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  1. Alle 33 Gefahren
  2. So funktionieren Gefahren
  3. Stärker, je höher du kommst
  4. Gefahren anpassen

Weltraumgefahren

Ab Level 12 kommen echte Weltraumobjekte aufs Spielfeld. Sie sind keine Steine: Du kannst sie nicht abräumen und musst es auch nie. Sie lenken deine Bälle ab, fangen, bremsen, teilen oder fressen sie oder machen Steine zäher, und manche können dir helfen.

Auf dieser Seite4 Teile
  1. Alle 33 Gefahren
  2. So funktionieren Gefahren
  3. Stärker, je höher du kommst
  4. Gefahren anpassen

Alle 33 Gefahren

In der Reihenfolge, in der du sie triffst. Jede hat ihre eigene Seite.

GefahrAb LevelGut oder schlecht?
Meteor12Steht dir im Weg
Sonnenwind15Beides: lenkt Bälle ab, lässt Bälle nach 3 s darin verglühen
Wurmloch20Beides: unberechenbarer Ausgang
Eisgeysir22Beides: schnelle Eisbälle, aber Eis breitet sich aus
Kabinenbrand28Schadet: verbrennt Bälle, die es berühren
Hungriger Astronaut30Steht dir im Weg
Schleuderplanet35Hilft: Bälle mit doppeltem Schaden
Feuermeteor40Steht dir im Weg
Polarlicht45Hilft: Extraschüsse
Schwarzes Loch55Beides: lenkt ab und streut
Sonnenfinsternis60Beides: verbirgt das Feld, verdoppelt Schaden
Pulsar65Hilft, wenn du darauf zielst
Strahlungsgürtel70Beides: doppelter Schaden, grillt 1 von 5
Dunkelnebel80Steht dir im Weg
Io-Vulkan88Beides: brennende Lava, Bombensteine
UFO95Beides: verschluckt und feuert dann alle ab
Kraftfeld110Steht dir im Weg
Sternentstehungsgebiet125Steht dir im Weg
Neutronenstern135Beides: zerquetscht oder durchschlägt
Magnetar145Steht dir im Weg
Hüllenbruch155Beides: verliert Bälle, reißt Steine heraus
Eiskomet165Steht dir im Weg
Supernova185Hilft, wenn rechtzeitig zerstört
Sonneneruption205Steht dir im Weg
Asteroidengürtel215Steht dir im Weg
Doppelstern225Steht dir im Weg
Gravitationslinse235Beides: zufällig, aber breit streuend
Weltraumschrott245Steht dir im Weg
Zeitdilatationszone255Hilft: viele Treffer darin
Wanderplanet265Steht dir im Weg
Gammablitz275Beides: Strahl verliert Bälle, hinterlässt Preise
Halo aus Dunkler Materie285Beides: lenkt ab, verdoppelt aber Bälle
Dyson-Sphäre295Hilft, wenn zerstört: räumt die Runde ab

So funktionieren Gefahren

Wenn du einer neuen Gefahr begegnest, zeigt das Spiel eine Karte, die sie erklärt. Der Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen listet die, denen du begegnet bist, und die Levelkarte zeigt, welche Gefahren jedes Level hat. Jede Gefahr lässt sich anpassen: leichter machen, zu deinen Gunsten drehen, für Bonuspunkte schwerer machen oder mit neuem Look versehen.

  1. Die Gefahrenzeile der Levelkarte listet jede Gefahr im Level und die Runden, in denen sie vorkommt.
    Die Gefahrenzeile der Levelkarte listet jede Gefahr im Level und die Runden, in denen sie vorkommt.
  2. Gefahrenführer: jede Gefahr, der du begegnet bist, wie sie funktioniert, und Anpassen.
    Gefahrenführer: jede Gefahr, der du begegnet bist, wie sie funktioniert, und Anpassen.
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Größen sind in Steinen angegeben (das Spielfeld ist 11 Steine breit und 18 Reihen hoch), Zeiten in Sekunden. Optionen sind mit voller Stärke beschrieben; eine Meisterschaft-Option (für immer) wirkt mit etwa 30 % der Änderung, und eine Ja-oder-Nein-Option greift dann in etwa 30 % der Fälle.

Stärker, je höher du kommst

Gefahren werden stärker, je höher du kommst. Im ersten Level einer Gefahr hat sie ihre normale Stärke. Mit jedem weiteren Level wirkt sie etwas stärker, und 150 Level später hat sie volle Stärke: Meteore größer und schneller, Sog mit größerer Reichweite, Strahlen länger, Böen stärker, Finsternisse länger und so weiter. Auf einem Level ist es für alle Spieler gleich.

Neue Gefahren kommen mit Übung: Nach der ersten Runde einer Gefahr kommt sie für den Rest dieses Levels in etwa 3 von 4 Runden wieder, dann in etwa der Hälfte der Runden der nächsten drei Level, bevor sie sich auf ihre übliche Chance einpendelt.

Gefahren anpassen

Jede Gefahr lässt sich ändern, insgesamt 276 Optionen. Mach eine leichter, dreh sie zu deinen Gunsten, mach sie für Extrapunkte schwerer oder gib ihr einen neuen Look.

Wo du es öffnest

  1. Tippe auf der Levelkarte auf die Gefahrenzeile und dann auf die Gefahr, die du ändern willst.
    Tippe auf der Levelkarte auf die Gefahrenzeile und dann auf die Gefahr, die du ändern willst.
  2. Das Anpassen-Fenster für den Feuermeteor: wie er aktuell aussieht und in Aktion, dann jede Option mit ihren Preisen.
    Das Anpassen-Fenster für den Feuermeteor: wie er aktuell aussieht und in Aktion, dann jede Option mit ihren Preisen.
  3. Keine Schüsse mehr? Mehr Wege zum Weiterspielen › 🛠 Gefahr ändern und neu versuchen ändert eine Gefahr für diese Runde und versucht sie mit Bonusschüssen neu.
    Keine Schüsse mehr? Mehr Wege zum Weiterspielen › 🛠 Gefahr ändern und neu versuchen ändert eine Gefahr für diese Runde und versucht sie mit Bonusschüssen neu.
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Die vier Arten von Optionen

ArtWas es bewirktBezahlt mitWo es wirkt
TameMacht die Gefahr leichter: ein kleinerer Meteor, ein trägerer Astronaut, kürzere Pulsar-Flügel…Juwelen oder Telegram Starsnormale Level
TwistÄndert ihr Verhalten, oft zu deinem Vorteil: ein Astronaut, der gefressene Bälle zurück auf die Steine wirft, ein Meteor, durch den Steine +1 Schaden nehmen…Juwelen oder Telegram Stars (20 % mehr als ein Tame)normale Level
ChallengeMacht es schwerer, dafür gibt es Bonuspunktegratisnormale Level
SkinNur neue Farben oder Form: Gold, Rubin, Smaragd, Saphir und mehr. Es spielt sich genau gleich.Telegram Stars, mit einem Gratis-Test pro Levelalle Modi

Wie lange es hält und was es kostet

Gefahren gibt es in 3 Preisstufen (die Stufe steht auf der Seite jeder Gefahr). Ein Tame oder Twist kann mit Juwelen für eine Runde, ein Level oder 24 Stunden gekauft werden, oder mit Telegram Stars für 7 Tage oder für immer. Der Preis einer Option hängt auch davon ab, wie stark sie ist: etwa das Halbe bis Anderthalbfache des Stufenpreises.

DauerStufe 1Stufe 2Stufe 3Hinweise
Diese Runde◆ 10◆ 15◆ 20× die Stärke der Option
Dieses Level◆ 30◆ 45◆ 603 × eine Runde
24 Stunden◆ 100◆ 150◆ 20010 × eine Runde
7 Tage⭐ 40⭐ 60⭐ 80Telegram Stars (Juwelen in den Handy-Apps)
Für immer („Meisterschaft“)⭐ 120⭐ 160⭐ 200wirkt mit etwa 30 % der vollen Stärke
Skin, 7 Tage⭐ 15⭐ 20⭐ 25
Skin, für immer⭐ 50⭐ 60⭐ 75

Challenges sind gratis und bringen 10 % × die Stärke der Challenge zusätzlich auf deine Punkte (etwa +5 % bis +15 %). Den genauen Preis jeder Option findest du in den Tabellen auf der Seite Gefahren.

Fair-Play-Regeln

Welche Option soll ich kaufen?