Wurmloch
Bälle, die in ein Ende fallen, schießen aus dem anderen heraus, und eine Öffnung (zufällig, wechselt zwischen Schüssen) dreht sich, sodass der Austrittswinkel jedes Mal anders ist.
- Ab Level
- 20
- Level
- 329
- Optionen
- 6
- Preis
- Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Zwei verbundene Portale, eines lila, eines blau. Ein Ball, der in eine Öffnung fällt, kommt aus der anderen heraus.
Wirkung auf dein Spiel: Eine der beiden Öffnungen dreht die Austrittsrichtung. Welche, wechselt zufällig von Schuss zu Schuss und manchmal mitten im Schuss, also kannst du den Austrittswinkel nicht vorhersagen. Es kann Bälle in unerreichbare Ecken bringen oder sie ins Leere schicken.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Zwei Öffnungen, mindestens 3,5 Steine voneinander entfernt, die sich nie bewegen. Ein Ball fällt hinein, wenn seine Mitte auf etwa ein Drittel Stein an eine Öffnung herankommt.
- Er kommt mit demselben Tempo aus der anderen Öffnung heraus, etwa einen halben Stein entfernt. Ist dort ein Stein im Weg, wird der Ball nicht versetzt und fliegt einfach weiter.
- Die Austrittsrichtung ist die Richtung deines Balls, gedreht um den Winkel der Austrittsöffnung. Eine Öffnung (drehend dargestellt) fügt eine wechselnde, unberechenbare Drehung von bis zu etwa 85° hinzu.
- Welche Öffnung sich dreht, wird nach jedem Schuss zufällig gewählt, und jeder Durchflug hat eine Chance von 30 %, das zu tauschen. Ein Ball tritt nie flacher als etwa 20° zur Waagerechten aus.
- Ein Ball kann das Wurmloch nach einem Durchgang 0,3 s lang nicht erneut nutzen.
- Schleifenbrecher: Fliegt ein Ball 3-mal hindurch, ohne einen Stein zu berühren, dreht sich diese Austrittsöffnung für den Rest der Runde um 40–85° („Wurmloch verdreht!“).
- Bälle, die es umlenkt, zählen als Wurmloch-Assists. Es ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht darauf.
- Fester Ausgang (Tame): gar keine Drehung: Ein Ball verlässt es genau so, wie er hineingeflogen ist. Wilde Drehung (Challenge): doppelte Drehung. Weite Öffnungen (Twist): 40 % größere Öffnungen.
- Ausgang zeigen (Twist): Deine Ziellinie geht aus der anderen Öffnung weiter, so siehst du, wohin ein gerader Durchflug führt.
Tipp
Im echten Weltraum
Wurmloch anpassen: 6 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Austrittsdrall | ||
Fester AusgangTame | Die Austrittsöffnung dreht sich nicht mehr, ein Ball kommt also immer gleich heraus. | ◆ 10 diese Runde ◆ 30 dieses Level ◆ 100 für 24 h ⭐ 40 für 7 Tage ⭐ 120 für immer (Meisterschaft) |
Wilde DrehungChallenge | Der Ausgang dreht sich doppelt so schnell. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Vorschau beenden | ||
Ausgang zeigenTwist | Deine Ziellinie setzt sich aus der Austrittsöffnung fort, so kannst du den Schuss planen. | ◆ 12 diese Runde ◆ 36 dieses Level ◆ 120 für 24 h ⭐ 50 für 7 Tage ⭐ 140 für immer (Meisterschaft) |
| Öffnungsgröße | ||
Weite ÖffnungenTwist | Öffnungen 40 % größer, so triffst du leichter hinein. | ◆ 6 diese Runde ◆ 18 dieses Level ◆ 60 für 24 h ⭐ 20 für 7 Tage ⭐ 70 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
Gold & GrünSkin | Nur Optik. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Rot & BlauSkin | Nur Optik. | ⭐ 15 für 7 Tage ⭐ 50 für immer Gratis-Test für 1 Level |
Fester Ausgang
Wilde Drehung
Ausgang zeigen
Weite Öffnungen
Gold & Grün
Rot & Blau