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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Doppelstern anpassen: 8 Optionen

Doppelstern

Zwei Sterne umkreisen einander. 3 Sekunden lang sind sie wach, ziehen nahe Bälle an und verschlucken sie; dann schlafen sie 2 Sekunden. Jedes Mal, wenn ein Ball durch sie hindurchfliegt, schrumpft er und trifft Steine schwächer, bis er verpufft.

Ab Level
225
Level
106
Optionen
8
Preis
Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Doppelstern anpassen: 8 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Zwei Sterne, die einander umkreisen, einer blau, einer golden. 3 Sekunden sind sie wach (hell, schnell drehend, mit einem Wirbel ringsum), dann schlafen sie 2 Sekunden (matt, mit einem Ring, der sich bis zum Aufwachen füllt).

Wirkung auf dein Spiel: Im Wachzustand zieht ihre Schwerkraft nahe Bälle an und verschluckt sie: Diese Bälle sind für den Schuss weg. Jeder Ball, der durch das Paar fliegt, ob wach oder schlafend, schrumpft auf 70 % und macht 70 % Schaden, bei jedem Durchflug erneut; nach 6 Durchflügen verpufft er. Schieß, wenn sie schlafen, und flieg nicht durch sie hindurch.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Zwei Sterne, die um einen festen Punkt kreisen. Sie sind 3 s wach, dann 2 s im Schlaf, immer im Wechsel, sogar während du zielst.
  • Wach: Ihr Sog reicht etwa 3,3 Steine weit und lenkt Bälle zu ihnen hin. Ein Ball, der einen wachen Stern berührt, wird verschluckt und ist verloren (das kostet Punkte).
  • Schlafend: kein Sog und kein Verschlucken.
  • Jeder Ball, der durch die Mitte des Paars fliegt, ob wach oder schlafend, schrumpft auf 70 % und macht 70 % Schaden, und das bei jedem Durchflug erneut. Beim 6. Durchflug verpufft er (verloren).
  • Er bewegt sich nie und ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht auf ihn.
  • Schläfriges Paar (Tame): 2 s wach, 3 s schlafend. Schlafloses Paar (Challenge): 4 s wach, 1 s schlafend. Schwacher Sog (Tame): 40 % schwächerer und kürzerer Sog. Kein Schrumpfen (Twist): Durchfliegen lässt Bälle nicht schrumpfen.

Tipp

Sie sind 3 Sekunden wach und 2 Sekunden im Schlaf. Schieß, während sie schlafen, und flieg nicht mit Bällen durch das Paar: Jeder Durchflug lässt einen Ball schrumpfen, bis er verpufft.

Im echten Weltraum

Ein Doppelstern besteht aus zwei Sternen, die ihren gemeinsamen Schwerpunkt umkreisen. Etwa die Hälfte der sonnenähnlichen Sterne hat mindestens einen Begleiter. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Doppelstern anpassen: 8 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Wach / schlafend
Schläfriges PaarSchläfriges Paar
Tame
2 s wach, 3 s schlafend (aktuell 3 s wach, 2 s schlafend).◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
Schlafloses PaarSchlafloses Paar
Challenge
4 s wach, 1 s schlafend. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Sog
Schwacher SogSchwacher Sog
Tame
Sog reicht 40 % weniger weit.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
Schrumpfen
Kein SchrumpfenKein Schrumpfen
Twist
Durchfliegende Bälle behalten volle Größe und vollen Schaden.◆ 18 diese Runde
◆ 54 dieses Level
◆ 180 für 24 h
⭐ 70 für 7 Tage
⭐ 190 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level