Magnetar
Ein starker magnetischer Stern, der alle paar Sekunden zwischen Wegschleudern (+) und Heranreißen (−) der Bälle wechselt und ihre Bahn stark krümmt.
- Ab Level
- 145
- Level
- 187
- Optionen
- 9
- Preis
- Stufe 2
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein starker magnetischer Stern, dessen Ringe seine Kraft zeigen. Er wechselt alle paar Sekunden: rot + stößt ab, blau − zieht an.
Wirkung auf dein Spiel: Sein Feld reicht über drei Steine weit und krümmt Bälle stark. Beim Abstoßen schleudert er sie von den Steinen ringsum weg, beim Anziehen reißt er sie um sich herum – derselbe Schuss kann also völlig unterschiedlich enden.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Kern: etwa ein Drittel Stein; ein Ball, der ihn trifft, prallt einfach ab. Sein Feld reicht 3,3 Steine weit.
- Im Feld biegen Bälle stark ab, aus der Nähe noch viel stärker. Nur ihre Richtung ändert sich, nicht ihr Tempo oder Schaden.
- Rotes + stößt Bälle ab; blaues − zieht sie an und schleudert sie herum. Es wechselt alle 2,2 s, sogar während du zielst.
- Jeder Ball, der auf etwa 2,5 Steine herankommt, zählt als Magnetar-Assist.
- Er bewegt sich nie und ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht auf ihn.
- Langsamer Wechsel (Tame): wechselt alle 4,4 s. Fest: Abstoßen oder Fest: Anziehen (Twists): Es bleibt die ganze Runde auf + oder −.
- Schwaches Feld (Tame): 40 % weniger Reichweite und Kraft. Superfeld (Challenge): 40 % mehr von beidem.
Tipp
Achte auf das Vorzeichen. Beim Abstoßen (+) schleudert er Bälle von den Steinen um ihn herum weg; beim Anziehen (−) schleudert er sie um sich herum. Derselbe Schuss kann zwei Ausgänge haben, also schieß in der Phase, die dir hilft.
Im echten Weltraum
Ein Magnetar ist ein Neutronenstern mit dem stärksten bekannten Magnetfeld, bis zu eine Billiarde Mal stärker als das der Erde. Mehr dazu auf Wikipedia ↗
Magnetar anpassen: 9 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Wechseltakt | ||
Langsamer WechselTame | Wechselt alle 4 s statt 2 s. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
| Polarität | ||
Fest: AbstoßenTwist | Stößt Bälle die ganze Runde über ab (du wählst). | ◆ 18 diese Runde ◆ 54 dieses Level ◆ 180 für 24 h ⭐ 70 für 7 Tage ⭐ 190 für immer (Meisterschaft) |
Fest: AnziehenTwist | Zieht Bälle die ganze Runde über an. | ◆ 18 diese Runde ◆ 54 dieses Level ◆ 180 für 24 h ⭐ 70 für 7 Tage ⭐ 190 für immer (Meisterschaft) |
| Stärke | ||
Schwaches FeldTame | Reicht 40 % weniger weit. | ◆ 15 diese Runde ◆ 45 dieses Level ◆ 150 für 24 h ⭐ 60 für 7 Tage ⭐ 160 für immer (Meisterschaft) |
SuperfeldChallenge | Reicht 40 % weiter. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 60 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Langsamer Wechsel
Fest: Abstoßen
Fest: Anziehen
Schwaches Feld
Superfeld
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir