Supernova
Ein sterbender Stern zwischen den Steinen, mit einem Countdown von 3 Schüssen. Vor jeder Runde wandert er an die dickste Stelle der Wand. Zerstörst du ihn rechtzeitig, explodiert er und vernichtet alle Steine im Umkreis von 3 Feldern. Bist du zu langsam, kollabiert er zu Panzersteinen.
- Ab Level
- 185
- Level
- 87
- Optionen
- 8
- Preis
- Stufe 3
Auf dieser Seite5 Teile



So funktioniert es
Ein sterbender Stern zwischen den Steinen, mit einem Countdown von 3 Schüssen und einem Lebensring. Nach jedem Schuss wandert er an die dickste Stelle der Wand.
Wirkung auf dein Spiel: Zerstör ihn, bevor der Countdown abläuft, dann explodiert er und vernichtet alle Steine im Umkreis von 3 Feldern. Erreicht der Countdown 0, kollabiert er stattdessen und umgibt sich mit Panzersteinen.
Im Detail: wie jeder Teil reagiert
- Ein sterbender Stern, einen halben Stein breit, vergraben im dicksten Teil der Wand. Sein Leben ist 8× die größte Steinzahl (mindestens 12). Die Zahl darauf ist sein Countdown: 3 Schüsse.
- Ein Ball, der sie trifft, prallt ab und zieht ihr 1 Leben ab (2 bei einem geschleuderten Ball). Eine Bombe, ein Laser oder eine Rakete, die sie erreicht, zieht ein Viertel ab.
- Nach jedem Schuss sinkt der Countdown um 1, ob du sie triffst oder nicht. Übersteht sie den Schuss, gleitet sie wieder in den dicksten Teil der Wand.
- Zerstör sie rechtzeitig und sie explodiert: Jeder Stein im Umkreis von 3 Feldern (ein 7×7-Quadrat) bekommt seine volle Zahl ab, also zerbrechen alle und ihre Spezialeffekte werden ausgelöst. Die Explosion trifft auch nahe Gefahren wie eine Bombe.
- Erreicht der Countdown 0, kollabiert sie zu bis zu 8 gepanzerten Steinen (das 3-Fache der normalen Zahl der Runde) um sich herum, und das kostet 5 % des Levelwerts an Punkten.
- 4 Schüsse (Tame) oder 2 Schüsse (Challenge) Countdown. Größerer Knall (Twist): eine Explosion von 9×9. Großes Ziel (Tame): 40 % größer, leichter zu treffen.
Tipp
Im echten Weltraum
Supernova anpassen: 8 Optionen
Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.
| Option | Was es bewirkt | Preis |
|---|---|---|
| Countdown | ||
4 SchüsseTame | Du hast 4 statt 3 Schüsse, um ihn zu zerstören. | ◆ 20 diese Runde ◆ 60 dieses Level ◆ 200 für 24 h ⭐ 80 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
2 SchüsseChallenge | Nur 2 Schüsse. Gratis, mit Bonuspunkten. | Gratis · +10 % Punkte |
| Explosion | ||
Größerer KnallTwist | Explosionsradius +1 Stein. | ◆ 24 diese Runde ◆ 72 dieses Level ◆ 240 für 24 h ⭐ 100 für 7 Tage ⭐ 200 für immer (Meisterschaft) |
| Größe | ||
Großes ZielTame | 40 % größer, leichter zu treffen. | ◆ 10 diese Runde ◆ 30 dieses Level ◆ 100 für 24 h ⭐ 40 für 7 Tage ⭐ 100 für immer (Meisterschaft) |
| Farbe / Skin | ||
GoldSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
RubinSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SmaragdSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
SaphirSkin | Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus. | ⭐ 25 für 7 Tage ⭐ 75 für immer Gratis-Test für 1 Level |
4 Schüsse
2 Schüsse
Größerer Knall
Großes Ziel
Gold
Rubin
Smaragd
Saphir