Halo aus Dunkler Materie
Ein unsichtbarer Schwerkrafttrichter, der etwa jede Sekunde zwischen Anziehen und Abstoßen der Bälle wechselt, doppelt so schnell wie ein Magnetar. 40 % der durchfliegenden Bälle werden verdoppelt. Er wandert nach jedem Schuss.
- Ab Level
- 285
- Level
- 43
- Optionen
- 7
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein unsichtbarer Klumpen Dunkler Materie. Du siehst ihn nicht, nur ein schwaches Flimmern, wenn Bälle hindurchfliegen.
Wirkung auf dein Spiel: Er wechselt alle 1,1 Sekunden zwischen Anziehen und Abstoßen der Bälle, sodass ihre Bahnen mal in die eine, mal in die andere Richtung ausschlagen. 40 % der durchfliegenden Bälle teilen sich in zwei. Nach jedem Schuss wandert er an eine neue Stelle.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Unsichtbar: Er schimmert nur, solange Bälle darin sind. Sein Sog reicht 3,2 Steine weit.
- Er wechselt alle 1,1 s zwischen Anziehen der Bälle zu seiner Mitte und Abstoßen, die ganze Zeit. Nur die Richtung ändert sich, nicht das Tempo.
- Wenn ein Ball zum ersten Mal hineinfliegt, teilt er sich mit 40 % Wahrscheinlichkeit in zwei: Der neue Ball fliegt 14–29° zur Seite. Jeder Ball kann pro Halo nur einmal verdoppelt werden.
- Nach jedem Schuss wechselt er auf einen neuen freien Platz. Er ist unzerstörbar.
- Sichtbarer Halo (Tame): immer sichtbar, eingefärbt nach Anziehen oder Abstoßen. Langsamer Wechsel (Tame): wechselt alle 2,2 s. Großzügiger Halo (Twist): 60 % Chance auf Verdopplung.
Tipp
Im echten Weltraum
Halo aus Dunkler Materie anpassen: 7 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Sichtbarkeit | ||
Sichtbarer HaloTame | Du siehst ihn und ob er anzieht oder abstößt. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
| Wechseltakt | ||
Langsamer WechselTame | Wechselt alle 2,2 s statt 1,1 s. | ◆ 11 diese Runde ◆ 34 dieses Level ◆ 113 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Verdopplung | ||
Großzügiger HaloTwist | 60 % der durchfliegenden Bälle werden verdoppelt (aktuell 40 %). | ◆ 27 diese Runde ◆ 81 dieses Level ◆ 270 für 24 h ⭐ 110 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Sichtbarer Halo
Langsamer Wechsel
Großzügiger Halo
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir