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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Hungriger Astronaut anpassen: 12 Optionen

Hungriger Astronaut

Schwebt herum und frisst deine Bälle, dann düst er nach jedem Schuss an eine neue Stelle. Eine Bombe, ein Laser oder eine Rakete stößt ihn weg und rettet ihn: Er gibt dir die Bälle zurück, die er in diesem Schuss gefressen hat, plus 2 Extra-Bälle.

Ab Level
30
Level
318
Optionen
12
Preis
Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Hungriger Astronaut anpassen: 12 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein hungriger Astronaut, der übers Feld schwebt. Er frisst Bälle, bis er für diesen Schuss satt ist, und düst nach jedem Schuss an eine neue Stelle.

Wirkung auf dein Spiel: Jeder gefressene Ball ist für diesen Schuss verloren, also erreichen weniger Bälle die Steine. Eine Bombe, ein Laser oder eine Rakete stößt ihn für den Rest der Runde vom Feld und rettet ihn: Er gibt dir die Bälle zurück, die er in diesem Schuss gefressen hat, plus 2 Extra-Bälle für den Rest des Levels.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Körper: etwa einen halben Stein breit. Jeder Ball, der ihn berührt, wird gefressen und ist für den Schuss verloren (das kostet Punkte).
  • Appetit: 10 Bälle pro Schuss, plus 1 pro 20 Level. Dann zeigt er „Voll!“ und frisst in diesem Schuss nichts mehr.
  • Während eines Schusses treibt er langsam (unter einem halben Stein pro Sekunde). Nach jedem Schuss düst er zu einem neuen freien Platz.
  • Eine Bombenexplosion, ein Laserstrahl oder eine Rakete, die nahe vorbeikommt, stößt ihn weg und rettet ihn: Er treibt für den Rest der Runde davon, gibt die Bälle zurück, die er in diesem Schuss gefressen hat (sie fliegen wieder aus ihm heraus), und bringt für den Rest des Levels 2 Extrabälle in jeden Schuss.
  • Träge (Tame): treibt mit halbem Tempo und bleibt nach jedem zweiten Schuss stehen. Kleiner Appetit (Tame): satt nach 5 Bällen.
  • Rastlos (Challenge): düst während des Schusses außerdem alle 1,2 s zu einem neuen Platz.
  • Auf die Steine geworfen / Zufällig geworfen / Im Kreis geworfen und Zurückgegeben (Twists): Gefressene Bälle gehen nicht verloren. Sie bleiben in seinem Bauch und werden wieder hinausgeworfen, wenn er voll ist, 0,7 s nach seiner letzten Mahlzeit oder wenn der Schuss endet: senkrecht nach oben auf die Steine, in zufällige Richtungen, in einem gleichmäßigen Kreis oder von deiner Abschussrampe aus entlang deiner Ziellinie.

Tipp

Schieß an den Seitenwänden entlang, weg von ihm. Zerstör eine Bombe, einen Laser oder eine Rakete in seiner Nähe, um ihn wegzustoßen. Ist er satt, hört er auf, also kommt eine zweite Welle Bälle vorbei.

Im echten Weltraum

Ein Astronaut ist ein Mensch, der dafür ausgebildet ist, ins All zu reisen und dort zu arbeiten. Im Orbit schwebt er schwerelos und bewegt sich außerhalb des Raumschiffs mit kleinen Düsen. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Hungriger Astronaut anpassen: 12 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Aktivität
TrägeTräge
Tame
Bewegt sich nur jeden 2. Schuss und schwebt langsam.◆ 8 diese Runde
◆ 23 dieses Level
◆ 75 für 24 h
⭐ 30 für 7 Tage
⭐ 80 für immer (Meisterschaft)
RastlosRastlos
Challenge
Düst auch während des Schusses herum. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Appetit
Kleiner AppetitKleiner Appetit
Tame
Frisst höchstens 5 Bälle pro Schuss, dann schläft er.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
Gefressene Bälle
Behalten (aktuell)Behalten (aktuell)
Heute
Gefressene Bälle sind für den Schuss verloren.Die normale Version des Spiels (gratis)
Auf die Steine geworfenAuf die Steine geworfen
Twist
Ist er satt, wirft er die gefressenen Bälle nach oben auf die Steine.◆ 18 diese Runde
◆ 54 dieses Level
◆ 180 für 24 h
⭐ 70 für 7 Tage
⭐ 190 für immer (Meisterschaft)
Zufällig geworfenZufällig geworfen
Twist
Wirft sie in zufällige Richtungen (manche treffen Steine).◆ 9 diese Runde
◆ 27 dieses Level
◆ 90 für 24 h
⭐ 40 für 7 Tage
⭐ 100 für immer (Meisterschaft)
Im Kreis geworfenIm Kreis geworfen
Twist
Dreht sie und wirft sie gleichmäßig in alle Richtungen.◆ 14 diese Runde
◆ 41 dieses Level
◆ 135 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 140 für immer (Meisterschaft)
ZurückgegebenZurückgegeben
Twist
Gefressene Bälle bekommst du am Ende des Schusses zurück.◆ 18 diese Runde
◆ 54 dieses Level
◆ 180 für 24 h
⭐ 70 für 7 Tage
⭐ 190 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level