zusammen machen den meisten Schaden pro Schuss. Der Durchschlagball ist am besten gegen dünne Steinreihen, der Bombenball gegen enge Gruppen.
- Ab Level 201 sind die Steine viel zäher. Für 3 Sterne brauchst du gutes Zielen und Timing sowie die richtigen Boosts und Gefahren-Anpassungen.

Boosts stehen auf der Levelkarte als Reihe von Chips mit ihrem Juwelenpreis. Tippe einen an, um ihn zu wählen; nochmal tippen hebt die Wahl auf. 
Ein gewählter Boost erscheint bei den Zahlen (+10 Bälle) und auf Spielen, mit den Juwelen, die er kostet.
Versteckte Wege
Boss-Level (jedes 25.) und ab Level 151 jedes 3. Level verstecken einen schwachen Weg. Jedes Level hat eine harte Front aus Steinen, die weichere Steine dahinter schützt, und irgendwo in dieser Front lassen ein paar schwächere Steine deine Bälle durch. Nichts markiert den Weg, und nicht jeder schwache Stein führt irgendwohin.
- Finde den Weg. Lies die Zahlen, suche eine offene Lücke hinter der Front und teste deine Winkel. Bälle, die hinter die Front gelangen, springen lange zwischen den weichen Steinen herum und räumen das Level schnell ab: So kommst du zu 3 Sternen.
- Wenn du nur auf die Front einhämmerst, richtet jeder Ball nur wenig aus: Du brauchst Extra-Schüsse (2 Sterne mit Gratis- oder Werbeschüssen, 1 Stern mit gekauften), sonst gehen dir die Schüsse aus.
- Hast du durchgebrochen, feuere weiter auf dieselbe Stelle, über eine Seitenwand, wenn die gerade Linie versperrt ist, und achte auf Gefahren, die dir in den Weg treiben.
Level 301–350
Die letzten 50 Level sind die härtesten der Galaxie. Für 3 Sterne brauchst du Powerbälle und +20 Bälle sowie eine Gefahren-Anpassung (ein Tame) für die Gefahr, die dich die meisten Bälle kostet. Ohne sie reicht selbst perfektes Zielen nicht.