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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Gammablitz anpassen: 7 Optionen

Gammablitz

Eine dicke rote Linie pulsiert heller und schneller, dann feuert ein gleißender Strahl an ihr entlang. Bälle im Strahl gehen verloren, aber 30 % der Steine, die er durchquert, bekommen einen Preis: ein Juwel, einen Extraschuss oder eine Bombe, die die Steine ringsum sprengt.

Ab Level
275
Level
38
Optionen
7
Preis
Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Gammablitz anpassen: 7 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein Gammablitz aus weiter Ferne. Zuerst pulsiert eineinhalb Sekunden lang eine dicke rote Linie übers Feld, immer heller und schneller.

Wirkung auf dein Spiel: Dann feuert ein Strahl entlang der Linie: Bälle darin gehen verloren. 30 % der Steine, die er durchquert, bekommen einen Preis: Goldsteine geben ein Juwel, grüne Steine mit +1 einen Extraschuss, wenn sie zerbrechen, und Bombensteine (rotes Leuchten) explodieren beim ersten Treffer und zerstören alle Steine ringsum. Weich dem Strahl aus und schnapp dir dann die Preise.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Eine Linie quer über das ganze Spielfeld, ungefähr waagerecht oder senkrecht und bis zu etwa 30° geneigt. Nach ein paar Sekunden blinkt sie 1,5 s lang als Warnung, dann feuert der Strahl eine halbe Sekunde lang. Der nächste kommt 5,5–9 s später.
  • Seine Uhr läuft auch, während du zielst. Jeder Ball, der beim Feuern weniger als etwa einen halben Stein vom Strahl entfernt ist, geht verloren (das kostet Punkte).
  • Wenn sie feuert, bekommen 30 % der Steine entlang der Linie einen Preis: die Hälfte golden (lässt ein Juwel fallen), ein Viertel grüne +1 (ein Extraschuss, wenn zerstört), ein Viertel Bomben (gehen beim ersten Treffer hoch und zerstören das 3×3-Feld drumherum). Höchstens 6 Juwelenpreise pro Runde.
  • Es ist unzerstörbar. Trifft eine Bombenexplosion, ein Laserstrahl oder eine Rakete es, während es Bälle enthält, feuert es alle auf einmal ab (wie wenn es voll ist) und lässt ein Juwel fallen, einmal pro Runde.
  • Lange Warnung (Tame): blinkt 2,5 s lang. Dünner Strahl (Tame): halb so breit. Glücksexplosion (Twist): 45 % der Steine bekommen Preise.

Tipp

Weich dem Strahl aus, wenn die Linie blinkt, und hol dir dann die Preise, die er hinterlässt: Goldene Steine lassen Juwelen fallen, grüne +1-Steine geben einen Extraschuss und Bombensteine sprengen ihre Nachbarn.

Im echten Weltraum

Gammablitze sind die energiereichsten bekannten Explosionen: Lichtblitze von kollabierenden Riesensternen oder verschmelzenden Neutronensternen. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Gammablitz anpassen: 7 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Warnung
Lange WarnungLange Warnung
Tame
Die rote Linie blinkt 1 s länger vor dem Strahl.◆ 20 diese Runde
◆ 60 dieses Level
◆ 200 für 24 h
⭐ 80 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Strahl
Dünner StrahlDünner Strahl
Tame
Strahl halb so breit: weniger Bälle verloren.◆ 20 diese Runde
◆ 60 dieses Level
◆ 200 für 24 h
⭐ 80 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Preise
GlücksexplosionGlücksexplosion
Twist
Preise auf 45 % der Steine, die er durchquert (Juwelenpreise bleiben begrenzt).◆ 36 diese Runde
◆ 108 dieses Level
◆ 360 für 24 h
⭐ 140 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level