Schleuderplanet
Fängt auftreffende Bälle, wirbelt sie immer schneller herum und schleudert sie dann alle auf einmal in alle Richtungen – mit hohem Tempo und doppeltem Schaden.
- Ab Level
- 35
- Level
- 313
- Optionen
- 9
- Preis
- Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein Planet, der auftreffende Bälle fängt und immer schneller herumwirbelt, mit einem Countdown-Ring.
Wirkung auf dein Spiel: Nach etwa 1,6 Sekunden oder sobald er 24 Bälle hält, schleudert er alle mit 1,7-facher Geschwindigkeit in alle Richtungen. Sie machen doppelten Schaden, bis sie langsamer werden, aber du bestimmst nicht, wohin sie fliegen.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Planet: einen halben Stein breit, bewegt sich nie. Ein Ball, der ihn berührt, wird gefangen und wirbelt auf einer von 3 Bahnen um ihn herum.
- Die Drehung beginnt langsam und wird schneller. 1,6 s nach dem ersten Fang (weitere Fänge setzen das nicht zurück) oder sobald er 24 Bälle hält, schleudert er alle auf einmal hinaus.
- Geschleuderte Bälle fliegen von einem zufälligen Startpunkt aus gleichmäßig in alle Richtungen, 70 % schneller als normal, und machen 2,2 s lang doppelten Schaden.
- Nach dem Freigeben fängt er 0,7 s lang nichts. Er ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht auf ihn.
- Geschleuderte Bälle zählen als Schleuder-Assists, er bringt also neben Schaden auch Punkte.
- Dreifacher Schaden (Tame): Geschleuderte Bälle machen ×3 statt ×2. Nur nach oben (Twist): Bälle werden in einem 104°-Fächer um die Senkrechte geschleudert. Schnelle Freigabe (Twist): lässt nach 1 s los. Riesenplanet (Twist): 40 % größer, fängt also mehr.
Tipp
Ein Freund, kein Feind: Ziel direkt auf ihn, wenn die Wand dick ist. Geschleuderte Bälle fliegen schnell in alle Richtungen und machen doppelten Schaden, und der Schaden zählt als Assist-Punkte.
Im echten Weltraum
Raumsonden leihen sich beim ‚Swing-by‘ Tempo von der Schwerkraft eines Planeten: Sie schwingen an ihm vorbei und werden schneller und in neuer Richtung weitergeschleudert. Die Voyager-Sonden erreichten so die äußeren Planeten. Mehr dazu auf Wikipedia ↗
Schleuderplanet anpassen: 9 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Wurfkraft | ||
Dreifacher SchadenTame | Geschleuderte Bälle machen 3× statt 2× Schaden. | ◆ 20 diese Runde ◆ 60 dieses Level ◆ 200 für 24 h ⭐ 80 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Wurfrichtung | ||
Alle Richtungen (aktuell)Heute | Bälle fliegen gleichmäßig in alle Richtungen. | Die normale Version des Spiels (gratis) |
Nur nach obenTwist | Alle Bälle werden nach oben zu den Steinen geschleudert. | ◆ 24 diese Runde ◆ 72 dieses Level ◆ 240 für 24 h ⭐ 100 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Drehzeit | ||
Schnelle FreigabeTwist | Lässt nach 1 s statt 1,6 s los. | ◆ 12 diese Runde ◆ 36 dieses Level ◆ 120 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Größe | ||
RiesenplanetTwist | 40 % größer, fängt also mehr Bälle. | ◆ 12 diese Runde ◆ 36 dieses Level ◆ 120 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Dreifacher Schaden
Alle Richtungen (aktuell)
Nur nach oben
Schnelle Freigabe
Riesenplanet
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir