Pulsar
Ein rotierender toter Stern mit zwei Strahlen, der übers Feld treibt. Jeder Ball, der einen Strahl kreuzt, wird geradeaus entlang des Strahls hinausgeschossen.
- Ab Level
- 65
- Level
- 280
- Optionen
- 10
- Preis
- Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein winziger rotierender Neutronenstern mit zwei Lichtstrahlen, die wie bei einem Leuchtturm kreisen. Er treibt langsam von Ort zu Ort übers Feld.
Wirkung auf dein Spiel: Ein Ball, der einen Strahl kreuzt, wird gefangen und genau entlang des Strahls hinausgeschossen, wohin er gerade zeigt. Trifft er den Stern selbst, prallt er nur ab.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Kern: unter einem Drittel Stein, mit zwei gegenüberliegenden Strahlen (Flügeln), die jeweils 2,3 Steine von der Mitte aus reichen.
- Ein Ball, der den Kern trifft, prallt wie von einem Spiegel ab und behält sein Tempo.
- Ein Ball, der einen Flügel kreuzt, wird gerade an diesem Flügel entlang nach außen geschossen, weg vom Kern. Er behält sein Tempo und kann 0,3 s lang nicht erneut gefangen werden.
- Der Pulsar dreht sich gleichmäßig, einmal alle 4–6 Sekunden (zufällig), in beide Richtungen möglich, und dreht sich weiter, während du zielst, sodass du deinen Schuss abpassen kannst.
- Er treibt zwischen freien Plätzen umher, während eines Schusses schneller als beim Zielen. Bälle, die er umlenkt, zählen als Pulsar-Assists.
- Es ist unzerstörbar. Trifft eine Bombenexplosion, ein Laserstrahl oder eine Rakete es, während es Bälle enthält, feuert es alle auf einmal ab (wie wenn es voll ist) und lässt ein Juwel fallen, einmal pro Runde.
- Kurze Flügel (Tame): 40 % kürzer. Lange Flügel (Challenge): 60 % länger. Langsame Drehung (Tame): halbe Drehung. Weniger Drift (Tame): halbe Drift. Umherziehend (Challenge): doppelte Drift.
- Geladene Strahlen (Twist): Ein Ball, der an einem Flügel entlang geschossen wird, macht beim nächsten Steintreffer doppelten Schaden.
Tipp
Bälle, die einen Flügel kreuzen, werden gerade an ihm entlang geschossen. Schieß, wenn ein Flügel auf eine Gruppe Steine zeigt, und der Pulsar zielt für dich, mit Assist-Punkten.
Im echten Weltraum
Ein Pulsar ist ein schnell rotierender Neutronenstern, der Strahlungskegel wie ein Leuchtturm durchs All schwenkt. Manche drehen sich Hunderte Male pro Sekunde. Mehr dazu auf Wikipedia ↗
Pulsar anpassen: 10 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Strahllänge (Flügel) | ||
Kurze FlügelTame | Strahlen 40 % kürzer, fangen also weniger Bälle. | ◆ 10 diese Runde ◆ 30 dieses Level ◆ 100 für 24 h ⭐ 40 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
Lange FlügelChallenge | Strahlen 60 % länger. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Drehung | ||
Langsame DrehungTame | Dreht sich 50 % langsamer, so kannst du Schüsse an den Strahlen vorbei abpassen. | ◆ 8 diese Runde ◆ 23 dieses Level ◆ 75 für 24 h ⭐ 30 für 7 Tage ⭐ 90 für immer (Meisterschaft) |
| Aktivität | ||
Weniger DriftTame | Treibt nur halb so weit übers Feld. | ◆ 5 diese Runde ◆ 15 dieses Level ◆ 50 für 24 h ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer (Meisterschaft) |
UmherziehendChallenge | Treibt übers ganze Feld. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Strahlkraft | ||
Geladene StrahlenTwist | Ein von einem Strahl abgefeuerter Ball macht beim ersten Treffer doppelten Schaden. | ◆ 12 diese Runde ◆ 36 dieses Level ◆ 120 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 140 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Kurze Flügel
Lange Flügel
Langsame Drehung
Weniger Drift
Umherziehend
Geladene Strahlen
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir