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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Schleuderplanet anpassen: 9 Optionen

Schleuderplanet

Fängt auftreffende Bälle, wirbelt sie immer schneller herum und schleudert sie dann alle auf einmal in alle Richtungen – mit hohem Tempo und doppeltem Schaden.

Ab Level
35
Level
313
Optionen
9
Preis
Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Schleuderplanet anpassen: 9 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein Planet, der auftreffende Bälle fängt und immer schneller herumwirbelt, mit einem Countdown-Ring.

Wirkung auf dein Spiel: Nach etwa 1,6 Sekunden oder sobald er 24 Bälle hält, schleudert er alle mit 1,7-facher Geschwindigkeit in alle Richtungen. Sie machen doppelten Schaden, bis sie langsamer werden, aber du bestimmst nicht, wohin sie fliegen.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Planet: einen halben Stein breit, bewegt sich nie. Ein Ball, der ihn berührt, wird gefangen und wirbelt auf einer von 3 Bahnen um ihn herum.
  • Die Drehung beginnt langsam und wird schneller. 1,6 s nach dem ersten Fang (weitere Fänge setzen das nicht zurück) oder sobald er 24 Bälle hält, schleudert er alle auf einmal hinaus.
  • Geschleuderte Bälle fliegen von einem zufälligen Startpunkt aus gleichmäßig in alle Richtungen, 70 % schneller als normal, und machen 2,2 s lang doppelten Schaden.
  • Nach dem Freigeben fängt er 0,7 s lang nichts. Er ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht auf ihn.
  • Geschleuderte Bälle zählen als Schleuder-Assists, er bringt also neben Schaden auch Punkte.
  • Dreifacher Schaden (Tame): Geschleuderte Bälle machen ×3 statt ×2. Nur nach oben (Twist): Bälle werden in einem 104°-Fächer um die Senkrechte geschleudert. Schnelle Freigabe (Twist): lässt nach 1 s los. Riesenplanet (Twist): 40 % größer, fängt also mehr.

Tipp

Ein Freund, kein Feind: Ziel direkt auf ihn, wenn die Wand dick ist. Geschleuderte Bälle fliegen schnell in alle Richtungen und machen doppelten Schaden, und der Schaden zählt als Assist-Punkte.

Im echten Weltraum

Raumsonden leihen sich beim ‚Swing-by‘ Tempo von der Schwerkraft eines Planeten: Sie schwingen an ihm vorbei und werden schneller und in neuer Richtung weitergeschleudert. Die Voyager-Sonden erreichten so die äußeren Planeten. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Schleuderplanet anpassen: 9 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Wurfkraft
Dreifacher SchadenDreifacher Schaden
Tame
Geschleuderte Bälle machen 3× statt 2× Schaden.◆ 20 diese Runde
◆ 60 dieses Level
◆ 200 für 24 h
⭐ 80 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Wurfrichtung
Alle Richtungen (aktuell)Alle Richtungen (aktuell)
Heute
Bälle fliegen gleichmäßig in alle Richtungen.Die normale Version des Spiels (gratis)
Nur nach obenNur nach oben
Twist
Alle Bälle werden nach oben zu den Steinen geschleudert.◆ 24 diese Runde
◆ 72 dieses Level
◆ 240 für 24 h
⭐ 100 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Drehzeit
Schnelle FreigabeSchnelle Freigabe
Twist
Lässt nach 1 s statt 1,6 s los.◆ 12 diese Runde
◆ 36 dieses Level
◆ 120 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Größe
RiesenplanetRiesenplanet
Twist
40 % größer, fängt also mehr Bälle.◆ 12 diese Runde
◆ 36 dieses Level
◆ 120 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 25 für 7 Tage
⭐ 75 für immer
Gratis-Test für 1 Level