In Telegram spielen
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Wurmloch anpassen: 6 Optionen

Wurmloch

Bälle, die in ein Ende fallen, schießen aus dem anderen heraus, und eine Öffnung (zufällig, wechselt zwischen Schüssen) dreht sich, sodass der Austrittswinkel jedes Mal anders ist.

Ab Level
20
Level
329
Optionen
6
Preis
Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Wurmloch anpassen: 6 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Zwei verbundene Portale, eines lila, eines blau. Ein Ball, der in eine Öffnung fällt, kommt aus der anderen heraus.

Wirkung auf dein Spiel: Eine der beiden Öffnungen dreht die Austrittsrichtung. Welche, wechselt zufällig von Schuss zu Schuss und manchmal mitten im Schuss, also kannst du den Austrittswinkel nicht vorhersagen. Es kann Bälle in unerreichbare Ecken bringen oder sie ins Leere schicken.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Zwei Öffnungen, mindestens 3,5 Steine voneinander entfernt, die sich nie bewegen. Ein Ball fällt hinein, wenn seine Mitte auf etwa ein Drittel Stein an eine Öffnung herankommt.
  • Er kommt mit demselben Tempo aus der anderen Öffnung heraus, etwa einen halben Stein entfernt. Ist dort ein Stein im Weg, wird der Ball nicht versetzt und fliegt einfach weiter.
  • Die Austrittsrichtung ist die Richtung deines Balls, gedreht um den Winkel der Austrittsöffnung. Eine Öffnung (drehend dargestellt) fügt eine wechselnde, unberechenbare Drehung von bis zu etwa 85° hinzu.
  • Welche Öffnung sich dreht, wird nach jedem Schuss zufällig gewählt, und jeder Durchflug hat eine Chance von 30 %, das zu tauschen. Ein Ball tritt nie flacher als etwa 20° zur Waagerechten aus.
  • Ein Ball kann das Wurmloch nach einem Durchgang 0,3 s lang nicht erneut nutzen.
  • Schleifenbrecher: Fliegt ein Ball 3-mal hindurch, ohne einen Stein zu berühren, dreht sich diese Austrittsöffnung für den Rest der Runde um 40–85° („Wurmloch verdreht!“).
  • Bälle, die es umlenkt, zählen als Wurmloch-Assists. Es ist unzerstörbar; Bomben, Laser und Raketen wirken nicht darauf.
  • Fester Ausgang (Tame): gar keine Drehung: Ein Ball verlässt es genau so, wie er hineingeflogen ist. Wilde Drehung (Challenge): doppelte Drehung. Weite Öffnungen (Twist): 40 % größere Öffnungen.
  • Ausgang zeigen (Twist): Deine Ziellinie geht aus der anderen Öffnung weiter, so siehst du, wohin ein gerader Durchflug führt.

Tipp

Schick Bälle in die Öffnung, die dir am nächsten ist, wenn die andere Öffnung unter dicken Steinen liegt. Die drehende Öffnung wechselt zwischen den Schüssen, also rechne jedes Mal mit einem anderen Austrittswinkel; das Tame Fester Ausgang macht es berechenbar.

Im echten Weltraum

Ein Wurmloch ist ein hypothetischer Tunnel durch die Raumzeit, der zwei ferne Orte verbinden würde. Einsteins Allgemeine Relativitätstheorie erlaubt sie, gefunden wurde aber noch keines. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Wurmloch anpassen: 6 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Austrittsdrall
Fester AusgangFester Ausgang
Tame
Die Austrittsöffnung dreht sich nicht mehr, ein Ball kommt also immer gleich heraus.◆ 10 diese Runde
◆ 30 dieses Level
◆ 100 für 24 h
⭐ 40 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Wilde DrehungWilde Drehung
Challenge
Der Ausgang dreht sich doppelt so schnell. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Vorschau beenden
Ausgang zeigenAusgang zeigen
Twist
Deine Ziellinie setzt sich aus der Austrittsöffnung fort, so kannst du den Schuss planen.◆ 12 diese Runde
◆ 36 dieses Level
◆ 120 für 24 h
⭐ 50 für 7 Tage
⭐ 140 für immer (Meisterschaft)
Öffnungsgröße
Weite ÖffnungenWeite Öffnungen
Twist
Öffnungen 40 % größer, so triffst du leichter hinein.◆ 6 diese Runde
◆ 18 dieses Level
◆ 60 für 24 h
⭐ 20 für 7 Tage
⭐ 70 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
Gold & GrünGold & Grün
Skin
Nur Optik.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
Rot & BlauRot & Blau
Skin
Nur Optik.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level