Sonnenfinsternis
Ein Mond schiebt sich oben auf dem Feld vor eine kleine Sonne. Alle paar Sekunden ist die Finsternis 3 Sekunden lang total: Das Feld wird dunkel und nur die Bälle leuchten, aber jeder Treffer im Dunkeln macht doppelten Schaden. Ziele, bevor das Licht geht, oder feuere ins Dunkle für großen Schaden.
- Ab Level
- 60
- Level
- 80
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile


So funktioniert es
Eine kleine Sonne oben auf dem Feld, mit einem dunklen Mond daneben. Alle 7–10 Sekunden schiebt sich der Mond eineinhalb Sekunden lang davor, und das Feld wird dunkler.
Wirkung auf dein Spiel: Dann ist die Finsternis 3 Sekunden lang total: Das Feld wird dunkel, du siehst weder Steine noch Gefahren, nur deine leuchtenden Bälle. Jeder Treffer im Dunkeln macht doppelten Schaden. Nach einer Sekunde ist das Licht zurück. Ziele, solange du etwas siehst, und lass dann das Dunkel den Schaden machen.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Eine kleine Sonne oben auf dem Feld mit einem dunklen Mond daneben. Sie kann nicht getroffen oder zerstört werden.
- Alle 7–10 s (auch während du zielst) schiebt sich der Mond 1,6 s lang vor die Sonne und das Feld wird dunkler.
- Dann ist die Finsternis 3 s lang total: Das Feld wird dunkel (Steine und Gefahren liegen unter einem 93-%-Schatten verborgen) und nur die Bälle leuchten. Jeder Treffer im Dunkeln macht doppelten Schaden. Das Licht kehrt innerhalb von 1 s zurück.
- Kurze Finsternis (Tame): 1,5 s dunkel. Schwacher Schatten (Tame): ein 70-%-Schatten, sodass die Steine schwach sichtbar bleiben. Lange Finsternis (Challenge): 5 s dunkel. Glühende Korona (Twist): Treffer im Dunkeln machen dreifachen Schaden.
Tipp
Im echten Weltraum
Sonnenfinsternis anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Totalität | ||
Kurze FinsternisTame | Das Dunkel dauert 1,5 s statt 3 s. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
Lange FinsternisChallenge | Das Dunkel dauert 5 s. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Schatten | ||
Schwacher SchattenTame | Das Dunkel ist heller, sodass du die Steine noch schwach sehen kannst. | ◆ 11 diese Runde ◆ 34 dieses Level ◆ 113 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Korona | ||
Glühende KoronaTwist | Treffer im Dunkeln machen dreifachen statt doppelten Schaden. | ◆ 27 diese Runde ◆ 81 dieses Level ◆ 270 für 24 h ⭐ 110 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Kurze Finsternis
Lange Finsternis
Schwacher Schatten
Glühende Korona
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir