Doppelstern
Zwei Sterne umkreisen einander. 3 Sekunden lang sind sie wach, ziehen nahe Bälle an und verschlucken sie; dann schlafen sie 2 Sekunden. Jedes Mal, wenn ein Ball durch sie hindurchfliegt, schrumpft er und trifft Steine schwächer, bis er verpufft.
- Ab Level
- 225
- Level
- 106
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Zwei Sterne, die einander umkreisen, einer blau, einer golden. 3 Sekunden sind sie wach (hell, schnell drehend, mit einem Wirbel ringsum), dann schlafen sie 2 Sekunden (matt, mit einem Ring, der sich bis zum Aufwachen füllt).
Wirkung auf dein Spiel: Im Wachzustand zieht ihre Schwerkraft nahe Bälle an und verschluckt sie: Diese Bälle sind für den Schuss weg. Jeder Ball, der durch das Paar fliegt, ob wach oder schlafend, schrumpft auf 70 % und macht 70 % Schaden, bei jedem Durchflug erneut; nach 6 Durchflügen verpufft er. Schieß, wenn sie schlafen, und flieg nicht durch sie hindurch.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Zwei Sterne, die um einen festen Punkt kreisen. Sie sind 3 s wach, dann 2 s im Schlaf, immer im Wechsel, sogar während du zielst.
- Wach: Ihr Sog reicht etwa 3,3 Steine weit und lenkt Bälle zu ihnen hin. Ein Ball, der einen wachen Stern berührt, wird verschluckt und ist verloren (das kostet Punkte).
- Schlafend: kein Sog und kein Verschlucken.
- Jeder Ball, der durch die Mitte des Paars fliegt, ob wach oder schlafend, schrumpft auf 70 % und macht 70 % Schaden, und das bei jedem Durchflug erneut. Beim 6. Durchflug verpufft er (verloren).
- Er bewegt sich nie und ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht auf ihn.
- Schläfriges Paar (Tame): 2 s wach, 3 s schlafend. Schlafloses Paar (Challenge): 4 s wach, 1 s schlafend. Schwacher Sog (Tame): 40 % schwächerer und kürzerer Sog. Kein Schrumpfen (Twist): Durchfliegen lässt Bälle nicht schrumpfen.
Tipp
Im echten Weltraum
Doppelstern anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Wach / schlafend | ||
Schläfriges PaarTame | 2 s wach, 3 s schlafend (aktuell 3 s wach, 2 s schlafend). | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
Schlafloses PaarChallenge | 4 s wach, 1 s schlafend. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Sog | ||
Schwacher SogTame | Sog reicht 40 % weniger weit. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
| Schrumpfen | ||
Kein SchrumpfenTwist | Durchfliegende Bälle behalten volle Größe und vollen Schaden. | ◆ 18 diese Runde ◆ 54 dieses Level ◆ 180 für 24 h ⭐ 70 für 7 Tage ⭐ 190 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Schläfriges Paar
Schlafloses Paar
Schwacher Sog
Kein Schrumpfen
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir