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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Strahlungsgürtel anpassen: 8 Optionen

Strahlungsgürtel

Ein Gürtel aus gefangener Strahlung quer über das Feld. Ein Ball, der ihn kreuzt, wird aufgeladen und macht bei den nächsten 5 Treffern doppelten Schaden, aber 1 von 5 Bällen wird gegrillt und geht verloren. Er wandert nach jedem Schuss.

Ab Level
70
Level
136
Optionen
8
Preis
Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Strahlungsgürtel anpassen: 8 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein leuchtender Gürtel aus gefangenen Teilchen quer über das Feld, markiert mit einem Strahlungszeichen. Er wandert nach jedem Schuss.

Wirkung auf dein Spiel: Ein Ball, der den Gürtel kreuzt, wird aufgeladen (er leuchtet grün) und macht bei seinen nächsten 5 Steintreffern doppelten Schaden. Aber 1 von 5 Bällen, die ihn kreuzen, wird gegrillt und ist für den Schuss verloren. Jeder Ball wird höchstens einmal pro Schuss aufgeladen.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Ein Strahlungsgürtel quer über das ganze Feld, unterhalb der Steine. Nach jedem Schuss wechselt er die Höhe.
  • Jeder Ball wird einmal pro Schuss beim ersten Kreuzen betroffen: 1 von 5 wird gegrillt und geht verloren; die übrigen werden aufgeladen und leuchten grün.
  • Ein aufgeladener Ball macht bei den nächsten 5 Steintreffern doppelten Schaden.
  • Dünner Gürtel (Tame): 1 von 10 gegrillt. Lange Ladung (Tame): doppelter Schaden für 8 Treffer. Sonnensturm (Challenge): 35 % gegrillt. Geschirmte Bälle (Twist): keiner gegrillt.

Tipp

Die meisten Bälle kommen aufgeladen heraus, mit doppeltem Schaden für 5 Treffer, aber 1 von 5 wird gegrillt. Lohnt sich bei dicken Mauern; auf einem fast leeren Feld fallen ein paar verlorene Bälle nicht ins Gewicht.

Im echten Weltraum

Die Van-Allen-Gürtel sind Zonen geladener Teilchen, die das Magnetfeld der Erde einfängt. Raumschiffe durchqueren sie schnell, um Strahlenschäden zu begrenzen. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Strahlungsgürtel anpassen: 8 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Strahlung
Dünner GürtelDünner Gürtel
Tame
Nur 1 von 10 Bällen wird gegrillt (sonst 1 von 5).◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
SonnensturmSonnensturm
Challenge
35 % der Bälle werden gegrillt. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Ladung
Lange LadungLange Ladung
Tame
Aufgeladene Bälle machen 8 statt 5 Treffer lang doppelten Schaden.◆ 11 diese Runde
◆ 34 dieses Level
◆ 113 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Bälle
Geschirmte BälleGeschirmte Bälle
Twist
Kein Ball wird gegrillt; alle werden aufgeladen.◆ 27 diese Runde
◆ 81 dieses Level
◆ 270 für 24 h
⭐ 110 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level