Sternentstehungsgebiet
Ein neugeborener Stern, der nach jedem Schuss 2 neue Steine um sich wachsen lässt, bis du ihn zerstörst.
- Ab Level
- 125
- Level
- 209
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein neugeborener Stern in einer rosa Gasscheibe. Der weiße Ring zeigt sein Leben.
Wirkung auf dein Spiel: Nach jedem Schuss lässt er bis zu 2 neue Steine im freien Raum um sich wachsen. Jeder Balltreffer zieht 1 von seinem Leben ab, Bomben, Laser und Raketen ein Viertel. Zerstör ihn früh, sonst füllt sich das Feld immer weiter.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Ein kleiner Stern (unter einem halben Stein), der sich nie bewegt. Sein Leben ist 4× die größte Steinzahl der Runde (mindestens 8).
- Ein Ball, der ihn trifft, prallt ab und zieht ihm 1 Leben ab (2 bei einem geschleuderten Ball).
- Jede Bombenexplosion, jeder Laserstrahl und jede Rakete, die ihn erreicht, zieht ein Viertel seines Lebens ab.
- Nach jedem Schuss, den es übersteht, lässt es 2 neue Steine mit der normalen Zahl der Runde in leeren Feldern um sich herum wachsen (bis zu etwa 2 Steine entfernt). Sie zählen zum Abschließen der Runde.
- Wenn ihr Leben aufgebraucht ist, verschwindet sie einfach. Steine, die sie schon wachsen ließ, bleiben.
- 1 Stein pro Schuss (Tame) oder 3 Steine pro Schuss (Challenge). Spröde Steine (Twist): Ihre neuen Steine haben nur halb so viel Leben. Kleiner Stern (Tame): 30 % kleiner mit 30 % weniger Leben.
Tipp
Zerstör es so früh wie möglich: Jeder Schuss, den es übersteht, lässt 2 weitere Steine wachsen. Bomben, Laser und Raketen ziehen ein Viertel seines Lebens ab.
Im echten Weltraum
Eine Sternentstehungsregion ist eine Wolke aus Gas und Staub, in der neue Sterne entstehen, etwa der Orionnebel. Die Schwerkraft zieht Gasklumpen zusammen, bis sie zünden. Mehr dazu auf Wikipedia ↗
Sternentstehungsgebiet anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Wachstum | ||
1 Stein pro SchussTame | Lässt nach jedem Schuss 1 Stein statt 2 wachsen. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
3 Steine pro SchussChallenge | Lässt 3 wachsen. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Neue Steine | ||
Spröde SteineTwist | Neue Steine haben halbes Leben. | ◆ 18 diese Runde ◆ 54 dieses Level ◆ 180 für 24 h ⭐ 70 für 7 Tage ⭐ 190 für immer (Meisterschaft) |
| Größe | ||
Kleiner SternTame | 30 % kleiner und leichter zu zerstören. | ◆ 8 diese Runde ◆ 23 dieses Level ◆ 75 für 24 h ⭐ 30 für 7 Tage ⭐ 80 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
1 Stein pro Schuss
3 Steine pro Schuss
Spröde Steine
Kleiner Stern
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir