Feuermeteor
Verbrennt jeden Ball, den er berührt. Er fliegt durch Steine, ohne sie zu beschädigen.
- Ab Level
- 40
- Level
- 308
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein brennender Meteor, der übers Feld treibt, während Bälle fliegen.
Wirkung auf dein Spiel: Jeder Ball, der ihn berührt, verglüht und ist verloren. Er fliegt durch Steine, ohne sie zu beschädigen, hilft dir also nie.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Größe und Tempo wie bei einem Meteor: 0,34–0,48 Steine breit, etwa 1,6–2,6 Steine pro Sekunde. Er bewegt sich nur während eines Schusses und bleibt aus den unteren 3 Reihen heraus.
- Er fliegt gerade durch Steine hindurch, ohne sie zu beschädigen.
- Jeder Ball, der ihn berührt, verbrennt und ist für den Schuss verloren, und jeder verbrannte Ball kostet Punkte („Vom Feuermeteor verbrannt“).
- Es ist unzerstörbar. Trifft eine Bombenexplosion, ein Laserstrahl oder eine Rakete es, während es Bälle enthält, feuert es alle auf einmal ab (wie wenn es voll ist) und lässt ein Juwel fallen, einmal pro Runde.
- Abgekühlt (Tame): Bälle prallen ab wie von einem normalen Meteor, statt zu verbrennen, und er ist in blaues Eis gehüllt. Als Meisterschaft rettet es etwa 30 % der Bälle, die ihn berühren.
- Klein (Tame): 30 % kleiner. Langsames Brennen (Tame): 40 % langsamer. Lodernd (Challenge): doppelt so schnell.
Tipp
Jeder Ball, den er verbrennt, kostet Punkte. Schieß, wenn er weit von deiner Ziellinie entfernt ist, oder kauf das Tame Abgekühlt: Dann prallen Bälle an ihm ab, statt zu verbrennen.
Im echten Weltraum
Ein Bolide oder Feuerball ist ein außergewöhnlich heller Meteor, der beim Flug durch die Atmosphäre heftig verglüht und manchmal in einem Blitz explodiert. Mehr dazu auf Wikipedia ↗
Feuermeteor anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Tempo | ||
Langsames BrennenTame | Fliegt 40 % langsamer und lässt eine Lücke, durch die du zielen kannst. | ◆ 11 diese Runde ◆ 34 dieses Level ◆ 113 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
LoderndChallenge | Doppelt so schnell. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Brand | ||
AbgekühltTame | Bälle prallen ab, statt zu verglühen. | ◆ 23 diese Runde ◆ 68 dieses Level ◆ 225 für 24 h ⭐ 90 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Größe | ||
KleinTame | 30 % kleiner. | ◆ 11 diese Runde ◆ 34 dieses Level ◆ 113 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Langsames Brennen
Lodernd
Abgekühlt
Klein
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir