Zeitdilatationszone
Eine schimmernde Zone über den Steinen, die Bälle ×2, ×4 oder ×6 verlangsamt (die Zahl darauf) und beim Eintritt ablenkt, sodass sie die Steine darin viele Male treffen. Bälle verlassen sie langsam und werden wieder schneller. Sie wandert nach jedem Schuss.
- Ab Level
- 255
- Level
- 68
- Optionen
- 7
- Preis
- Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Eine schimmernde Zifferblatt-Zone über den Steinen mit einer Zahl in der Mitte: ×2, ×4 oder ×6. Nach jedem Schuss wandert sie mit neuer Zahl an eine neue Stelle.
Wirkung auf dein Spiel: Bälle darin werden entsprechend langsamer (×4 = ein Viertel Tempo) und treffen die Steine in der Zone viele Male. Beim Eintritt wird ein Ball zur Mitte hin abgelenkt, wie Licht in Glas: Je größer die Zahl, desto stärker die Ablenkung. Bälle kommen langsam heraus und werden in etwa eineinhalb Sekunden wieder schneller. Schüsse dauern dadurch auch länger.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Ein schimmernder Kreis mit 1,8 Steinen Radius, mittig auf einem Stein. Seine Zahl (×2, ×4 oder ×6, zufällig) gibt an, wie stark er Bälle bremst.
- Ein Ball, der hineinfliegt, wird auf diesen Bruchteil seines Tempos gebremst und zur Mitte hin abgelenkt, wie Licht, das in Glas eintritt: Je größer die Zahl, desto stärker die Ablenkung.
- Darin prallen Bälle wie üblich von Steinen ab, aber langsam, und treffen so dieselben Steine viele Male.
- Bälle verlassen sie noch langsam und werden in etwa 1–1,5 s wieder schneller. Erneutes Eintreten bremst sie wieder.
- Langsame Bälle machen den Schuss länger, also kommen die automatische 2×-Beschleunigung (nach 8 s) und 4× (nach 16 s) früher.
- Nach jedem Schuss springt sie auf einen neuen Stein mit einer neuen Zahl. Sie ist unzerstörbar.
- Große Zone (Tame): 50 % größer. Stärkere Zeitlupe (Twist): +2 auf die Zahl (×4, ×6 oder ×8). An Steinen verankert (Twist): Sie wandert immer zur dicksten Gruppe von Steinen.
Tipp
Im echten Weltraum
Zeitdilatationszone anpassen: 7 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Größe | ||
Große ZoneTame | Zone 50 % größer: mehr Steine werden viele Male getroffen. | ◆ 20 diese Runde ◆ 60 dieses Level ◆ 200 für 24 h ⭐ 80 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Zeitlupe | ||
Stärkere ZeitlupeTwist | Jede Zone bremst Bälle 2 Stufen stärker: ×4, ×6 oder ×8 statt ×2, ×4 oder ×6. | ◆ 24 diese Runde ◆ 72 dieses Level ◆ 240 für 24 h ⭐ 100 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Bewegung | ||
An Steinen verankertTwist | Wandert nach jedem Schuss zur dichtesten Steingruppe. | ◆ 24 diese Runde ◆ 72 dieses Level ◆ 240 für 24 h ⭐ 100 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Große Zone
Stärkere Zeitlupe
An Steinen verankert
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir