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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Sonnenfinsternis anpassen: 8 Optionen

Sonnenfinsternis

Ein Mond schiebt sich oben auf dem Feld vor eine kleine Sonne. Alle paar Sekunden ist die Finsternis 3 Sekunden lang total: Das Feld wird dunkel und nur die Bälle leuchten, aber jeder Treffer im Dunkeln macht doppelten Schaden. Ziele, bevor das Licht geht, oder feuere ins Dunkle für großen Schaden.

Ab Level
60
Level
80
Optionen
8
Preis
Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Sonnenfinsternis anpassen: 8 Optionen
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Eine kleine Sonne oben auf dem Feld, mit einem dunklen Mond daneben. Alle 7–10 Sekunden schiebt sich der Mond eineinhalb Sekunden lang davor, und das Feld wird dunkler.

Wirkung auf dein Spiel: Dann ist die Finsternis 3 Sekunden lang total: Das Feld wird dunkel, du siehst weder Steine noch Gefahren, nur deine leuchtenden Bälle. Jeder Treffer im Dunkeln macht doppelten Schaden. Nach einer Sekunde ist das Licht zurück. Ziele, solange du etwas siehst, und lass dann das Dunkel den Schaden machen.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Eine kleine Sonne oben auf dem Feld mit einem dunklen Mond daneben. Sie kann nicht getroffen oder zerstört werden.
  • Alle 7–10 s (auch während du zielst) schiebt sich der Mond 1,6 s lang vor die Sonne und das Feld wird dunkler.
  • Dann ist die Finsternis 3 s lang total: Das Feld wird dunkel (Steine und Gefahren liegen unter einem 93-%-Schatten verborgen) und nur die Bälle leuchten. Jeder Treffer im Dunkeln macht doppelten Schaden. Das Licht kehrt innerhalb von 1 s zurück.
  • Kurze Finsternis (Tame): 1,5 s dunkel. Schwacher Schatten (Tame): ein 70-%-Schatten, sodass die Steine schwach sichtbar bleiben. Lange Finsternis (Challenge): 5 s dunkel. Glühende Korona (Twist): Treffer im Dunkeln machen dreifachen Schaden.

Tipp

Ziele, solange du die Steine noch siehst: Ein Schuss, der kurz vor dem Dunkel abgefeuert wird oder schon fliegt, wenn es kommt, macht 3 Sekunden lang doppelten Schaden.

Im echten Weltraum

Bei einer totalen Sonnenfinsternis bedeckt der Mond die Sonne vollständig: Für einige Minuten wird der Tag zur Nacht und die leuchtende Korona der Sonne erscheint. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Sonnenfinsternis anpassen: 8 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Totalität
Kurze FinsternisKurze Finsternis
Tame
Das Dunkel dauert 1,5 s statt 3 s.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
Lange FinsternisLange Finsternis
Challenge
Das Dunkel dauert 5 s. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Schatten
Schwacher SchattenSchwacher Schatten
Tame
Das Dunkel ist heller, sodass du die Steine noch schwach sehen kannst.◆ 11 diese Runde
◆ 34 dieses Level
◆ 113 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Korona
Glühende KoronaGlühende Korona
Twist
Treffer im Dunkeln machen dreifachen statt doppelten Schaden.◆ 27 diese Runde
◆ 81 dieses Level
◆ 270 für 24 h
⭐ 110 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level