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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Wanderplanet anpassen: 8 Optionen

Wanderplanet

Ein Planet ohne Stern rollt nach jedem Schuss am unteren Rand der Wand entlang, und jeder Ball, der ihn trifft, schiebt ihn in seine Flugrichtung. Jeder Stein, den er berührt, bekommt doppeltes Leben und wird violett mit ×2-Abzeichen. Triff ihn oft genug, um ihn wegzustoßen.

Ab Level
265
Level
53
Optionen
8
Preis
Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Wanderplanet anpassen: 8 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein dunkler Wanderplanet unter der Steinwand, mit einem Lebensring.

Wirkung auf dein Spiel: Jeder Ball, der ihn trifft, prallt ab und schiebt ihn in die Flugrichtung des Balls, und nach jedem Schuss rollt er 3 Felder weiter. Jeder Stein, in den er rollt oder geschoben wird, verdoppelt seine Zahl (einmal pro Stein) und wird violett mit ×2-Abzeichen, damit du siehst, welche Steine er verstärkt hat. Triff ihn oft genug (Bomben, Laser und Raketen ziehen ein Fünftel ab), um ihn wegzustoßen.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Ein Planet mit 0,85 Steinen Radius, der an einer Seite direkt unter der Wand startet. Sein Leben ist 3× das des zähesten Steins (mindestens 24).
  • Ein Ball, der ihn trifft, prallt ab, zieht ihm 1 Leben ab (2 bei einem geschleuderten Ball) und schiebt ihn ein Stück in Flugrichtung des Balls, bis zu 1,6 Steine pro Schuss.
  • Nach jedem Schuss rollt er 3 Steine die Reihe entlang und kehrt an den Rändern um.
  • Jeder Stein, in den er rollt oder geschoben wird, verdoppelt seine Zahl und wird violett mit einem ×2-Abzeichen, einmal pro Stein und Runde.
  • Bomben, Laser und Raketen ziehen ein Fünftel seines Lebens ab. Bei 0 wird er weggestoßen.
  • Sanfte Berührung (Tame): Steine bekommen +50 % statt ×2. Abrissbirne (Twist): Stattdessen trifft er Steine mit ihrer halben Zahl („Krach!“). Kleiner Planet (Tame): 30 % kleiner. Langsames Rollen (Tame): rollt 1 Stein pro Schuss.

Tipp

Jeder Stein, in den er rollt, verdoppelt seine Zahl. Stoß ihn mit direkten Treffern weg (Bomben, Laser und Raketen ziehen ein Fünftel seines Lebens ab), bevor er die ganze untere Reihe zäher macht.

Im echten Weltraum

Ein Wanderplanet treibt durchs All, ohne einen Stern zu umkreisen – meist aus seinem Entstehungssystem geschleudert. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Wanderplanet anpassen: 8 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Berührung
Sanfte BerührungSanfte Berührung
Tame
Berührte Steine erhalten +50 % Leben statt doppeltem.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
AbrissbirneAbrissbirne
Twist
Er beschädigt die Steine, in die er rollt.◆ 27 diese Runde
◆ 81 dieses Level
◆ 270 für 24 h
⭐ 110 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Größe
Kleiner PlanetKleiner Planet
Tame
30 % kleiner.◆ 11 diese Runde
◆ 34 dieses Level
◆ 113 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Rollen
Langsames RollenLangsames Rollen
Tame
Rollt nach jedem Schuss 1 Feld statt 3.◆ 11 diese Runde
◆ 34 dieses Level
◆ 113 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level