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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Zeitdilatationszone anpassen: 7 Optionen

Zeitdilatationszone

Eine schimmernde Zone über den Steinen, die Bälle ×2, ×4 oder ×6 verlangsamt (die Zahl darauf) und beim Eintritt ablenkt, sodass sie die Steine darin viele Male treffen. Bälle verlassen sie langsam und werden wieder schneller. Sie wandert nach jedem Schuss.

Ab Level
255
Level
68
Optionen
7
Preis
Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Zeitdilatationszone anpassen: 7 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Eine schimmernde Zifferblatt-Zone über den Steinen mit einer Zahl in der Mitte: ×2, ×4 oder ×6. Nach jedem Schuss wandert sie mit neuer Zahl an eine neue Stelle.

Wirkung auf dein Spiel: Bälle darin werden entsprechend langsamer (×4 = ein Viertel Tempo) und treffen die Steine in der Zone viele Male. Beim Eintritt wird ein Ball zur Mitte hin abgelenkt, wie Licht in Glas: Je größer die Zahl, desto stärker die Ablenkung. Bälle kommen langsam heraus und werden in etwa eineinhalb Sekunden wieder schneller. Schüsse dauern dadurch auch länger.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Ein schimmernder Kreis mit 1,8 Steinen Radius, mittig auf einem Stein. Seine Zahl (×2, ×4 oder ×6, zufällig) gibt an, wie stark er Bälle bremst.
  • Ein Ball, der hineinfliegt, wird auf diesen Bruchteil seines Tempos gebremst und zur Mitte hin abgelenkt, wie Licht, das in Glas eintritt: Je größer die Zahl, desto stärker die Ablenkung.
  • Darin prallen Bälle wie üblich von Steinen ab, aber langsam, und treffen so dieselben Steine viele Male.
  • Bälle verlassen sie noch langsam und werden in etwa 1–1,5 s wieder schneller. Erneutes Eintreten bremst sie wieder.
  • Langsame Bälle machen den Schuss länger, also kommen die automatische 2×-Beschleunigung (nach 8 s) und 4× (nach 16 s) früher.
  • Nach jedem Schuss springt sie auf einen neuen Stein mit einer neuen Zahl. Sie ist unzerstörbar.
  • Große Zone (Tame): 50 % größer. Stärkere Zeitlupe (Twist): +2 auf die Zahl (×4, ×6 oder ×8). An Steinen verankert (Twist): Sie wandert immer zur dicksten Gruppe von Steinen.

Tipp

Bälle darin treffen die Steine dort viele Male, also ziel hinein, wenn sie dicke Steine bedeckt. Allerdings dauert der Schuss dann länger.

Im echten Weltraum

In der Nähe eines massereichen Objekts vergeht die Zeit wirklich langsamer: gravitative Zeitdilatation. GPS-Satelliten müssen das täglich korrigieren. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Zeitdilatationszone anpassen: 7 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Größe
Große ZoneGroße Zone
Tame
Zone 50 % größer: mehr Steine werden viele Male getroffen.◆ 20 diese Runde
◆ 60 dieses Level
◆ 200 für 24 h
⭐ 80 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Zeitlupe
Stärkere ZeitlupeStärkere Zeitlupe
Twist
Jede Zone bremst Bälle 2 Stufen stärker: ×4, ×6 oder ×8 statt ×2, ×4 oder ×6.◆ 24 diese Runde
◆ 72 dieses Level
◆ 240 für 24 h
⭐ 100 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Bewegung
An Steinen verankertAn Steinen verankert
Twist
Wandert nach jedem Schuss zur dichtesten Steingruppe.◆ 24 diese Runde
◆ 72 dieses Level
◆ 240 für 24 h
⭐ 100 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level