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  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Eisgeysir anpassen: 8 Optionen

Eisgeysir

Ein eisiger Schlot unter den Steinen grollt und bricht dann für eine Sekunde aus, wobei seine Eiswolke bis zu den Steinen reicht. Bälle, die hindurchfliegen, behalten ihre Richtung, werden aber zu Eisbällen: doppelt so schnell und eisblau. Ein Eisball zieht einem Stein trotzdem 1 ab und prallt von ihm ab, aber berührt er eine Wand, bleibt er kleben und schmilzt. Jeder Ausbruch legt 10 Eis auf den ersten Stein auf ihrem Weg (höchstens die Hälfte deiner Bälle), und 2 s später breitet sich das Eis auf seine Nachbarn aus. Triff den Schlot, um ihn anzustoßen und zu kippen, bis zu 45°: Dreh ihn zu den Steinen und er nimmt sie ins Visier.

Ab Level
22
Level
220
Optionen
8
Preis
Stufe 1
Auf dieser Seite5 Teile
  1. So funktioniert es
  2. Im Detail: wie jeder Teil reagiert
  3. Tipp
  4. Im echten Weltraum
  5. Eisgeysir anpassen: 8 Optionen
In einem echten Spiel
In einem echten Spiel
So sieht es aus
So sieht es aus
Was es bewirkt
Was es bewirkt

So funktioniert es

Ein eisiger Schlot sitzt im freien Raum unter den Steinen. Vor jedem Ausbruch grollt er kurz, dann sprüht er etwa eine Sekunde lang eine Eiswolke, die bis zu den untersten Steinen auf ihrem Weg reicht. Ein Ball, der den Schlot trifft, stößt ihn zur Seite und kippt ihn, nie mehr als 45°, und er wandert langsam an seinen Platz zurück.

Wirkung auf dein Spiel: Bälle, die durch die Wolke fliegen, behalten ihre Richtung, werden aber zu Eisbällen: doppelt so schnell und eisblau. Ein Eisball zieht jedem Stein, den er trifft, trotzdem 1 ab und prallt von ihm ab, aber berührt er eine Wand, bleibt er dort kleben und schmilzt. Jeder Ausbruch legt 10 Eis auf den ersten Stein auf dem Weg der Wolke, höchstens die Hälfte deiner Bälle pro Schuss; jeder Treffer schlägt 1 Eis ab, und ist das Eis weg, hat der Stein wieder sein eigenes Leben. 2 Sekunden später breitet sich das Eis aus: Jeder Nachbarstein bekommt die Hälfte davon. Stoß den Schlot so an, dass er sich zu den Steinen dreht, und er nimmt sie ins Visier: Ab dann dreht er sich langsam zur größten verbliebenen Gruppe von Steinen.

Im Detail: wie jeder Teil reagiert

  • Ein eisiger Schlot im freien Raum unter den Steinen. Der Schlot ist fest: Bälle prallen von ihm ab.
  • Ein Ball, der den Schlot trifft, stößt ihn bis zu etwa einen halben Stein von seinem Platz und kippt ihn: Ein schnellerer Ball oder ein seitlicherer Treffer kippt ihn stärker. Er neigt sich nie mehr als 45° und kippt nie um, und in etwa 3 s wandert er an seinen Platz zurück.
  • Zielerfassung: Dreht ihn ein Treffer zu den Steinen, erscheint ein 🎯 und eine gepunktete Linie zeigt, wohin er zielt. Für den Rest der Runde dreht er sich langsam zur größten verbliebenen Gruppe von Steinen und zielt neu, während sie zerbrechen. Andere Treffer lassen ihn nur wackeln.
  • Alle 2,6–4,2 s grollt er 0,7 s lang und sprüht dann 1,2 s lang eine Eiswolke. Die Wolke reicht bis zum ersten Stein auf ihrem Weg (oder bis zur Wand, wenn der Weg frei ist), wird also höher, je mehr untere Steine weg sind.
  • Ein Ball, der durch die Wolke fliegt, behält seine Richtung und wird zum Eisball: doppelt so schnell und eisblau. Ein Eisball zieht jedem Stein, den er trifft, 1 ab und prallt wie jeder Ball von ihm ab, aber berührt er eine Seitenwand oder die obere Wand, bleibt er dort kleben und schmilzt in 0,8 s; für diesen Schuss ist er verloren (die Punkteaufschlüsselung zählt ihn).
  • Jeder Ausbruch legt 10 Eis auf den ersten Stein auf dem Weg der Wolke. Ein Stein hat nie mehr Eis als die Hälfte deiner Bälle pro Schuss (50 Bälle: höchstens 25). Eis ist eine Schicht obendrauf: Jeder Treffer schlägt 1 ab, und ist es weg, hat der Stein wieder seine eigene Farbe und Zahl.
  • 2 s nachdem ein Stein vereist wurde, breitet sich das Eis einmal aus: Jeder Stein daneben (links, rechts, oben, unten) bekommt die Hälfte des Eises, das er noch hat, bis zur selben Grenze.
  • Breiter Schlot (Tame): 60 % breitere Wolke. Häufige Ausbrüche (Tame): etwa doppelt so oft. Wilder Strahl (Challenge): Bälle in der Wolke werden in zufälliger Schräge abgelenkt. Warme Quelle (Twist): kein Eis: Steine frieren nie ein, und Bälle in der Wolke bleiben normal und machen beim nächsten Stein doppelten Schaden.

Tipp

Eisbälle sind schnell, schmelzen aber an den Wänden, also pass deine Schüsse so ab, dass sie auf dem Weg zu den Steinen durch die Wolke fliegen. Zerstöre einen vereisten Stein innerhalb von 2 s, bevor sich sein Eis auf die Nachbarn ausbreitet. Hat der Schlot sie im Visier, vereist er die Steine vor sich.

Im echten Weltraum

Der Saturnmond Enceladus sprüht aus Spalten nahe seinem Südpol Geysire aus Wassereis, gespeist von einem Ozean unter seiner Eiskruste. Mehr dazu auf Wikipedia ↗

Eisgeysir anpassen: 8 Optionen

Öffnen kannst du es auf der Levelkarte (Gefahrenzeile, dann diese Gefahr), im Gefahrenführer in ⚙ Einstellungen oder auf der Karte Keine Schüsse mehr. So funktioniert das Anpassen.

OptionWas es bewirktPreis
Schlot
Breiter SchlotBreiter Schlot
Tame
Die Fontäne ist 60 % breiter, also triffst du sie leichter mit einem Ball.◆ 10 diese Runde
◆ 30 dieses Level
◆ 100 für 24 h
⭐ 40 für 7 Tage
⭐ 120 für immer (Meisterschaft)
Timing
Häufige AusbrücheHäufige Ausbrüche
Tame
Bricht etwa doppelt so oft aus.◆ 8 diese Runde
◆ 23 dieses Level
◆ 75 für 24 h
⭐ 30 für 7 Tage
⭐ 90 für immer (Meisterschaft)
Jet
Wilder StrahlWilder Strahl
Challenge
Bälle in der Wolke werden in zufälliger Schräge abgelenkt, statt ihre Richtung zu behalten. Gratis, mit Bonuspunkten.Gratis · +10 % Punkte
Eis
Warme QuelleWarme Quelle
Twist
Kein Eis: Steine frieren nie ein, und Bälle in der Wolke bleiben normal und machen beim nächsten Stein doppelten Schaden.◆ 18 diese Runde
◆ 54 dieses Level
◆ 180 für 24 h
⭐ 70 für 7 Tage
⭐ 200 für immer (Meisterschaft)
Farbe / Skin
GoldGold
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
RubinRubin
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SmaragdSmaragd
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level
SaphirSaphir
Skin
Nur Optik. Funktioniert in jedem Modus.⭐ 15 für 7 Tage
⭐ 50 für immer
Gratis-Test für 1 Level