Kraftfeld
Eine rotierende Energiebarriere, die Bälle zurückwirft. Alle paar Sekunden schaltet sie sich kurz ab.
- Ab Level
- 110
- Level
- 223
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Eine Energiebarriere zwischen zwei Pfosten, die sich langsam dreht. Alle paar Sekunden flackert sie für etwa eine Sekunde aus.
Wirkung auf dein Spiel: Solange sie an ist, prallen Bälle wie von einer Wand ab, was die anvisierte Lücke blockieren kann. Schieß, wenn sie aus ist, oder nutz sie als Bumper.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Eine gerade Barriere, 2,7 Steine lang, die sich langsam auf der Stelle dreht, in beide Richtungen möglich, sogar während du zielst.
- Es ist 3,4 s an, dann 1,2 s aus (gestrichelt dargestellt), immer im Wechsel.
- Solange sie an ist, prallt ein Ball, der sie berührt (Enden eingeschlossen), wie von einem Spiegel mit gleichem Tempo ab. Solange sie aus ist, fliegen Bälle einfach hindurch.
- Es ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht darauf. Es bringt und kostet keine Punkte.
- Kurze Barriere (Tame): 1,76 Steine lang. Lange Barriere (Challenge): 4 Steine lang. Lange Pausen (Tame): 2 s an, 2 s aus.
- Überladung (Twist): Nach 10 Abprallern in einem Schuss schaltet sie sich für den Rest dieses Schusses ab.
Tipp
Es schaltet sich alle paar Sekunden kurz ab: Pass deinen Schuss auf die Lücke ab oder lenk Bälle über die Wände um es herum.
Im echten Weltraum
Kraftfelder sind unsichtbare Energiebarrieren aus der Science-Fiction. Am nächsten kommt ihnen in Wirklichkeit das Magnetfeld eines Planeten, das geladene Teilchen der Sonne ablenkt. Mehr dazu auf Wikipedia ↗
Kraftfeld anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Länge | ||
Kurze BarriereTame | Barriere 35 % kürzer. | ◆ 10 diese Runde ◆ 30 dieses Level ◆ 100 für 24 h ⭐ 40 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
Lange BarriereChallenge | 50 % länger. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| An / aus | ||
Lange PausenTame | Bleibt doppelt so lange aus. | ◆ 10 diese Runde ◆ 30 dieses Level ◆ 100 für 24 h ⭐ 40 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Überladung | ||
ÜberladungTwist | Nach 10 Balltreffern schaltet sie sich für den Rest des Schusses ab. | ◆ 12 diese Runde ◆ 36 dieses Level ◆ 120 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 140 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Kurze Barriere
Lange Barriere
Lange Pausen
Überladung
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir