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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Meteor anpassen: 11 Optionen

Meteor

Treibt während eines Schusses übers Feld. Bälle, die ihn treffen, prallen in eine neue Richtung ab. Er ist unzerstörbar und beschädigt nie Steine.

Ab Level
12
Level
339
Optionen
11
Preis
Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Meteor anpassen: 11 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein Felsen, der übers Feld treibt, während deine Bälle fliegen. Es gibt nie mehr als einen pro Feld.

Wirkung auf dein Spiel: Jeder Ball, der ihn trifft, prallt in eine neue Richtung ab, was einen geplanten Schuss ruinieren kann. Er ist unzerstörbar und beschädigt nie Steine, steht dir also nur im Weg.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Größe: 0,34–0,48 Steine breit (zufällig). Er bewegt sich nur, solange Bälle fliegen, mit etwa 1,6–2,6 Steinen pro Sekunde, in späteren Leveln schneller.
  • Er prallt von den Seitenwänden, der Decke und Steinen ab und fliegt nie in die unteren 3 Reihen. Er beschädigt nie Steine.
  • Ein Ball, der sie trifft, prallt wie von einem Spiegel von ihrer Oberfläche ab und dreht sich dann um einen zufälligen Zusatzwinkel von bis zu etwa 17°. Der Ball behält sein Tempo und geht nie verloren.
  • Es ist unzerstörbar, und Bomben, Laser und Raketen wirken nicht darauf.
  • Klein (Tame): 30 % kleiner. Riesig (Challenge): 40 % größer. Langsam (Tame): halbes Tempo. Schnell (Challenge): doppeltes Tempo.
  • Bumper (Twist): Ein Ball, der von ihm abprallt, macht beim nächsten Steintreffer +1 Schaden.

Tipp

Schau, wo er ist, bevor du schießt: Er bewegt sich nur während eines Schusses. Ein Ball, der ihn streift, kann Ecken erreichen, auf die du nicht zielen kannst, also weich ihm nicht immer aus.

Im echten Weltraum

Ein Meteoroid ist ein kleiner Gesteins- oder Metallbrocken im All. Stürzt er in eine Atmosphäre und glüht, sehen wir ihn als Meteor oder Sternschnuppe. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Meteor anpassen: 11 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Form
Zackiger FelsenZackiger Felsen
Skin
Ein schärferer, zackigerer Felsen. Nur Optik: Er wirft Bälle genauso zurück.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
Runder KieselRunder Kiesel
Skin
Ein glatter runder Kiesel. Nur Optik.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
Größe
KleinKlein
Tame
30 % kleiner, also treffen ihn weniger Bälle.◆ 10 diese Runde
◆ 30 dieses Level
◆ 100 für 24 h
⭐ 40 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
RiesigRiesig
Challenge
40 % größer. Gratis; du bekommst Extrapunkte, wenn du damit spielst.Gratis · +10 % Punkte
Tempo
LangsamLangsam
Tame
Treibt 50 % langsamer, so kannst du deine Schüsse besser abpassen.◆ 5 diese Runde
◆ 15 dieses Level
◆ 50 für 24 h
⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer (Meisterschaft)
SchnellSchnell
Challenge
Treibt doppelt so schnell. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Abprall
BumperBumper
Twist
Ein Ball, der davon abprallt, macht am nächsten Stein +1 Schaden.◆ 12 diese Runde
◆ 36 dieses Level
◆ 120 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 140 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level