Polarlicht
Vorhänge aus grünem Licht wogen über das Feld. Jeder Ball, der hindurchfliegt, zählt: 25 Bälle geben dir einen Extraschuss, bis zu 2 Extraschüsse pro Runde. Es wandert nach jedem Schuss. Die Lichter leuchten 5 s, dann erlöschen sie für 3 s: Nur leuchtende Vorhänge zählen.
- Ab Level
- 45
- Level
- 180
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Vorhänge aus grünem und violettem Licht wogen zwischen deiner Rakete und den Steinen über das Feld, mit einem kleinen Ring, der sich füllt.
Wirkung auf dein Spiel: Jeder Ball, der durch das Licht fliegt, zählt einmal pro Schuss. Wenn 25 durch sind, bekommst du einen Extraschuss, bis zu 2 Extraschüsse pro Runde. Es wandert nach jedem Schuss. Weit gefächerte Schüsse füllen den Ring am schnellsten. Die Lichter leuchten 5 Sekunden, dann erlöschen sie für 3 und flackern kurz vor dem Wiederkommen; Bälle zählen nur, solange sie leuchten.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Ein welliger Lichtvorhang quer über das ganze Feld, zwischen Rakete und Steinen. Nach jedem Schuss wechselt er die Höhe.
- Es leuchtet 5 s, dann erlischt es für 3 s und flackert kurz vor dem Wiederkommen. Solange es leuchtet, zählt jeder Ball, der hindurchfliegt, einmal pro Schuss, und der Ring am linken Ende füllt sich; solange es dunkel ist, fliegen Bälle hindurch, ohne zu zählen.
- Je 25 Bälle geben einen Extraschuss, bis zu 2 Extraschüsse pro Runde. Es schadet nie einem Ball.
- Helles Polarlicht (Tame): 18 Bälle pro Schuss. Hohe Vorhänge (Tame): 60 % höher. Schwaches Polarlicht (Challenge): 35 Bälle. Geladene Lichter (Twist): Jeder Ball, der hindurchfliegt, macht beim nächsten Stein doppelten Schaden.
Tipp
Im echten Weltraum
Polarlicht anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Lichter | ||
Helles PolarlichtTame | 18 Bälle durch die Lichter geben einen Schuss (sonst 25). | ◆ 10 diese Runde ◆ 30 dieses Level ◆ 100 für 24 h ⭐ 40 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
Schwaches PolarlichtChallenge | Für einen Schuss braucht es 35 Bälle. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
Geladene LichterTwist | Jeder Ball, der hindurchfliegt, macht beim nächsten Stein doppelten Schaden. | ◆ 18 diese Runde ◆ 54 dieses Level ◆ 180 für 24 h ⭐ 70 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Größe | ||
Hohe VorhängeTame | Die Vorhänge sind 60 % höher, also fliegen mehr Bälle hindurch. | ◆ 8 diese Runde ◆ 23 dieses Level ◆ 75 für 24 h ⭐ 30 für 7 Tage ⭐ 90 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Helles Polarlicht
Schwaches Polarlicht
Geladene Lichter
Hohe Vorhänge
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir