Strahlungsgürtel
Ein Gürtel aus gefangener Strahlung quer über das Feld. Ein Ball, der ihn kreuzt, wird aufgeladen und macht bei den nächsten 5 Treffern doppelten Schaden, aber 1 von 5 Bällen wird gegrillt und geht verloren. Er wandert nach jedem Schuss.
- Ab Level
- 70
- Level
- 136
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein leuchtender Gürtel aus gefangenen Teilchen quer über das Feld, markiert mit einem Strahlungszeichen. Er wandert nach jedem Schuss.
Wirkung auf dein Spiel: Ein Ball, der den Gürtel kreuzt, wird aufgeladen (er leuchtet grün) und macht bei seinen nächsten 5 Steintreffern doppelten Schaden. Aber 1 von 5 Bällen, die ihn kreuzen, wird gegrillt und ist für den Schuss verloren. Jeder Ball wird höchstens einmal pro Schuss aufgeladen.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Ein Strahlungsgürtel quer über das ganze Feld, unterhalb der Steine. Nach jedem Schuss wechselt er die Höhe.
- Jeder Ball wird einmal pro Schuss beim ersten Kreuzen betroffen: 1 von 5 wird gegrillt und geht verloren; die übrigen werden aufgeladen und leuchten grün.
- Ein aufgeladener Ball macht bei den nächsten 5 Steintreffern doppelten Schaden.
- Dünner Gürtel (Tame): 1 von 10 gegrillt. Lange Ladung (Tame): doppelter Schaden für 8 Treffer. Sonnensturm (Challenge): 35 % gegrillt. Geschirmte Bälle (Twist): keiner gegrillt.
Tipp
Im echten Weltraum
Strahlungsgürtel anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Strahlung | ||
Dünner GürtelTame | Nur 1 von 10 Bällen wird gegrillt (sonst 1 von 5). | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
SonnensturmChallenge | 35 % der Bälle werden gegrillt. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Ladung | ||
Lange LadungTame | Aufgeladene Bälle machen 8 statt 5 Treffer lang doppelten Schaden. | ◆ 11 diese Runde ◆ 34 dieses Level ◆ 113 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Bälle | ||
Geschirmte BälleTwist | Kein Ball wird gegrillt; alle werden aufgeladen. | ◆ 27 diese Runde ◆ 81 dieses Level ◆ 270 für 24 h ⭐ 110 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Dünner Gürtel
Sonnensturm
Lange Ladung
Geschirmte Bälle
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir