In Telegram spielen
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Magnetar anpassen: 9 Optionen

Magnetar

Ein starker magnetischer Stern, der alle paar Sekunden zwischen Wegschleudern (+) und Heranreißen (−) der Bälle wechselt und ihre Bahn stark krümmt.

Ab Level
145
Level
187
Optionen
9
Preis
Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Magnetar anpassen: 9 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein starker magnetischer Stern, dessen Ringe seine Kraft zeigen. Er wechselt alle paar Sekunden: rot + stößt ab, blau − zieht an.

Wirkung auf dein Spiel: Sein Feld reicht über drei Steine weit und krümmt Bälle stark. Beim Abstoßen schleudert er sie von den Steinen ringsum weg, beim Anziehen reißt er sie um sich herum – derselbe Schuss kann also völlig unterschiedlich enden.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Kern: etwa ein Drittel Stein; ein Ball, der ihn trifft, prallt einfach ab. Sein Feld reicht 3,3 Steine weit.
  • Im Feld biegen Bälle stark ab, aus der Nähe noch viel stärker. Nur ihre Richtung ändert sich, nicht ihr Tempo oder Schaden.
  • Rotes + stößt Bälle ab; blaues − zieht sie an und schleudert sie herum. Es wechselt alle 2,2 s, sogar während du zielst.
  • Jeder Ball, der auf etwa 2,5 Steine herankommt, zählt als Magnetar-Assist.
  • Er bewegt sich nie und ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht auf ihn.
  • Langsamer Wechsel (Tame): wechselt alle 4,4 s. Fest: Abstoßen oder Fest: Anziehen (Twists): Es bleibt die ganze Runde auf + oder −.
  • Schwaches Feld (Tame): 40 % weniger Reichweite und Kraft. Superfeld (Challenge): 40 % mehr von beidem.

Tipp

Achte auf das Vorzeichen. Beim Abstoßen (+) schleudert er Bälle von den Steinen um ihn herum weg; beim Anziehen (−) schleudert er sie um sich herum. Derselbe Schuss kann zwei Ausgänge haben, also schieß in der Phase, die dir hilft.

Im echten Weltraum

Ein Magnetar ist ein Neutronenstern mit dem stärksten bekannten Magnetfeld, bis zu eine Billiarde Mal stärker als das der Erde. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Magnetar anpassen: 9 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Wechseltakt
Langsamer WechselLangsamer Wechsel
Tame
Wechselt alle 4 s statt 2 s.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
Polarität
Fest: AbstoßenFest: Abstoßen
Twist
Stößt Bälle die ganze Runde über ab (du wählst).◆ 18 diese Runde
◆ 54 dieses Level
◆ 180 für 24 h
⭐ 70 für 7 Tage
⭐ 190 für immer (Meisterschaft)
Fest: AnziehenFest: Anziehen
Twist
Zieht Bälle die ganze Runde über an.◆ 18 diese Runde
◆ 54 dieses Level
◆ 180 für 24 h
⭐ 70 für 7 Tage
⭐ 190 für immer (Meisterschaft)
Stärke
Schwaches FeldSchwaches Feld
Tame
Reicht 40 % weniger weit.◆ 15 diese Runde
◆ 45 dieses Level
◆ 150 für 24 h
⭐ 60 für 7 Tage
⭐ 160 für immer (Meisterschaft)
SuperfeldSuperfeld
Challenge
Reicht 40 % weiter. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 60 für immer
Gratis-Test für 1 Level