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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Halo aus Dunkler Materie anpassen: 7 Optionen

Halo aus Dunkler Materie

Ein unsichtbarer Schwerkrafttrichter, der etwa jede Sekunde zwischen Anziehen und Abstoßen der Bälle wechselt, doppelt so schnell wie ein Magnetar. 40 % der durchfliegenden Bälle werden verdoppelt. Er wandert nach jedem Schuss.

Ab Level
285
Level
43
Optionen
7
Preis
Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Halo aus Dunkler Materie anpassen: 7 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein unsichtbarer Klumpen Dunkler Materie. Du siehst ihn nicht, nur ein schwaches Flimmern, wenn Bälle hindurchfliegen.

Wirkung auf dein Spiel: Er wechselt alle 1,1 Sekunden zwischen Anziehen und Abstoßen der Bälle, sodass ihre Bahnen mal in die eine, mal in die andere Richtung ausschlagen. 40 % der durchfliegenden Bälle teilen sich in zwei. Nach jedem Schuss wandert er an eine neue Stelle.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Unsichtbar: Er schimmert nur, solange Bälle darin sind. Sein Sog reicht 3,2 Steine weit.
  • Er wechselt alle 1,1 s zwischen Anziehen der Bälle zu seiner Mitte und Abstoßen, die ganze Zeit. Nur die Richtung ändert sich, nicht das Tempo.
  • Wenn ein Ball zum ersten Mal hineinfliegt, teilt er sich mit 40 % Wahrscheinlichkeit in zwei: Der neue Ball fliegt 14–29° zur Seite. Jeder Ball kann pro Halo nur einmal verdoppelt werden.
  • Nach jedem Schuss wechselt er auf einen neuen freien Platz. Er ist unzerstörbar.
  • Sichtbarer Halo (Tame): immer sichtbar, eingefärbt nach Anziehen oder Abstoßen. Langsamer Wechsel (Tame): wechselt alle 2,2 s. Großzügiger Halo (Twist): 60 % Chance auf Verdopplung.

Tipp

Er wechselt etwa jede Sekunde zwischen Anziehen und Abstoßen, und 40 % der Bälle, die durch ihn fliegen, teilen sich in zwei. Schieß auf einem vollen Spielfeld hindurch für Extrabälle.

Im echten Weltraum

Der Großteil der Materie im Universum ist unsichtbare Dunkle Materie. Jede große Galaxie steckt in einem riesigen Halo daraus, der nur über seine Schwerkraft nachweisbar ist. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Halo aus Dunkler Materie anpassen: 7 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Sichtbarkeit
Sichtbarer HaloSichtbarer Halo
Tame
Du siehst ihn und ob er anzieht oder abstößt.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
Wechseltakt
Langsamer WechselLangsamer Wechsel
Tame
Wechselt alle 2,2 s statt 1,1 s.◆ 11 diese Runde
◆ 34 dieses Level
◆ 113 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Verdopplung
Großzügiger HaloGroßzügiger Halo
Twist
60 % der durchfliegenden Bälle werden verdoppelt (aktuell 40 %).◆ 27 diese Runde
◆ 81 dieses Level
◆ 270 für 24 h
⭐ 110 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level