Sonnenwind
Ein Stern am Feldrand bläst Böen geladener Teilchen über das Feld. Etwa 2 Sekunden lang wird jeder fliegende Ball seitlich geschoben, sodass seine Bahn sich krümmt. Ein Ball, der mehr als 3 Sekunden eines Schusses im Wind verbringt, verglüht und fällt heraus. Nutze die Böen, um um die Steine herumzukommen, aber lass die Bälle nicht zu lange darin.
- Ab Level
- 15
- Level
- 255
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein kleiner heller Stern sitzt am Feldrand. Alle paar Sekunden zeigen schwache Streifen und ein blinkender Pfeil, dass eine Bö kommt und in welche Richtung sie weht.
Wirkung auf dein Spiel: Während einer Bö (etwa 2 Sekunden) wird jeder fliegende Ball seitlich geschoben, sodass sich seine Bahn in Windrichtung krümmt. Manchmal dreht der Wind. Bälle heizen sich im Wind auf: Ein Ball, der mehr als 3 Sekunden des Schusses in Böen verbracht hat, glüht rot, verglüht und fällt heraus, für diesen Schuss verloren. Lass den Wind deine Bälle um eine Steinmauer tragen, aber halte die Schüsse kurz, solange er weht.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Ein kleiner Stern sitzt am linken oder rechten Feldrand. Er kann weder getroffen noch zerstört werden.
- Alle 3–5,5 s warnen schwache Streifen und ein blinkender Pfeil etwa 1 s vorher, dann weht 1,8 s lang eine Bö. Etwa jede dritte Bö wechselt die Richtung.
- Während einer Bö wird jeder fliegende Ball seitlich gedrückt, sodass seine Bahn sich krümmt; Bälle behalten ihr Tempo und fliegen nie waagerecht.
- Bälle heizen sich im Wind auf: Ein Ball, der mehr als 3 s des Schusses in Böen verbracht hat (zusammengerechnet), verglüht und fällt heraus, für diesen Schuss verloren. Kurz davor glüht er orange, dann rot.
- Leichte Brise (Tame): halber Stoß. Flauten (Tame): etwa 5,5 s Ruhe zwischen Böen. Sturm (Challenge): 60 % stärkere, 40 % längere Böen. Glücksbö (Twist): Ein Ball, den eine Bö erfasst, macht beim nächsten Stein doppelten Schaden.
Tipp
Im echten Weltraum
Sonnenwind anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Stärke | ||
Leichte BriseTame | Böen drücken Bälle nur halb so stark. | ◆ 10 diese Runde ◆ 30 dieses Level ◆ 100 für 24 h ⭐ 40 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
SturmChallenge | Böen sind 60 % stärker und dauern 40 % länger. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Timing | ||
FlautenTame | Längere Ruhe zwischen Böen (etwa 5,5 s statt 3 s). | ◆ 8 diese Runde ◆ 23 dieses Level ◆ 75 für 24 h ⭐ 30 für 7 Tage ⭐ 90 für immer (Meisterschaft) |
| Böen | ||
GlücksböTwist | Ein Ball, den eine Bö erfasst, macht beim nächsten Stein doppelten Schaden. | ◆ 18 diese Runde ◆ 54 dieses Level ◆ 180 für 24 h ⭐ 70 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Leichte Brise
Sturm
Flauten
Glücksbö
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir