Sonneneruption
Eine kleine Sonne am Feldrand schwillt an und glüht, dann feuert sie 3 Sekunden lang eine Flammenwand über 3 Reihen. Bälle in dem Streifen verbrennen und werden nach unten geblasen, Eis darin schmilzt.
- Ab Level
- 205
- Level
- 130
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Eine kleine Sonne brennt am Feldrand, umzüngelt von Flammen und Protuberanzen. Alle paar Sekunden schwillt sie an und glüht heller; gestrichelte Linien zeigen den Streifen, den sie treffen wird.
Wirkung auf dein Spiel: Feuert sie, bedeckt eine Flammenwand 3 Sekunden lang 3 Reihen: Bälle in dem Streifen verglühen knisternd, werden nach unten geblasen und sind verloren, und Eis darin schmilzt. Pass deine Schüsse zwischen den Eruptionen ab.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Eine kleine Sonne am linken oder rechten Rand. Nach jedem Schuss wechselt sie auf eine neue Höhe. Bälle fliegen durch die Sonne selbst hindurch.
- Sie wartet ein paar Sekunden, lädt 1,6 s lang auf (sie schwillt an und gestrichelte Linien zeigen das Band) und feuert dann 3 s lang.
- Das Band ist etwa 3 Reihen hoch und reicht über das ganze Spielfeld. Während sie feuert, wird jeder Ball im Band senkrecht nach unten gelenkt. Diese Bälle gehen nicht verloren, aber der Großteil des Schusses ist verschenkt.
- Wenn sie zu feuern beginnt, schmilzt sie das ganze Kometeneis in ihrem Band.
- Seine Uhr läuft auch, während du zielst, also behalte sie im Blick, bevor du schießt. Er ist unzerstörbar.
- Schmal (Tame): etwa 2 Reihen. Breit (Challenge): etwa 4 Reihen. Frühwarnung (Tame): lädt 2,6 s lang. Kurzer Ausbruch (Tame): feuert 1,5 s lang.
Tipp
Im echten Weltraum
Sonneneruption anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Band | ||
Schmal (2 Reihen)Tame | Das Feuer deckt 2 Reihen statt 3 ab. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
Breit (4 Reihen)Challenge | 4 Reihen. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Warnung | ||
FrühwarnungTame | Glüht 1 s länger, bevor sie feuert. | ◆ 11 diese Runde ◆ 34 dieses Level ◆ 113 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Feuer | ||
Kurzer AusbruchTame | Feuert 1,5 s statt 3 s. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Schmal (2 Reihen)
Breit (4 Reihen)
Frühwarnung
Kurzer Ausbruch
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir