Eiskomet
Rast während eines Schusses alle paar Sekunden über eine Reihe oder Spalte, beim Zielen etwas seltener, und friert die Steine auf seinem Weg ein. Das Eis ist die halbe Zahl jedes Steins wert, und jeder neue Überflug über bereits gefrorene Steine legt noch einmal so viel drauf (bis zur doppelten Zahl des Steins).
- Ab Level
- 165
- Level
- 168
- Optionen
- 9
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein eisiger Komet, der immer wieder entlang einer Reihe oder Spalte übers Feld rast: alle paar Sekunden, während Bälle fliegen, und etwas seltener, während du zielst.
Wirkung auf dein Spiel: Jeder Stein auf seiner Bahn bekommt eine Eisschicht im Wert der halben Zahl (eine 40 bekommt 20 Eis), angezeigt als ❄ auf dem Stein. Fliegt er erneut über gefrorene Steine, kommt mehr Eis dazu (20, dann 40, bis 80 bei einer 40). Jeder Treffer schlägt erst 1 vom Eis ab, bevor die Zahl des Steins sinkt. Bomben, Laser und Raketen zerschlagen das Eis sofort.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Du siehst ihn erst, wenn er losgeht, und Bälle fliegen durch ihn hindurch. Er kann weder zerstört noch getroffen werden.
- Er läuft eine Reihe (65 %) oder eine Spalte (35 %) mit Steinen entlang, während eines Schusses etwa alle 2 s und beim Zielen alle 4,5–6,5 s. Ein Durchlauf deckt einen 2 Steine breiten Streifen ab.
- Jeder Stein, an dem er vorbeizieht, bekommt Eis im Wert seiner halben Zahl (❄ auf dem Stein). Ein weiterer Vorbeiflug fügt noch einmal so viel hinzu, bis zum Doppelten der Steinzahl.
- Eis schluckt Treffer: Ein normaler Treffer schlägt 1 Eis ab und schadet dem Stein nicht. Ein Treffer von 3 oder mehr (ein Laser oder ein starker Spezialstein) zerschmettert das ganze Eis und beschädigt dann den Stein.
- Laser zerschmettern Eis immer. Eine Sonneneruption schmilzt das Eis in ihrem Band.
- Dünnes Eis (Tame): ein Viertel der Zahl pro Vorbeiflug. Dickes Eis (Challenge): drei Viertel. Seltener Komet (Tame): kommt halb so oft.
- Zerschmettern (Twist): Zerstörst du einen Stein, der in dieser Runde gefroren wurde, verliert jeder seiner 4 Nachbarn 1.
Tipp
Im echten Weltraum
Eiskomet anpassen: 9 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Eis | ||
Dünnes EisTame | Eis ist 25 % des Steins wert statt 50 %. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
Dickes EisChallenge | Eis zählt 75 %. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Häufigkeit | ||
Seltener KometTame | Kommt halb so oft vorbei. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
| Zerschmettern | ||
ZerschmetternTwist | Ein zerstörter gefrorener Stein zieht seinen Nachbarn 1 ab. | ◆ 18 diese Runde ◆ 54 dieses Level ◆ 180 für 24 h ⭐ 70 für 7 Tage ⭐ 190 für immer (Meisterschaft) |
| Schweif | ||
Langer SchweifSkin | Ein längerer, hellerer Schweif. Nur Optik. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Dünnes Eis
Dickes Eis
Seltener Komet
Zerschmettern
Langer Schweif
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir